esportsMLBB

Pemain Pokémon Pokopia Hampir Siap Bina Semula Kanto Klasik Dalam Pallet Town

Oleh Aimirul|
Kongsi

Peminat Pokémon kadang-kadang memang lain macam. Sementara kebanyakan pemain sibuk clear event dan hias sudut cosy masing-masing dalam Pokémon Pokopia, seorang pengguna Reddit pula bawa tools binaan game ini ke level lain: membina semula Kanto region asal hampir sepenuhnya.

Projek ini datang daripada pengguna Reddit starguy13, yang sudah berbulan-bulan mencipta semula map Pokémon generasi pertama dalam kawasan Pallet Town di Pokopia. Kalau korang membesar dengan Pokémon Red, Blue, Yellow, atau FireRed dan LeafGreen, projek fan macam ini memang terus tekan butang nostalgia.

Apa yang buat benda ini lagi menarik ialah Pokopia sendiri memang ada DNA Kanto yang kuat. Game ini berlatar di beberapa bahagian Kanto region selepas satu tempoh masa yang tidak diketahui, jadi tribute ini bukan sekadar fan service random — memang kena dengan world game ini. Tapi nak sumbat satu region klasik penuh ke dalam satu map yang boleh dibina? Itu beast lain cerita.

Tools Pokopia pernah dibandingkan dengan gaya binaan Minecraft, tapi ini bukan sekadar susun block lepas itu panggil siap. Untuk buat Kanto nampak recognisable, pemain ini kena kaji layout map asal, rancang macam mana town dan route bersambung, dan buat compromise bila map Pallet Town tak boleh match geografi era Game Boy yang lama dengan sempurna.

Starguy13 mula tunjuk progress awal pada bulan Mac, kemudian bulan lepas dia post update yang lebih detail, menunjukkan bagaimana banyak town dan route mula terbentuk. Cabaran paling besar nampaknya ialah placement. Walaupun map besar, nak muatkan seluruh Kanto sambil pastikan semuanya connected memang tricky, terutama sekali bila region asal direka untuk jenis game yang sangat berbeza.

Dalam update terbaru, starguy13 kata dia terkejut sebab semua city dan town sebenarnya boleh muat dalam map Pallet Town, walaupun beberapa route terpaksa dipendekkan dan beberapa city dimampatkan. Dia juga kata kalau dia restart projek ini, dia akan mula dengan meletakkan Route 22 di hujung barat sekali — basically jenis lesson yang kau hanya belajar selepas suffer bina sendiri, bro.

Hasilnya, berdasarkan apa yang sudah ditunjukkan, nampak memang serius impressive. Dengan menggunakan block yang sesuai dan bangunan prefabricated Pokopia, projek ini berjaya menangkap vibe Kanto asal dengan cukup kuat sampai peminat lama boleh terus cam apa yang mereka tengok.

Untuk peminat Pokémon Malaysia dan SEA, benda macam inilah yang buat sesuatu game ada jangka hayat lebih panjang selepas hype launch. Nintendo Switch 2 masih pembelian premium dekat sini, jadi pemain memang naturally nak game yang terus bagi sebab untuk datang balik. Community build macam ini buat Pokopia rasa kurang seperti spin-off cosy sekali main habis, dan lebih macam creative playground yang dikongsi ramai.

Ia juga menunjukkan kenapa region lama Pokémon masih sangat penting. Kanto sudah banyak kali dikunjungi semula, tapi bila tengok seorang pemain bina semula secara manual dalam game Pokémon yang lebih baru, feel dia lain. Ini fan labour, nostalgia, dan appreciation terhadap game design semua bergabung jadi satu.

Ada juga connection behind-the-scenes yang menarik di sini. Sebelum Pokopia dilancarkan, pernah didedahkan bahawa pengalaman senior director Shigeru Ohmori bekerja pada level design Pokémon Ruby and Sapphire membantu memberi inspirasi kepada game ini. Jadi bila fans mula membina semula region klasik dalam Pokopia, rasa macam loop itu akhirnya lengkap.

Sekarang soalan obvious: berapa lama lagi sebelum ada orang cuba buat Johto atau Hoenn dengan tahap detail yang sama? Sebab kalau Kanto boleh muat dalam Pallet Town, community Pokopia memang confirm akan cuba sesuatu yang lagi unhinged selepas ini.

Sumber: Eurogamer

Tag

PokemonPokemon PokopiaNintendo Switch 2Kanto