Kisah Viral Peminat Pragmata Tunjuk Kenapa ‘Sci-Fi Dad Game’ Baru Capcom Ini Memang Terasa Kuat
Capcom punya Pragmata memang sudah jumpa sisi emosinya dengan pemain, tapi kisah seorang peminat ini menjadikan sci-fi puzzle-shooter tersebut jauh lebih personal.
Pada 26 April, pengguna Reddit TheRealDuke777 berkongsi satu post di subreddit Pragmata tentang arwah anak perempuannya, McKenzie, yang meninggal dunia akibat penyakit pada 2009 ketika baru berusia 8 tahun. Duke perasan McKenzie nampak dan terasa sangat mirip dengan Diana, android seperti kanak-kanak yang membina ikatan dengan protagonis Hugh sepanjang Pragmata.
Post itu cepat gila meletup. Dalam seminggu, ia menjadi post paling popular pernah ada di subreddit Pragmata yang sudah berusia enam tahun. Ia malah sampai kepada Capcom, dengan akaun rasmi membalas di X menggunakan emoji patah hati, sementara pengarah Pragmata Cho Yonghee juga membalas dengan ucapan terima kasih ringkas.
Duke, kini 55 tahun, memberitahu GamesRadar bahawa dia langsung tidak sangka kisah itu akan pergi sejauh itu. Dia juga dikenali sebagai PeepawsGameRoom di YouTube dan Twitch, channel yang dia mulakan sekadar suka-suka semasa semi-retirement. Bahagian paling wild? Sehingga baru-baru ini, dia sebenarnya sudah tidak bermain game dengan betul selama lebih kurang 30 tahun.
Kembalinya dia ke dunia gaming bermula melalui anak perempuannya yang berusia 9 tahun, Ella, yang mengajaknya mencuba Fortnite. Dari situ, Duke mula meneroka game single-player moden. Apabila Pragmata mula muncul dalam feednya, Ella melihat Diana dan menunjukkan bahawa watak itu nampak seperti kakaknya McKenzie, yang hanya dikenalinya melalui gambar dan cerita keluarga.
Momen kecil itu menjadi hook emosi untuk playthrough Duke. Dia menggambarkan Pragmata sebagai satu cara untuk terus menghidupkan McKenzie dalam hati mereka, menjadikan game itu pengalaman keluarga dan bukan sekadar satu lagi release besar Capcom. Katanya, cerita itu memberi dia ketenangan, membantunya bonding dengan Ella, dan menawarkan sejenis escape yang terasa menyembuhkan.
Duke menamatkan Pragmata pada 1 Mei. Cerita game itu dilaporkan mengambil masa sekitar 12 jam, agak compact untuk release AAA moden, tetapi endingnya tetap memberi impak kuat kepada keluarganya. Duke berkata dia, Ella, dan ibu Ella semuanya menangis kerana mereka sudah terlalu invested dalam perjalanan Diana dan Hugh.
Untuk pemain Malaysia dan SEA, inilah sebabnya Pragmata patut diberi perhatian lebih daripada perbualan biasa “gameplay okay ke tak?”. Kita selalu bincang frame rate, boss fight, pricing, dan sama ada sesuatu game berbaloi untuk weekend grind kita. Semua itu valid, bro. Tapi kadang-kadang sebuah game melekat sebab ia memberi orang ruang selamat untuk memproses sesuatu yang benar-benar real.
Sebab itu juga angle “dad game” Pragmata terasa berbeza. Game seperti God of War dan The Last of Us memang terkenal dengan drama ayah-anak yang berat, tetapi Duke menggambarkan Pragmata sebagai lebih hopeful secara keseluruhan. Perjalanan Diana mengingatkannya kepada Pinocchio, dengan seorang kanak-kanak artificial yang perlahan-lahan membina emosi dan menjadi lebih manusia pada mata pemain.
Kemiripan antara Diana dan McKenzie menjadikan connection itu lebih kuat. Duke melihat McKenzie dalam rasa ingin tahu Diana, perangai sass, keterujaan, dan penghargaan terhadap momen-momen kecil. Untuk sebuah game tentang seorang lelaki dan seorang gadis android yang cuba bertahan hidup bersama, bacaan emosi seperti itu memang masuk akal.
Capcom mungkin tidak mampu merancang respons pemain yang lebih bermakna daripada ini. Pragmata sendiri sudah melalui jalan panjang menuju release selepas bertahun-tahun sunyi dalam pembangunan, dan GamesRadar menyatakan bahawa Capcom telah memberi tease bahawa IP ini mungkin ada masa depan selepas mencapai 1 juta jualan dalam dua hari.
Tapi ketepikan angka sekejap, inilah jenis kisah yang mengingatkan kita kenapa game boleh melekat. Bukan semua pemain datang hanya untuk clear content, kejar trophy, atau gaduh pasal meta online. Kadang-kadang, sebuah game menjadi kotak memori. Dan untuk keluarga Duke, Pragmata menjadi cara untuk mengenang McKenzie bersama-sama.
Source: GamesRadar


