esportsMLBB

Infamous Keepers bawakan reverse dungeon defence, drama layoffs, dan vibe industri yang memang familiar

Oleh Aimirul|
Kongsi

Kalau korang baca premis Infamous Keepers dan terus terfikir, "eh, ini macam industri game sekarang je," memang korang bukan sorang.

Game yang baru didedahkan ini ialah tower defence roguelite di mana korang bermain sebagai pengurus sebuah dungeon, cuba menghalang gelombang hero daripada merempuh koridor korang dan curi loot. Atas kertas, itu sendiri dah nampak macam twist genre yang fun. Tapi setup dia yang betul-betul bagi extra bite.

Dalam game ini, majikan korang, Dungeon Company, dah melalui layoffs besar-besaran dan mula tutup portal yang sambungkan dungeon-dungeon mereka. Maksudnya setiap dungeon yang masih hidup sekarang berada bawah tekanan, dan kalau sekumpulan hero berjaya clear dungeon korang, kerja korang pun mungkin jadi mangsa seterusnya. Memang bukan game yang betul-betul pasal buat game, tapi parallel dia memang obvious sampai susah nak abaikan.

Sudut yang rasa tak selesa itu sebenarnya antara benda yang buat Infamous Keepers nampak menonjol awal-awal lagi. Daripada fantasy power trip biasa, game ini bingkaikan setiap run macam cubaan terdesak untuk terus kekal employed dalam sistem yang tengah runtuh. Kena jaga dungeon, kena jaga career too.

Game ini juga ialah spin-off kepada Legend of Keepers, jadi memang dah ada DNA yang familiar kat sini. Game sebelum ini dikenali sebab terbalikkan konsep dungeon-crawling dengan letakkan korang di pihak yang pertahankan raksasa, bukannya main sebagai hero yang menyerang. Berdasarkan maklumat semasa, Infamous Keepers masih kekalkan flavour pengurusan itu, tapi tukar format kepada gaya yang lebih isometric tactical planning.

Core loop dia kedengaran agak straightforward, dalam cara yang bagus. Korang boleh tengok keseluruhan layout dungeon dan letak trap, device, serta tower maut di spot terbaik untuk hentikan adventurer yang datang menyerbu. Positioning memang penting, dan cara korang guna staf pun sama penting. Pekerja korang bukan sekadar background worker, sebab korang boleh sama ada hantar mereka masuk direct combat atau assign mereka ke tower untuk boost stat.

Campuran tower placement, staff management, dan pressure ala roguelite itulah yang mungkin jadi hook sebenar. Ia kedengaran kurang macam defence pasif, dan lebih kepada sentiasa kena juggle resource yang terhad sambil cuba untuk tak kena overwhelm. Untuk pemain di Malaysia dan rantau SEA, game strategi macam ini biasanya memang ada lane dia sendiri, terutamanya untuk orang yang suka run yang senang nak terus masuk tapi masih beri ganjaran untuk planning yang bijak.

Ada juga sebab lebih besar kenapa game ini mungkin boleh jadi dekat sini. Pemain SEA memang dah biasa dengan genre mashup yang menjadi, sama ada roguelite, management sim, atau indie berat strategi yang sedap distrim dan senang cetuskan perbualan jenis "bro tengok build aku ni". Kalau Infamous Keepers betul-betul menjadi dari segi sistem, ia mungkin jadi salah satu game PC kecil yang senyap-senyap bina audience setia di Steam.

Apa yang kita masih belum tahu ialah sejauh mana dalamnya bahagian naratif game ini. Buat masa sekarang, masih tak jelas berapa banyak story yang game ini sebenarnya ada selain premis pembukaan dia yang kuat itu. Jadi setakat ini, talking point terbesar masih lagi konsep dia sendiri, bersama peralihan daripada Legend of Keepers ke arah yang lebih taktikal.

Pemain masih kena tunggu sedikit sebelum boleh cuba sendiri. Infamous Keepers kini disasarkan untuk keluar pada awal 2027, dan sekarang dah boleh masuk wishlist di Steam.

Kalau tak ada benda lain pun, ini memang title yang patut diperhatikan, sebab reverse dungeon crawler dengan anxiety pasal layoffs dan sistem tactical defence memang bukan benda biasa. Tapi jujurnya, itulah juga sebab kenapa ia nampak menarik.

Sumber: Rock Paper Shotgun

Tag

Infamous KeepersLegend of KeepersSteamindie gamestower defense