IGN Kata Replaced Ialah Platformer Sci-Fi Yang Memang Cun, Tapi Version PC Tersangkut Sebab Isu Kawalan
Kalau korang dah lama perhati Replaced, review IGN lukiskan gambaran yang memang biasa kita nampak untuk banyak launch game PC moden, sebuah game yang penuh gaya, ada idea yang solid, tapi cukup banyak masalah teknikal sampai ia tak jadi instant classic.
Menurut IGN, Replaced ialah action platformer 2.5D sekitar 11 jam yang berlatarbelakangkan Amerika 1980-an versi alternatif, di mana saintis Doctor Warren Marsh terpaksa melarikan diri selepas AI sedar diri bernama REACH ditanam ke dalam otaknya. Twist yang menarik dekat sini ialah korang sebenarnya bukan betul-betul bermain sebagai Marsh, sebaliknya korang main sebagai REACH, yang pada dasarnya mengawal dia sambil cuba kembali ke makmal dan berpisah daripada hos manusianya.
Setup macam ni memang dah bunyi padu, tapi pujian paling besar nampaknya pergi kepada presentation game ni. IGN gambarkan Replaced sebagai salah satu game yang terus tangkap perhatian hampir serta-merta melalui art direction dia. Dunia game ni ambil vibe 16-bit old-school, tapi upgrade rupa retro tu dengan depth moden, lighting yang cantik, dan framing yang sinematik. Sama ada makmal penyelidikan yang musnah, jalan bandar penuh neon, atau markas bawah tanah, game ni katanya nampak konsisten gila lawa.
Untuk pemain Malaysia dan SEA, benda ni lagi penting daripada yang orang sangka. Kita memang selalu dapat game action indie dengan konsep menarik, tapi tak semua ada visual polish premium yang buat dia rasa berbaloi beli dari hari pertama. Replaced nampak macam jenis game yang boleh terus curi perhatian dalam wishlist Steam kat rantau ni, lagi-lagi kalau korang minat art cyberpunk, cinematic platformer, atau aesthetic pixel art yang moody.
Combat pula nampak macam campur-campur. REACH bertarung guna senjata yang boleh bertukar antara pistol dan baton, dengan encounter yang dibina sekitar combo, dodge, dan counter. Musuh akan telegraph serangan dengan indicator, dan pistol tu pula kena dicas melalui serangan melee, jadi pertarungan sepatutnya reward timing, bukan sekadar spam butang. IGN kata sistem ni jadi lagi best bila makin lama main, terutamanya bila jenis musuh yang lebih susah mula paksa korang ubah cara lawan.
Tapi dekat sinilah masalah dia, atas PC, kawalan game ni dilaporkan tak sentiasa responsif, walaupun selepas day-one patch. IGN secara spesifik sebut isu penggunaan medkit dan bullet deflection, di mana input kadang-kadang macam langsung tak register pada saat paling tak sesuai. Ini memang jenis benda yang boleh tukar sistem combat yang cool jadi menyakitkan hati dengan cepat, terutamanya untuk pemain yang pentingkan precision.
Ada juga masalah dari segi visibility masa bertarung. Disebabkan game ni guna ruang 2.5D berlapis-lapis, kadang-kadang susah nak agak musuh mana yang sebenarnya berada pada plane yang sama dengan korang ketika combat tengah rancak. IGN kata benda ni menyebabkan banyak serangan tersasar dan beri ruang untuk musuh hukum pemain, yang memang tak best untuk game yang jelas nak tonjolkan encounter yang bergaya dan sengaja dirancang.
Berita baiknya, bahagian platforming kedengaran lebih boleh diharap. IGN highlight wall-jumping, berayun merentasi paip, elak permukaan berarus elektrik, dan puzzle persekitaran yang melibatkan kipas industri. Memang ada beberapa checkpoint yang menjengkelkan, tapi secara keseluruhan movement dan traversal nampak jauh lebih stabil berbanding combat.
Stealth pula satu lagi bahagian yang bermula agak basic sebelum jadi lebih menarik kemudian. Bahagian awal yang melibatkan drone pemantau dan spotlight kedengaran agak standard, tapi semuanya jadi lebih menarik bila sistem hacking diperkenalkan. Sistem tu tambah minigame padan bentuk dan membolehkan pemain matikan turret atau alihkan perhatian mesin musuh, yang bagi stealth lebih identiti. Cuma rungutan utama IGN ialah idea-idea yang lebih best ni masuk agak lambat.
Review tu juga tak berapa suka bahagian hub stesen kereta api. Antara misi, pemain boleh ambil sidequest yang kebanyakannya cuma kerja fetch biasa. Lagi teruk, kalau skip, korang akan terlepas upgrade penting macam tambahan health dan kapasiti medkit yang lebih besar, jadi ia tak rasa betul-betul optional kalau korang nak bantuan untuk bahagian second half yang lebih mencabar.
Walaupun macam tu, IGN kata cerita dan dunia game ni masih cukup kuat untuk kekalkan rasa seronok sampai ke penghujung. Benda extra macam mesin arked yang boleh dimainkan, gadget mudah alih Wingman untuk muzik dan scan lore, serta barisan watak sampingan yang memorable, semuanya bantu bagi lebih charm kepada pengembaraan ni.
Jadi vibe keseluruhan dia macam ni, Replaced memang gorgeous, ada hook sci-fi yang kuat, dan berjaya bagi satu perjalanan yang susah nak lupa, tapi version PC dia nampaknya masih perlukan lagi patch sebelum boleh betul-betul tunjuk potensi penuh. Untuk pemain SEA, terutamanya yang tengah fikir nak terus beli sekarang atau tunggu update, ini kedengaran macam situasi klasik “wishlist dulu, beli lepas beberapa fix lagi”.
Sumber: IGN


