PlayStation Dan Bandai Namco Sedang Menguji AI Generatif Untuk Pembangunan Game
Sony dan Bandai Namco secara rasmi sedang bekerjasama dalam satu projek pilot baharu yang meneroka AI generatif dan teknologi masa depan lain untuk pembangunan game.
Pengumuman ini datang melalui pembentangan strategi korporat dan kemas kini pendapatan Sony, di mana presiden dan CEO Sony Group, Hiroki Totoki, cuba membingkaikan benda ini dengan berhati-hati: AI bukan untuk menggantikan artis atau kreator game, tetapi untuk membantu meningkatkan apa yang mereka sudah mampu buat.
Perbezaan itu penting, sebab gamers memang faham-faham akan allergic dengan apa-apa pengumuman AI korporat yang bunyi macam “kami jumpa cara lebih murah untuk buat art.” Mesej Totoki pada asasnya: sisi manusia masih memimpin, AI cuma bantu percepatkan kerja.
Menurut Sony, kerja mereka setakat ini menunjukkan peningkatan besar dari segi kelajuan produksi dan produktiviti setiap individu. Totoki juga mengakui salah satu masalah terbesar dengan AI generatif — hasil yang tidak konsisten. Sesiapa yang pernah main-main dengan tool imej atau animasi tahu sakit dia: satu output nampak fire, output seterusnya tiba-tiba tangan alien atau style terus lain macam.
Sony kata mereka cuba mengatasi benda ini dengan menggunakan model AI berbeza, fine-tune model tersebut, dan membina kepakaran dalaman untuk menghasilkan keputusan yang lebih kena dengan style, ketepatan, dan sasaran kos yang dimahukan.
Untuk pemain Malaysia dan SEA, perkara penting di sini bukan sekadar “AI akan datang”. Persoalannya ialah game jenis apa yang mungkin terkesan. Bandai Namco berada di belakang franchise besar dengan fanbase serantau yang memang kuat, daripada Tekken ke Dragon Ball, Naruto, Gundam, penerbitan Elden Ring, dan banyak lagi. Kalau teknologi ini membantu studio polish animasi, percepatkan QA, atau kurangkan kerja produksi yang repetitif, kita mungkin akhirnya nampak update lebih laju, pipeline localisation lebih baik, atau support post-launch yang lebih konsisten.
Tapi ya, kebimbangan itu memang real juga. SEA ada ramai artis, animator, modder, indie dev, dan studio outsourcing. Kalau publisher besar guna AI secara bertanggungjawab, ia boleh buang kerja grunt work yang membosankan. Kalau mereka guna dengan teruk, ia boleh menekan pekerja kreatif. Garis itu nipis, bro.
Bos PlayStation, Hideaki Nishino, juga menjelaskan bagaimana Sony sudah menggunakan AI secara dalaman. Salah satu contoh ialah Mockingbird, tool yang menghasilkan animasi wajah daripada data performance yang dirakam dengan jauh lebih pantas berbanding kaedah tradisional. Naughty Dog, yang terkenal dengan The Last of Us, dan San Diego Studio, developer MLB The Show 2026, dinamakan sebagai pasukan yang menggunakan tool tersebut, termasuk untuk judul yang sudah dilancarkan.
Sony juga berkata tool pembayaran berkuasa AI telah membantu menjana lebih daripada $700 juta pendapatan tambahan sepanjang beberapa tahun lalu dengan menambah baik cara pembayaran diarahkan. Dari sisi grafik pula, Nishino menunjuk kepada PlayStation Spectral Super Resolution, teknologi upscaling berkuasa machine learning yang digunakan pada PS5 Pro, dan berkata ia telah memberi manfaat kepada release baharu seperti Saros dan Ghost of Yotei.
Melihat ke depan, Sony juga mahu menggunakan machine learning untuk personalisation. Itu boleh bermaksud recommendation untuk game seterusnya yang mungkin kau suka, atau aksesori yang mungkin kau mahu beli. Dengan AI berpotensi merendahkan halangan untuk membuat game, Sony percaya curation dan recommendation akan jadi lebih penting.
Bahagian itu menarik untuk SEA, di mana pemain memang sudah berdepan banjir release merentas Steam, PlayStation Store, mobile, Game Pass, dan judul free-to-play. Discovery memang brutal. Sistem recommendation yang lebih pintar boleh membantu game kecil atau lebih niche sampai kepada audience yang tepat — dengan syarat ia tidak sekadar push apa-apa yang paling banyak buat duit.
Timing benda ini pun agak spicy. Sony juga meramalkan jualan PS5 yang lebih rendah untuk tahun fiskal 2026/2027, sebahagiannya kerana kekurangan memori yang dikaitkan dengan boom AI generatif. Syarikat itu belum menetapkan tarikh pelancaran atau harga PS6, dan malah mencadangkan ia mungkin perlu memikirkan semula model perniagaan kerana situasi bekalan memori.
Jadi ya, Sony jelas sedang bertaruh besar pada AI, walaupun AI juga sedang membuat perancangan hardware konsol jadi lebih serabut. Tambah pula dengan paten mereka sebelum ini untuk AI ghost yang boleh main game untuk kau, memang jelas PlayStation melihat benda ini sebagai lebih daripada sekadar eksperimen sampingan.
Buat masa ini, pilot Sony dan Bandai Namco ini memang patut diperhatikan rapat. Kalau ia membantu developer membuat game yang lebih baik tanpa meratakan kreativiti manusia di belakangnya, bagus. Kalau ia jadi satu lagi buzzword untuk potong kos, gamers akan bau dari jauh.
Sumber: Eurogamer


