Paten Touchscreen Monster-Catching Nintendo Ditolak di Jepun
Cubaan terbaru Nintendo untuk mendapatkan paten berkaitan gameplay monster-catching gaya Pokémon di touchscreen nampaknya terlanggar tembok di Jepun.
Menurut GamingBolt, Japan Patent Office telah menolak permohonan paten Nintendo 2026-019762, yang difailkan awal tahun ini dengan permintaan untuk semakan dipercepatkan. Permohonan itu fokus pada gameplay di mana pemain menggunakan touchscreen controls untuk menangkap “field characters”, memberi command kepada “battle characters” sendiri, dan memilih actions daripada senarai semasa bermain.
Dalam bahasa gamer senang faham: ini memang bunyi macam flow asas game monster-catching di mobile. Tap, battle, baling item, mungkin capture. Familiar territory, bro.
Penolakan ini diketengahkan oleh Florian Mueller dari Games Fray, yang menyatakan bahawa pemeriksa JPO mendapati permohonan itu kekurangan “inventive step”. Ini penting sebab patent office biasanya tidak meluluskan idea yang sudah terkenal atau terlalu obvious berbanding game, sistem, atau paten lama — apa yang dunia legal panggil “prior art”.
JPO dilaporkan merujuk kepada beberapa contoh yang membuatkan claim Nintendo sukar diluluskan, termasuk ARK: Survival Evolved, PUBG Mobile, dan permohonan paten terdahulu. Pejabat itu juga merujuk bagaimana game Pokémon sendiri sudah menggunakan mechanics di mana Monster Ball boleh berjaya atau gagal ketika cuba menangkap Pokémon, dan menggambarkan sistem sebegitu sebagai game design yang sudah terkenal.
Itulah masalah utama untuk Nintendo di sini. Claim tersebut nampak seperti cuba meliputi ruleset monster-catching yang luas, bukannya teknologi baru yang spesifik. Pandangan Mueller ialah tiada “nothing technologically innovative” tentang idea seperti yang diterangkan.
Kenapa gamer Malaysia dan SEA patut ambil peduli? Sebab ini berkait terus dengan tekanan legal lebih besar sekitar Palworld dan game yang beroperasi dalam ruang bersebelahan Pokémon. Palworld jadi gila besar sebab ia campurkan creature collecting, survival crafting, guns, base-building, dan multiplayer chaos dalam satu pakej yang memang sedap untuk stream. Di SEA, di mana mobile gaming sangat besar dan akses Android sering jadi platform utama untuk pemain muda, launch Palworld Mobile boleh jadi benda besar.
Versi mobile itu kini sedang dibangunkan bersama Krafton di bawah PUBG Studios, dengan release Android dan iOS disasarkan sekitar 2026. Belum ada tarikh release rasmi setakat ini. Kalau Nintendo berjaya mendapatkan paten luas berkaitan touchscreen monster-catching, ia boleh mencipta headache bukan sahaja untuk Palworld Mobile, tetapi mungkin juga untuk game creature-collecting lain yang cuba launch di phone.
Buat masa sekarang, penolakan JPO ini ialah setback untuk Nintendo. Ia tidak semestinya bermaksud seluruh pertarungan paten sudah tamat. Mueller menyatakan Nintendo masih boleh cuba berhujah dan meyakinkan pemeriksa, walaupun beliau juga menggambarkan penolakan ini sebagai well-reasoned dan kemungkinan sukar untuk dibatalkan.
Ini menyusul satu lagi tamparan terbaru di US, di mana USPTO juga memutuskan menentang cubaan Nintendo untuk mempatenkan gameplay melibatkan summoned allies yang bertarung bersama pemain. Keputusan itu belum muktamad, tetapi ia tetap menandakan satu lagi cabaran kepada push lebih besar Nintendo untuk mempatenkan mechanics mirip Pokémon.
Soalan lebih besar ialah di mana garis sempadan patut dilukis. Nintendo memang ada hak untuk melindungi ciptaan sebenar dan IP mereka. Tapi kalau sesuatu paten menjadi terlalu luas sampai boleh meliputi mechanics genre yang biasa, benda itu cepat jadi messy. Untuk pemain SEA, terutamanya gamer mobile-first, harapannya simple: biar game bagus bersaing, biar developer innovate, dan jangan kunci seluruh genre di belakang kertas kerja legal.
Source: GamingBolt


