Larian kata RPG Divinity seterusnya mungkin boleh jadi jauh lebih besar daripada Baldur’s Gate 3
Larian Studios mungkin tengah masak satu RPG yang lagi gila ambitious daripada Baldur’s Gate 3, dan jujur cakap, benda ni memang sama-sama exciting dan ngeri sikit.
Dalam komen yang diketengahkan oleh Edge dan kemudian dipetik oleh GamesRadar, pengarah teknikal Larian, Bert van Semmertier, berkata studio itu kini dah buang satu limitasi enjin yang dah lama wujud untuk projek Divinity mereka yang seterusnya. Poin besar dia memang simple, tapi impaknya boleh jadi sangat besar, act masa depan dah tak lagi terkunci dengan sekatan teknikal sama yang pernah menjejaskan Baldur’s Gate 3.
Untuk BG3, salah satu limit multiplayer lama ialah pemain tak boleh bergerak merentas act secara berasingan. Kalau seorang pemain nak gerak dulu, seluruh party pada dasarnya kena transition sekali. Mula-mula mungkin bunyi macam bukan isu besar sangat, lagi-lagi kalau squad korang memang main sentiasa berkepit, tapi sebenarnya ia bagi kesan lebih luas di belakang tabir. Menurut van Semmertier, benda tu mempengaruhi cara Larian bina dunia dan susun struktur cerita.
Sekatan yang sama juga menyusahkan modder, terutamanya untuk projek custom campaign yang lebih besar. Peminat game lama Larian, khususnya Divinity: Original Sin 2, mesti tahu custom campaign memang antara benda paling syok dalam game tu. Jadi bila modder BG3 mula sasarkan projek yang lebih besar, tembok teknikal macam ni memang langsung tak membantu.
Berita baiknya, Larian kata ini dah bukan masalah lagi dalam versi seterusnya untuk Divinity Engine dalaman mereka. Van Semmertier cakap limitasi tu dah dibuang sepenuhnya, dan tambah lagi sekarang dah tak ada had untuk sebesar mana sesuatu act tu boleh jadi.
Ya bro, ini memang jenis quote yang buat peminat RPG terus hilang akal sekejap.
Ia juga beritahu kita sesuatu yang penting tentang cara Larian bekerja. Studio ni memang tak cuba menang perlumbaan grafik semata-mata. Van Semmertier jelaskan yang Larian sengaja kekal sedikit di belakang dari segi visual paling cutting-edge, berbanding kejar teknologi rendering paling ekstrem yang ada. Itu memang tradeoff yang disengajakan. Daripada bakar resource untuk cuba lawan semua studio AAA lain dari segi ray tracing dan visual spectacle, Larian lebih fokus pada sistem, simulasi, reaktiviti, dan skala yang betul-betul sesuai dengan visi pasukan mereka.
Sebab Larian memiliki enjin mereka sendiri, mereka boleh ubah teknologi tu ikut apa yang game perlukan. Kalau pasukan tu nak lebih banyak simulasi, lebih ramai karakter dalam satu tempat, atau struktur dunia yang berbeza, mereka boleh duduk dan bina ke arah tu. Fleksibiliti macam ni jauh lebih penting untuk RPG yang berat dengan pilihan pemain berbanding sekadar pastikan setiap lopak air boleh memantul dalam ultra-HD.
Untuk pemain Malaysia dan SEA, inilah sebab berita ni penting. Peminat RPG dekat rantau ni memang dah habiskan jam yang tak masuk akal dalam game macam Baldur’s Gate 3, lagi-lagi bila Steam sale masuk dan group Discord mula kongsi build rosak yang overpowered. Kalau Divinity seterusnya dari Larian betul-betul condong ke arah act yang lebih besar, kurang limit struktur, dan sokongan yang lebih baik untuk kempen berskala besar, ia boleh bagi kita game yang lagi padat untuk diterokai bersama kawan-kawan, dan mungkin juga masa depan modding yang lebih sihat.
Part terakhir tu memang besar. Dekat rantau ni, game yang tahan lama hidup sebab komuniti terus bagi nyawa, bukan semata-mata sebab hype masa launch. Sokongan mod, replay value, dan fleksibiliti co-op memang jauh lebih penting daripada screenshot benchmark yang nampak cantik. Kalau Larian boleh deliver RPG besar yang rasa kurang terkongkong dalam multiplayer dan lebih terbuka untuk creator, pemain SEA memang akan telan benda ni habis-habis.
Kita masih belum tahu sejauh mana besarnya game Divinity seterusnya ni nanti. Tapi berdasarkan apa yang Larian cakap, siling dia memang nampak jauh lebih tinggi sekarang berbanding dulu. Lepas Baldur’s Gate 3 dah telan ratusan jam daripada pemain seluruh dunia, idea tentang RPG Larian yang lagi besar memang rasa gila, dalam cara yang paling best.
Sumber: GamesRadar


