esportsMLBB

Miyamoto Kata Pacing Pantas Super Mario Galaxy Movie Memang Sebahagian Daripada Plan

Oleh Aimirul|
Kongsi

The Super Mario Galaxy Movie mungkin tengah buat angka kuat di box office, tapi tak semua orang ngam dengan cara filem ni bergerak.

Kritikan terhadap filem Mario terbaru daripada Nintendo dan Illumination agak bercampur, dan salah satu aduan paling kuat online memang simple: semuanya rasa terlalu laju. Scene masuk cepat, joke terus jalan, moment fan-service sekejap je muncul, dan sebelum kau sempat tarik nafas betul-betul, filem ni dah racing ke set-piece seterusnya.

Tapi legenda Nintendo, Shigeru Miyamoto, tak lari daripada pendekatan tu.

Dalam interview yang diterbitkan oleh Nintendo Dream dan kemudian diterjemahkan oleh Nintendo Everything, Miyamoto jelaskan yang dia nampak cara Illumination ni agak dekat dengan cara dia fikir tentang game design. Daripada anggap filem sebagai satu perjalanan panjang, dia gambarkan ia lebih macam koleksi bahagian kecil yang boleh berfungsi sendiri, kemudian digabungkan jadi pengalaman penuh 90 minit.

Contoh dia lebih kurang macam ni: kalau kau bina cukup banyak bahagian pendek yang lengkap sendiri, bahagian-bahagian tu boleh ditukar, disusun semula, dan diketatkan sampai filem akhir jadi sangat padat. Bagi Miyamoto, idea utamanya ialah tak ada apa yang patut rasa membazir. Setiap scene kecil patut ada unsur fun atau tujuan tertentu, walaupun ia cuma berlangsung beberapa minit.

Dan honestly, dari sudut pandang Nintendo, logik dia memang boleh nampak. Game Mario dari dulu dibina atas burst kegembiraan yang cepat. Satu level perkenalkan satu idea, main-main dengan idea tu, kemudian bergerak sebelum ia jadi boring. Falsafah design macam ni memang works gila well dalam game, terutamanya untuk player yang cuma nak instant fun tanpa downtime panjang.

Masalahnya, filem ialah beast yang lain.

Level platforming tak perlukan emotional arc. Filem biasanya perlukan benda tu. Di situlah sesetengah penonton rasa The Super Mario Galaxy Movie struggle. Kalau setiap scene dilayan macam satu unit kecil yang fun, pacing memang boleh rasa bertenaga, tapi ia juga boleh buat story rasa macam asyik skip moment karakter yang lebih mendalam.

Miyamoto tak jawab kritikan tu secara langsung. Komen dia lebih fokus pada berapa banyak humour, energy, dan fan-service yang boleh dimuatkan dalam runtime pendek. Dia juga cadangkan yang kelajuan filem ni masuk akal untuk audience muda, termasuk budak-budak yang mungkin tak boleh duduk diam lama dalam cinema.

Untuk audience Malaysia dan SEA, penjelasan tu sebenarnya buat debat ni lagi menarik. Mario ialah brand family dekat sini. Ramai orang yang tengok filem ni di cinema tak semestinya hardcore Nintendo fans yang tahu setiap reference Galaxy. Ada parents bawa anak, ada casual fans, dan ada gamers yang membesar dengan Mario di handhelds dan emulators. Ride 90 minit yang laju dan colourful mungkin memang ngam untuk crowd macam tu.

Tapi untuk fans lebih tua yang berharap setting Galaxy akan bawa lebih emotional weight atau rasa wonder yang lebih besar, kelajuan tu boleh rasa macam potensi yang dibazirkan. Super Mario Galaxy sebagai game ada vibe magical dan spacey yang kuat, jadi ramai fans mungkin expect filem ni slow down sekali-sekala dan bagi moment tu ruang untuk breathe.

Review Eurogamer sendiri hujah yang filem ni tak beri ruang cukup untuk apa-apa yang betul-betul lasting berkembang. Jadi walaupun Miyamoto jelas hormat style Illumination yang packed dan punchy, soalan lebih besar masih tinggal: adakah density secara automatik bermaksud filem yang lebih bagus?

Kalau kau terlepas di cinema, atau kau tengah tunggu jenis movie yang boleh tengok di rumah sambil scroll group chat, The Super Mario Galaxy Movie dilaporkan akan masuk platform VOD pada 19 Mei.

Sumber: Eurogamer

Tag

NintendoSuper MarioIlluminationMiyamotoMovies