esportsMLBB

Percubaan paten monster-catching terbaru Nintendo ditolak di Jepun

Oleh Aimirul|
Kongsi

Tekanan legal Nintendo yang panjang sekitar Palworld masih berjalan, tapi langkah paten terbaru mereka sudah kena tembok.

Menurut GamesRadar, Nintendo dilaporkan gagal mendapatkan satu lagi paten Jepun yang berkait dengan mekanik menangkap monster. Ini berlaku ketika lawsuit sedia ada melibatkan developer Palworld, Pocketpair, masih berjalan di belakang tabir, kes yang bermula selepas Nintendo dan The Pokémon Company mengambil tindakan undang-undang pada September 2024 atas dakwaan pelanggaran paten.

Permohonan baharu itu, disenaraikan sebagai no. 2026-019762, nampaknya fokus pada monster-catching melalui interface touchscreen. Dalam bahasa gamer senang faham: mekanik yang boleh jadi penting untuk mobile games, terutamanya sesuatu seperti Palworld Mobile, yang sudah diumumkan tapi agak senyap untuk seketika.

Japan Patent Office tidak yakin. Berdasarkan analisis Games Fray yang dipetik oleh GamesRadar, pemeriksa mendapati filing Nintendo tidak menunjukkan “inventive step” yang mencukupi berbanding idea sedia ada, juga dikenali sebagai prior art. Versi pendek: paten itu dilihat lebih seperti ruleset yang luas, bukan invention teknikal yang fresh.

Itu tidak bermaksud Nintendo sudah habis jalan. Filing itu dilaporkan berkait dengan paten lebih awal sekitar mekanik monster-catching, dan Nintendo sudah pun mengubah claims pada Februari. Mereka masih boleh cuba revise permohonan itu sekali lagi.

Untuk pemain Malaysia dan SEA, benda ini penting sebab Palworld bukan sekadar drama survival game random. Ia jadi salah satu topik besar dekat Discord dan gaming cafe sini: lawak “Pokémon with guns”, co-op base-building, chaos dengan kawan-kawan, dan rasa gatal nak collect creature yang memang familiar. Kalau tekanan legal terus mengubah cara game monster-catching boleh berfungsi, impaknya bukan hanya terasa di Jepun atau US. Ia boleh mempengaruhi versi yang akhirnya kita dapat di Steam, console, dan terutamanya mobile — platform yang masih mendominasi casual gaming di seluruh SEA.

Sudut mobile adalah bahagian paling menarik. SEA ialah pasaran mobile-first, dan Malaysia khususnya ada audience besar yang discover game melalui phone sebelum PC atau console. Kalau Palworld Mobile masih jadi kenyataan, apa-apa yang melibatkan mekanik capture touchscreen boleh jadi sakit kepala untuk Pocketpair atau mana-mana partner yang mengusahakan projek itu.

Palworld sudah pun pernah membuat perubahan sebelum ini. GamesRadar menyatakan Pocketpair mengubah sistem asal capture creature menggunakan balingan bola ketika lawsuit masih berjalan. Itu menunjukkan developer tidak menunggu keputusan legal terakhir sebelum menyesuaikan diri. Mereka sudah mula bergerak dengan berhati-hati di sekitar wilayah paten Nintendo.

Gambaran besarnya mudah: Nintendo tidak memperlahankan langkah. Walaupun dengan penolakan ini, usaha paten syarikat itu secara lebih luas menunjukkan mereka mahu kawalan lebih kuat terhadap bagaimana idea monster-catching tertentu dibingkaikan secara legal. Sama ada ini akhirnya melindungi identiti Pokémon atau menyusahkan game creature-collecting lain bergantung pada bagaimana paten dan keputusan mahkamah akan datang berakhir.

Buat masa ini, Japan Patent Office pada dasarnya sudah berkata tuntutan touchscreen ini tidak cukup original seperti yang difailkan. Itu satu kemenangan untuk ruang bernafas, tapi bukan final boss yang sudah ditewaskan. Expect Nintendo terus adjust, Pocketpair terus memerhati, dan pemain terus bertanya satu benda: bila Palworld Mobile sebenarnya nak keluar?

Source: GamesRadar

Tag

NintendoPalworldPocketpairPokemonMobile Games