Bekas Lead AMD FSR Beri Hint GPU Radeon Lama Patut Dapat FSR 4
Drama AMD FSR 4 baru jadi lagi spicy, bro.
Colin Riley, bekas lead AMD yang terlibat dengan teknologi upscaling FSR, telah kacau periuk selepas menjawab soalan tentang kenapa AMD masih belum release secara rasmi versi INT8 FSR 4 untuk GPU Radeon lama. Daripada bagi jawapan straight, Riley post meme Jose Mourinho yang famous: “I prefer not to speak. If I speak I am in big trouble.”
Itu bukan confirmation apa-apa, obviously. Tapi bila datang daripada seseorang yang pernah bekerja pada FSR, termasuk versi awal FSR 4, memang cukup untuk buat pengguna Radeon mula pandang AMD semacam semula.
Kenapa ini penting untuk pemilik Radeon lama
Buat masa sekarang, AMD FSR 4 secara rasmi terikat kepada generasi GPU RDNA 4 yang lebih baru. Masalahnya, ramai PC gamers di Malaysia dan SEA masih guna kad RDNA 2 atau RDNA 3 — fikir build RX 6000 dan RX 7000 series yang masih memang elok untuk gaming 1080p dan 1440p.
FSR 4 penting sebab ia lompatan yang jauh lebih besar berbanding versi FSR lama. Teknologi FSR sebelum ini lebih bergantung pada kaedah upscaling tradisional yang dibina secara manual, manakala FSR 4 menggunakan machine learning untuk upscale visual. Dalam bahasa mudah: kualiti imej lebih baik, kurang shimmering, dan jawapan yang lebih serius kepada Nvidia DLSS.
Isunya ialah sokongan format. FSR 4 pada RDNA 4 menggunakan FP8, manakala GPU RDNA 2 dan RDNA 3 lama tidak menyokong setup itu sepenuhnya. Namun, versi INT8 untuk FSR 4 memang wujud, dan versi itulah nampaknya kunci untuk buat teknologi ini jalan pada hardware lama.
Semua situasi ini bermula selepas AMD secara tidak sengaja upload source code INT8 FSR 4 ke repository GPUOpen GitHub mereka. Sejak itu, community mula bereksperimen, dan tools seperti Optiscaler telah membolehkan FSR 4 dijalankan pada GPU AMD lama, walaupun masih ada limitation.
Kaitan dengan PS5 Pro
Satu detail besar di sini ialah PlayStation 5 Pro. Versi INT8 FSR 4 dipercayai wujud sebahagiannya kerana teknologi console upgrade Sony, yang berkait dengan architecture RDNA lama. Jack Huynh dari AMD sebelum ini berkata FSR 4.1 dibina atas foundation neural network yang sama seperti PSSR upgrade yang digunakan untuk PS5 Pro.
Itu buat situasi ini lagi mengelirukan untuk PC gamers. Kalau satu versi teknologi ini boleh wujud untuk hardware console dengan DNA AMD yang lebih lama, kenapa pengguna PC dengan kad RDNA 2 atau RDNA 3 tak boleh dapat official beta sekurang-kurangnya?
AMD belum tutup pintu sepenuhnya. Syarikat itu sebelum ini pernah mencadangkan bahawa release official beta mungkin boleh berlaku. Tapi setakat ini masih tiada apa-apa yang concrete, sebab itulah meme Riley kena begitu kuat.
Conspiracy, business, atau strategi software yang kelaut?
Ada beberapa teori sedang berlegar. Yang paling cynical ialah AMD mahu push orang untuk upgrade ke RDNA 4. Satu lagi ialah Sony mungkin ada arrangement berkaitan console untuk versi INT8 itu.
Tapi jawapan yang kurang drama mungkin lebih realistik: AMD mungkin sekadar tidak nampak kerja engineering, support, dan QA itu berbaloi untuk GPU lama. Riley juga post bahawa isunya “not the engineers,” tetapi leadership yang gagal memahami software, ecosystem, mindshare, dan gaming technology.
Untuk gamers Malaysia, benda macam inilah yang memang penting. Upgrade GPU di sini bukan pembelian casual — ia boleh bermaksud ratusan atau ribuan ringgit bergantung pada apa yang dibeli. Kalau RX 6800 XT atau RX 7800 XT anda masih run game dengan baik, dapat upscaling lebih bagus melalui software memang win besar.
AMD ada habit buat keputusan messy dan kadang-kadang betulkan kemudian. Jadi tidak, FSR 4 pada GPU Radeon lama belum mati lagi. Tapi sekarang, AMD perlu communicate dengan betul. Peminat Radeon tak perlukan meme misteri — mereka perlukan roadmap yang jelas.
Source: PC Gamer


