Nvidia DLSS 5 Dilancarkan Dengan NBA 2K27, Tapi GPU Korang Better Bersedia
Flex grafik besar seterusnya daripada Nvidia akhirnya turun ke court. DLSS 5 dilancarkan secara rasmi minggu ini, tapi buat masa sekarang, rollout dia memang sangat terhad: game pertama yang disokong ialah NBA 2K27, yang dilancarkan di PC pada 3 September pukul 9PM PT.
Secara rasmi, DLSS 5 tersedia untuk GPU desktop dan laptop RTX 50-series, termasuk GeForce Now cloud gaming. Jadi ya, ini bukan momen casual “update driver dan enjoy” untuk semua orang. Kalau korang belum berada dalam ekosistem GPU terbaru Nvidia, pengalaman DLSS 5 yang sebenar memang belum ditujukan untuk korang lagi.
Idea besar di sebalik DLSS 5 memang ambitious. Nvidia sebelum ini menggambarkannya sebagai salah satu breakthrough grafik terbesar sejak real-time ray tracing debut pada 2018. Daripada hanya upscaling atau generate frames, DLSS 5 menggunakan AI untuk meningkatkan visual game berdasarkan kandungan scene asal. Nvidia juga kata developer mendapat control untuk tentukan sejauh mana perubahan berasaskan AI itu boleh pergi.
Bahagian terakhir itu penting sebab reveal pada bulan Mac dulu tidaklah mendarat dengan kemas. Contoh awal dikritik online kerana mengubah rupa character terlalu agresif, termasuk “yassification” yang kini jadi meme untuk protagonis Resident Evil Requiem, Grace Ashcroft. Kebimbangannya mudah: kalau AI enhancement mula remix art direction game terlalu kuat, adakah ia masih menambah baik game, atau sekadar letak filter atasnya?
Pada launch, Resident Evil Requiem masih belum menyokong DLSS 5. Begitu juga dengan title lain yang ditunjukkan sebelum ini, termasuk EA Sports FC, Starfield, dan Hogwarts Legacy. Nvidia juga tidak memberikan The Verge sebarang timeline bila DLSS 5 mungkin tiba dalam game selain NBA 2K27, dan tidak mengesahkan semula sama ada title yang disebut sebelum ini masih confirm.
Berita baiknya: contoh NBA 2K27 yang ditunjukkan semasa briefing Nvidia kedengaran jauh kurang liar berbanding demo reveal. Daripada menukar pemain jadi karikatur yang nampak macam AI, DLSS 5 kelihatan menambah shadow dan texture yang lebih realistik. Nvidia juga menunjukkan bahawa developer boleh tune effect itu dengan beberapa slider, malah boleh memilih untuk elak muka sepenuhnya sambil enhance object seperti silverware, makanan, atau foliage.
Catch dia ialah horsepower. Demo DLSS 5 asal Nvidia dilaporkan menggunakan dua kad grafik RTX 5090. Untuk NBA 2K27, Nvidia kini kata satu RTX 5060 pun boleh run game pada 1080p dengan ray tracing dan DLSS 5 pada ultra settings — tapi hanya dengan salah satu gaming CPU terpantas dan 6x frame generation diaktifkan. Maksudnya game itu render satu frame “real” untuk setiap enam frame yang dipaparkan.
Ini bahagian yang PC gamers kena tengok betul-betul. DLSS 5 mungkin buat scene nampak lebih kaya, tapi ia bukan magic performance percuma. Nvidia menganggarkan performance hit sebanyak 50 hingga 60 peratus, dan The Verge kata mereka melihat performance dipotong separuh ketika menguji mod DLSS 5 tidak rasmi dalam Shadow of the Tomb Raider.
Analisis: kenapa ini penting untuk pembaca Malaysia dan SEA
Untuk PC gamers dekat sini, DLSS 5 memang berbaloi untuk diperhatikan sebab ia menunjukkan arah visual game high-end sedang bergerak: lebih banyak AI-assisted, lebih bergantung pada hardware, dan lebih dikawal developer. Tapi ia juga membangkitkan satu soalan yang sangat praktikal — adakah future “ultra” settings makin kurang tentang optimisasi game mentah, dan makin banyak tentang siapa memiliki kelas GPU paling baru?
Buat masa sekarang, DLSS 5 lebih kepada tech preview berbanding feature wajib ada. NBA 2K27 jadi showcase proper pertama, sementara semua orang lain tunggu untuk lihat sama ada Nvidia boleh bawa tech ini ke lebih banyak game tanpa mengacau art direction atau menjatuhkan performance terlalu teruk. Tech dia memang cool, definitely. Automatic win? Belum lagi, bro.


