PlayStation Kata AI Boleh Percepatkan Pembangunan Game, Tapi Manusia Masih Lead
Sony sekarang lebih terbuka tentang macam mana mereka nak guna AI dalam pembangunan game PlayStation — tapi company ini juga nampak betul-betul nak tekankan bahawa ini bukan pasal menggantikan manusia yang buat game-game besar mereka jadi power.
Semasa pembentangan earnings pada hari Jumaat, Sony menerangkan cara mereka fikir tentang AI merentas syarikat, termasuk bagaimana studio PlayStation sedang test dan adopt tool berbantu AI. Mesej utama: AI dianggap sebagai boost produktiviti, bukan creative director baru.
Bezanya memang penting, lagi-lagi sekarang. Generative AI sudah jadi salah satu perdebatan paling panas dalam gaming, dengan beberapa publisher besar mula explore teknologi ini sementara ramai indie developer masih push back kuat-kuat. Player pun bukan buta, bro — bila satu game bau macam AI slop murah, orang memang terus perasan.
Apa sebenarnya Sony guna AI untuk
Sony kata studio mereka sudah menggunakan AI untuk kurangkan kerja repetitif, tingkatkan produktiviti engineering, dan percepatkan bahagian seperti QA, 3D modelling, dan animasi.
Satu tool spesifik yang mereka highlight dipanggil Mockingbird. Tool ini boleh ambil data performance capture dan gunakannya untuk animate model muka 3D jauh lebih pantas berbanding sebelum ini. Menurut Sony, kerja animasi yang sebelum ini ambil masa berjam-jam sekarang boleh diproses dalam sebahagian kecil daripada satu saat.
Itu memang beza besar untuk game blockbuster, di mana facial animation, cutscene, scene dialog, dan performance capture boleh melibatkan jumlah kerja production yang gila banyak. Untuk game seperti The Last of Us, God of War, atau Horizon, muka memang penting. Kalau performance nampak kaku, scene emosi terus jadi bahan meme.
Sony kata studio termasuk Naughty Dog dan Santa Monica Studio telah menggunakan Mockingbird, dan hasil kerja tool itu sudah pun muncul dalam title seperti Horizon Zero Dawn Remastered.
Yang penting, pendirian Sony ialah tool macam ini bukan bertujuan menggantikan actor atau performer. Company itu menggambarkannya sebagai cara lebih pantas untuk memproses data live capture, bukannya membuang orang yang memberikan performance tersebut dari awal.
Kenapa player Malaysia dan SEA patut ambil kisah
Untuk player di Malaysia dan Asia Tenggara, push AI ini boleh beri kesan kepada game dalam beberapa cara yang sangat praktikal.
Pertama, ia boleh bantu studio besar release content yang lebih polished dengan lebih pantas — remaster, patch, expansion yang heavy cutscene, atau kerja berkaitan localisation mungkin jadi kurang menyakitkan kalau team production boleh automate bahagian yang boring dan repetitif. Player SEA selalunya kena tunggu sokongan region yang proper, subtitle, pricing, dan availability platform, jadi apa-apa yang boleh bantu pipeline production bergerak lebih laju memang worth untuk dipantau.
Kedua, ini boleh memberi kesan kepada workforce industri game yang lebih luas. Asia Tenggara ada banyak talent dalam animasi, QA, outsourcing, art support, dan production pipeline. Kalau tool AI jadi standard dalam development AAA, skill yang studio cari mungkin berubah. Orang yang pandai guna tool ini dengan baik boleh jadi lebih bernilai, sementara task production yang terlalu repetitif mungkin kena squeeze.
Ketiga, gamer di sini memang sensitif harga. Sony juga kata jualan PS5 jatuh 46 peratus year over year selepas kenaikan harga besar. Untuk player Malaysia yang memang sudah kena fikir masak-masak sebelum beli console, itu bukan detail kecil. Development lebih pantas memang nice, tapi kalau harga hardware terus naik, audience tetap rasa bebannya.
Sony juga sedang test AI dengan Bandai Namco
Sony juga kata mereka telah bekerjasama dengan Bandai Namco untuk explore bagaimana generative AI dan teknologi lebih baru boleh menyokong produksi video. Syarikat-syarikat itu menemui beberapa area di mana AI boleh menghasilkan output yang realistik dan kompleks dengan jauh lebih pantas berbanding workflow tradisional, terutamanya bila limit masa biasanya akan menyukarkan kerja itu.
Tapi Sony juga mengaku satu kelemahan besar: generative AI masih struggle dengan consistency dan control. Itu bahagian yang ramai artist dan fan asyik point out. Satu tool boleh generate sesuatu yang nampak impressive sekali, tapi menjadikannya reliable merentas satu production pipeline penuh ialah benda lain.
Jadi buat masa sekarang, arah AI PlayStation kedengaran kurang seperti “AI akan buat God of War seterusnya” dan lebih seperti “AI akan bantu team siapkan task teknikal tertentu dengan lebih pantas.” Honestly, itu versi teknologi ini yang lebih sihat.
Kalau Sony kekalkan kreativiti manusia, performer, dan hala tuju studio sebagai fokus utama, AI boleh jadi tool production yang berguna. Kalau ia jadi shortcut untuk content hambar, gamer akan roast terus. No cap.
Sumber: The Verge Gaming


