New Pokémon Snap Rupanya Blueprint Senyap Nintendo untuk Vibe Switch 2
New Pokémon Snap nampak macam side quest comel bila ia keluar pada 2021. Sequel yang lama ditunggu untuk game pelik tapi beloved dari Nintendo 64, memang betul, tapi bukanlah jenis reinvention gila yang orang dah mula expect daripada Nintendo era Switch.
Bertahun kemudian, barulah rasa dia lain macam. Menurut Polygon, game ini sekarang terasa kurang macam nostalgia play yang selamat, dan lebih macam tanda awal ke mana hala tuju falsafah design Nintendo: kurang tekanan, lebih banyak fun yang digerakkan oleh pemain sendiri.
Setup dia simple. Anda bekerja sebagai research assistant kepada Professor Mirror, bergerak melalui laluan alam semula jadi dalam kenderaan kecil sambil mengambil gambar Pokémon di habitat semula jadi mereka. Selepas setiap run, profesor akan beri skor untuk shot anda. Composition memang penting, tapi juice sebenar ialah bila anda berjaya tangkap sesuatu yang menarik — Pokémon yang sedang react, behaviour rare, atau moment berkumpulan yang rasa hidup.
Bila anda progress, anda unlock tools yang boleh nudging Pokémon untuk buat aksi berbeza, plus pilihan masa berbeza untuk setiap course. Maksudnya route yang sama boleh rasa lain bergantung sama ada anda pergi waktu matahari terang atau waktu malam, bila Pokémon bercahaya dan scene yang lebih senyap mula ambil alih.
Apa yang buat New Pokémon Snap pelik ialah ia hampir tak ubah core idea Pokémon Snap asal. Sepanjang generasi Switch, Nintendo banyak tolak franchise besar mereka ke bentuk yang lebih berani: The Legend of Zelda jadi playground physics besar dengan Breath of the Wild, Super Mario Odyssey besarkan gaya sandbox Mario, Kirby masuk dunia 3D dengan Kirby and the Forgotten Land, dan Fire Emblem: Three Houses push kuat sistem RPG school-life.
Kalau dibandingkan, New Pokémon Snap memang stubbornly chill. Ada scoring dan progression, ya, tapi game ini bukan sangat pasal menang atau kalah. “Win” mungkin bermaksud dapat shot cantik Swanna bercahaya atas kolam bawah cahaya bulan. Ia juga mungkin sekadar tangkap Pokémon favourite anda buat benda bodoh. Dan kalau cubaan terbaik anda jadi gambar Bouffalant yang timing lari tengah jalan keluar frame? Itu sebahagian daripada lawaknya.
Untuk pemain Malaysia dan SEA, design macam ini sebenarnya lebih penting daripada yang nampak. Bukan semua game Switch kena jadi grind 100 jam, ranked climb, atau checklist completionist yang sweaty. New Pokémon Snap berfungsi sebagai couch game, family game, game “pass controller dan gelak tengok gambar” — jenis game yang ngam dengan sesi lepak hujung minggu kita sama seperti solo play.
Polygon berhujah bahawa pendekatan santai ini sekarang nampak bersambung dengan arah baharu Nintendo. Sudut open-world Mario Kart World nampak dibina sekitar cruising dan messing about, bukan racing semata-mata. Donkey Kong Bananza pula kelihatan kurang fokus pada platforming yang menghukum dan lebih kepada menghancurkan level ikut cara sendiri. Yoshi and the Mysterious Book dilaporkan tiada fail state, sebaliknya lebih lean kepada rasa ingin tahu dan discovery.
Malah Super Mario Bros. Wonder, yang keluar lewat dalam hayat Switch asal, membuang timer tradisional dan menggalakkan pemain explore stage ikut pace sendiri. Ideanya jelas: Nintendo semakin selesa membiarkan pemain sendiri tentukan apa maksud “fun” dalam game.
Itu tak bermaksud semua title Nintendo akan datang boleh ikut model ini. Remake Ocarina of Time yang dikhabarkan mungkin perlu hormat struktur asal yang lebih rigid, sementara game tactics seperti Fire Emblem: Fortune’s Weave secara natural mengehadkan freeform expression di luar sistem seperti class-building. Namun, Splatoon Raiders juga nampak membawa energy yang sama, dengan weapon gilanya kelihatan sama penting kepada fun seperti combat sebenar.
Jadi ya, New Pokémon Snap mungkin tak nampak revolutionary pada 2021. Tapi bila tengok balik, ia diam-diam menangkap satu idea yang sangat Nintendo: kadang-kadang game terbaik bukanlah game yang beritahu anda dengan tepat apa perlu dibuat, tapi game yang beri anda playground dan cakap, “Okay bro, pergi cari moment sendiri.”
Source: Polygon


