esportsMLBB

Microsoft Jenamakan Semula Bahagian Gaming Kembali ke Xbox Selepas Mengaku Pemain Sedang Frustrated

Oleh Aimirul|
Kongsi

Microsoft sedang meletakkan nama Xbox kembali ke depan, dan honestly, memang terasa macam syarikat ini tahu mereka perlukan hard reset.

Dalam satu post baharu di Xbox Wire yang turut dihantar kepada staf Team Xbox, Xbox CEO Asha Sharma dan chief content officer Matt Booty mengesahkan bahawa syarikat itu sedang beralih daripada label “Microsoft Gaming”. Point mereka simple: Microsoft Gaming mungkin menggambarkan struktur korporat, tapi Xbox ialah brand yang pemain betul-betul kenal.

Bunyinya macam sembang branding, betul. Tapi bahagian yang lebih menarik ialah betapa direct leadership mereka tentang kedudukan Xbox sekarang.

Xbox mengaku pemain memang tidak puas hati

Sharma dan Booty mengakui bahawa pemain Xbox moden ada complaint yang valid. Update feature untuk console semakin perlahan, kehadiran Xbox di PC belum berada di tahap yang sepatutnya, dan pricing semakin susah untuk orang ikut.

Untuk pemain Malaysia dan SEA, bahagian terakhir itu memang terasa lagi berat. Bila subscription, digital games, hardware, dan accessories dipricing ikut pasaran global yang linked dengan USD, setiap kenaikan harga memang rasa lebih pedih dalam RM. Game Pass selama ini antara value play paling kuat Xbox di rantau ini, tapi cerita value itu pun makin susah dijual bila pemain rasa semakin ditekan.

Mesej daripada leadership Xbox ialah syarikat itu perlu jujur tentang posisi semasa mereka. Mereka menggambarkan Xbox sebagai challenger semula, satu perubahan yang agak tajam berbanding aura mega-corporation Microsoft selepas membeli Activision Blizzard.

Kenapa kembali kepada Xbox?

Nama Microsoft Gaming diperkenalkan pada 2022, sekitar tempoh Microsoft sedang mengembangkan bisnes gaming mereka secara besar-besaran. Langkah paling besar ialah acquisition Activision Blizzard, deal bernilai $68.7 billion yang membawa franchise seperti Call of Duty di bawah payung Microsoft.

Tapi walaupun “Microsoft Gaming” masuk akal atas org chart, ia tak pernah ada tarikan emosi yang sama seperti Xbox. Untuk ramai gamer, Xbox masih bermaksud malam Halo, couch multiplayer, Xbox Live, controller besar gedabak, dan vibe console-war klasik era 2000-an. Ia rasa lebih manusia berbanding nama bahagian korporat.

Sharma dan Booty menggunakan sejarah itu, mengatakan Xbox dibina oleh orang yang sanggup cuba benda yang orang lain tidak mahu cuba. Idea sekarang ialah membawa semula semangat itu sambil masih mengekalkan strategi cross-platform Microsoft yang lebih luas.

Console masih asas, tapi Xbox mahu berada di mana-mana

Mesej leadership itu juga jelas menunjukkan bahawa Xbox tidak meninggalkan hala tuju “play anywhere” mereka. Plan masih sama: pemain boleh kekalkan game, progress, friends, dan identity merentas console, PC, mobile, dan cloud.

Ini penting di SEA sebab bukan semua orang di sini memiliki console current-gen. Ramai pemain lompat antara PC cafe, gaming laptop, phone, dan setup ruang tamu yang dikongsi. Kalau Xbox betul-betul boleh jadikan ecosystem itu smooth, mereka masih ada angle yang kuat di Malaysia.

Tapi trust gap itu memang real. Kalau update console rasa perlahan, sokongan PC rasa belum cukup masak, dan harga terus naik, tukar nama sahaja takkan fix benda ini. Xbox perlukan improvement yang jelas nampak, bukan sekadar branding yang lebih mesra.

Still, mengaku masalah secara terbuka ialah first step yang agak decent. Sekarang datang bahagian yang lebih susah: buktikan kepada pemain bahawa “We Are Xbox” bermaksud game yang lebih baik, value yang lebih bagus, dan platform yang betul-betul respect cara orang bermain hari ini.

Source: GamesRadar

Tag

XboxMicrosoftGame PassGaming Industry