esportsMLBB

Bajet Gila Besar GTA 6 Buat Take-Two Buka Mulut Pasal Kos Industri Game

Oleh Aimirul|
Kongsi

Game bersaiz GTA pun sedang rasa tekanan

Grand Theft Auto 6 pada dasarnya memang definisi game “sure hit”. Ia antara release paling dinanti-nantikan dalam dekad ini, datang daripada Rockstar Games, dan merupakan susulan kepada salah satu produk hiburan paling berjaya pernah dibuat, iaitu GTA 5.

Tapi walaupun hype dia memang gila, CEO Take-Two Interactive Strauss Zelnick sudah pun bercakap tentang satu masalah yang sangat real: game blockbuster moden makin mahal nak dibuat.

Menurut Dot Esports, kos produksi GTA 6 dilaporkan sudah melepasi paras bilion dolar, dengan game itu kini menuju ke release November. Nombor itu memang kedengaran tak masuk akal, tapi jujurnya, ia sepadan dengan skala yang Rockstar cuba deliver — open world besar, detail sinematik, sokongan online jangka panjang, dan tahap polish yang pemain expect selepas menunggu lebih sedekad.

Bahagian yang seram? Kalau franchise sebesar GTA pun sudah masuk dalam perbincangan kos macam ini, apa jadi dengan semua yang lain?

Take-Two kata kos tak boleh terus naik sampai bila-bila

Dalam temu bual Bloomberg bersama Jason Schreier, Zelnick berkongsi betapa susahnya untuk terus membiayai game berskala besar jika kos produksi terus meningkat. Poin dia jelas: industri ini tak boleh bertahan kalau bajet terus naik tanpa henti, sama ada naik dengan cepat atau secara konsisten.

Ini penting sebab Take-Two bukan hanya memiliki Rockstar. Ia juga ada siri besar lain di bawah naungannya, termasuk BioShock dan Borderlands. Ini franchise yang dikenali ramai dengan fanbase kuat, tapi ia bukan mesin cetak duit tahap GTA.

Apabila ditanya sama ada ada siling pertumbuhan untuk game jenis itu, Zelnick kata memang ada. Dalam bahasa mudah: publisher perlu cari cara lebih bijak untuk buat game, atau sesetengah projek mungkin takkan jadi langsung.

Ini bahagian yang gamer Malaysia dan SEA patut ambil perhatian. Kita selalu cakap nak map lebih besar, grafik lebih cantik, lebih banyak voice acting, cerita lebih mendalam, update berterusan, dan harga lebih murah. Tapi kalau setiap game besar perlukan bajet tahap Hollywood, publisher sama ada akan naikkan harga, kurangkan risiko, tekan monetisation lagi kuat, atau simply greenlight lebih sedikit game.

Tak ada satu pun pilihan itu yang best untuk pemain.

AI, “teknologi,” dan masa depan pembangunan game

Zelnick juga menyentuh kemungkinan penggunaan AI, walaupun kemudian dia rangkakan perkara itu secara lebih luas sebagai “teknologi”. Hujah dia ialah game memang dari dulu dibina menggunakan komputer, jadi industri akan terus meneroka tools yang boleh membantu team bekerja dengan lebih efisien.

Ini mungkin akan jadi salah satu debat terbesar dalam gaming untuk beberapa tahun akan datang. Di satu pihak, tools yang lebih baik boleh membantu studio mengurangkan kerja berulang dan menjadikan game ambitious masih boleh dibuat tanpa bajet jadi terlalu gila. Di pihak lain, developer sudah pun berdepan layoff merata-rata dalam industri, termasuk di syarikat yang terlibat dengan game berjaya.

Jadi bila eksekutif bercakap tentang AI membantu produksi, ramai developer dan pemain secara natural akan risau apa maksudnya untuk pekerjaan, kreativiti, dan sentuhan manusia yang buat game hebat terasa hidup.

Kenapa pemain SEA patut kisah

Untuk gamer Malaysia, ini bukan sekadar sembang bilik mesyuarat korporat. Kos yang meningkat boleh memberi kesan kepada apa yang kita benar-benar dapat main.

Kalau bajet development terus membengkak, publisher mungkin jadi lebih berhati-hati. Itu boleh bermaksud kurang game pelik, berisiko, atau niche. Ia juga boleh bermaksud lebih banyak sistem live-service, edisi lebih mahal, jurang lebih lama antara sequel, dan tekanan lebih berat untuk pastikan pemain terus berbelanja selepas launch.

Pemain SEA memang sudah rasa harga game lebih berat sebab pertukaran mata wang. Game premium “standard” pun boleh jadi pembelian serius di sini, terutamanya untuk student atau pemain muda. Kalau publisher besar decide mereka perlu caj secara berbeza untuk pastikan game kekal viable, region kita memang akan terasa.

GTA 6 hampir pasti akan meletup besar bila ia keluar nanti. Tapi komen Zelnick menunjukkan bahawa nama paling besar dalam gaming pun sedang tanya soalan yang sama dan tak selesa: berapa lama lagi model blockbuster ini boleh terus bertahan?

Sumber: Dot Esports

Tag

GTA 6Take-TwoRockstar GamesGame Industry