esportsMLBB

Dorongan AI PlayStation Boleh Ubah Cara Game PS5 Dibuat — Dan Dijual

Oleh Aimirul|
Kongsi

PlayStation memang tengah push AI habis-habisan, dan ini bukan sekadar sembang kabur “future of gaming” biasa.

Semasa presentation earnings terbaru Sony, PlayStation CEO Hideaki Nishino luangkan masa yang agak banyak untuk terangkan macam mana AI boleh masuk hampir setiap lapisan bisnes PlayStation — daripada tool pembangunan game ke PlayStation Store, recommendation, subscription, aksesori, malah merch.

Pitch utama dia: AI boleh bantu studio Sony kerja lebih laju, buat game yang lebih kaya, dan beri pemain pengalaman yang lebih personalised. Persoalan besar, terutamanya untuk pemain di Malaysia dan SEA, ialah sama ada ini bermaksud game yang lebih bagus dan discovery yang lebih bijak… atau cuma lebih banyak jualan berasaskan algorithm pada platform yang memang dah mahal.

AI dalam studio PlayStation

Nishino kata Sony percaya AI boleh “unleash” kreativiti merentas studio mereka, tapi contoh yang dia bagi lebih praktikal daripada magical.

Satu tool, dipanggil Mockingbird, membantu tukarkan data performance capture kepada model muka 3D beranimasi dengan jauh lebih pantas. Menurut Nishino, kerja yang sebelum ini ambil masa berjam-jam kini boleh dibuat dalam sebahagian kecil masa itu. Dia tekankan yang Sony bukan cuba menggantikan performer manusia dengan tool ini, tapi untuk mempercepatkan cara performance yang dirakam diproses.

Team Sony termasuk Naughty Dog dan San Diego Studio sudah pun menggunakan beberapa tool ini, dan Nishino juga menyebut Horizon Zero Dawn Remastered sebagai salah satu title yang sudah released dan berkait dengan workflow AI ini.

Contoh lain melibatkan animasi rambut — benda yang pemain jarang fikir sampai ia nampak buruk. Tool Sony boleh ambil video gaya rambut sebenar dan hasilkan model 3D yang mengandungi ratusan helai rambut. Untuk game AAA yang mengejar visual ultra-realistic, automation macam ini boleh jimatkan masa produksi yang serius.

Untuk pemain SEA, benda ini penting sebab game first-party terbesar PlayStation biasanya adalah barang premium yang kita tunggu bertahun-tahun: exclusive cinematic besar, launch title sekitar RM300, dilema “tunggu discount atau beli day one?” Kalau AI betul-betul bantu studio kurangkan masa buat kerja asset yang repetitive dan lebih fokus pada gameplay, boss fight, dunia, dan polish, itu memang win.

NPC lebih bijak, racing agent, dan kerisauan Aloy

Nishino juga menunjuk kepada AI racing agent dalam Gran Turismo dan bercakap tentang NPC dengan personaliti berbeza yang membuat dunia game rasa lebih hidup.

Atas kertas, bunyi dia menarik. Bayangkan RPG di mana side character react dengan lebih natural, atau open-world game di mana NPC rasa kurang macam mesin jual quest. Tapi dekat sinilah perbualan mula jadi messy.

Kotaku mencatatkan bahawa Nishino mungkin merujuk kepada footage prototype yang bocor melibatkan versi generative AI Aloy daripada Horizon Zero Dawn, direka untuk berbual secara unscripted dengan pemain. Ashly Burch, voice actor Aloy, sebelum ini menyuarakan kebimbangan tentang apa maksudnya untuk game performance sebagai satu bentuk seni.

Kerisauan itu memang fair. Peminat Malaysia dan SEA memang biasa peduli tentang sisi manusia dalam game — voice acting, localisation, penulisan watak, performance yang jadi iconic. Kalau AI jadi support tool, okay. Kalau ia mula meratakan performance jadi energy chatbot generic, pemain akan perasan.

PlayStation Store boleh jadi lebih algorithmic

Sudut AI besar Sony yang lain ialah discovery.

Nishino kata AI boleh bantu PlayStation recommend bukan sahaja game seterusnya yang mungkin korang suka, tapi juga gameplay moment seterusnya, subscription, aksesori, atau merchandise yang berkait dengan minat korang.

Itu berguna kalau ia bantu pemain tapis noise. PlayStation Store memang dah banyak benda berlaku, dan mencari game berkualiti — terutamanya title kecil — boleh jadi sakit kepala. Untuk pemain SEA yang kena fikir PS Plus, regional pricing, sale, dan backlog guilt, recommendation yang lebih bagus sebenarnya boleh membantu.

Tapi ada juga versi gelap benda ini: upselling yang lebih personalised. Kalau store jadi terlalu agresif menolak add-on, subscription, dan merch, pemain mungkin rasa kurang seperti dibantu dan lebih seperti sedang dituai.

Bahagian awkward: AI juga buat hardware makin mahal

Ironinya, AI mungkin jadi penyelesaian Sony dan juga sebahagian daripada masalah.

Sony baru-baru ini menaikkan harga PS5 sebanyak $100, memetik tekanan ekonomi yang termasuk shortage dipacu AI yang menjejaskan RAM dan komponen PC lain. Dalam earnings call yang sama, Sony juga kata forecast jualan PS5 mereka terhad bukan kerana demand kurang, tapi kerana kemampuan mereka mendapatkan parts yang mampu milik.

Benda ini memang terasa dekat di Malaysia, di mana console gaming sudah pun rasa mahal bila kita kira exchange rate, aksesori, PS Plus, dan harga game. Kalau demand AI terus menolak kos komponen naik, jalan ke PS6 dan hardware PlayStation masa depan boleh jadi lagi pedih.

Jadi ya, dorongan AI PlayStation boleh bantu studio bina game dengan lebih pantas dan buat platform jadi lebih bijak. Tapi pemain kena stay sharp. Versi best-case beri kita dunia yang lebih bagus, tool yang lebih bagus, dan kurang grind pembangunan. Versi worst-case beri kita lebih banyak shovelware, spam storefront automatik, dan hardware yang lebih mahal.

AI mungkin masa depan PlayStation, tapi sama ada masa depan itu sebenarnya lebih baik untuk pemain? Yang itu masih perlukan boss fight betul-betul.

Source: Kotaku

Tag

PlayStationSonyAIPS5Horizon Zero Dawn