esportsMLBB

Pragmata masih mantap di Switch 2, walaupun visual ada downgrade

Oleh Aimirul|
Kongsi

Pragmata daripada Capcom nampaknya bakal jadi salah satu game yang memang ngam dimainkan secara handheld, dan itu berita besar untuk pemain Nintendo.

Berdasarkan impression hands-on awal daripada Polygon, Pragmata di Switch 2 tidak terasa macam versi sampingan yang banyak dikompromi. Ia masih game aksi yang slick dan bergaya, dengan personaliti yang sama, idea reka bentuk yang playful, dan hala tuju yang jelas. Perbezaan besar ada pada kualiti visual, bukan pengalaman teras game ini.

Ini penting, terutama di Malaysia dan seluruh SEA, di mana gaming portable memang sebahagian daripada lifestyle. Bukan semua orang nak duduk depan meja atau berebut TV semata-mata untuk grind campaign. Game yang masih rasa sedap dimainkan dalam handheld mode memang automatik lebih relevan di sini, sama ada korang main waktu commute, antara kelas, atau sambil lepak di rumah.

Impression Polygon agak straight to the point: Pragmata masih nampak bagus di Switch 2, dan lebih penting, ia masih best dimainkan. Game ini dilaporkan berjaya dibawa dengan baik daripada platform lain, dengan hanya sedikit sacrifice pada visual. Ia tak kedengaran macam port yang buat korang asyik fikir apa yang kena downgrade. Sebaliknya, ia kedengaran macam versi proper game tersebut yang kebetulan berjalan atas hardware Nintendo.

Tapi ada satu kelemahan teknikal yang familiar: rendering rambut. Menurut laporan itu, rambut panjang blond Diana boleh nampak frizzy dan kaku pada masa yang sama, satu combo yang agak pelik. Ini selari dengan pemerhatian sebelum ini pada game seperti Final Fantasy 7 Remake dan Resident Evil Requiem, di mana image reconstruction berasaskan DLSS pada Switch 2 nampaknya clash dengan cara rambut biasanya dirender.

Selain itu, pengalaman docked kedengaran solid. Dalam TV mode, Pragmata dilaporkan memberikan imej yang clean dan nampaknya berjalan pada 60 frames per second yang smooth pada pandangan reviewer. Art style game ini, terutama permukaan keras dan detail sci-fi, nampaknya tampil dengan baik di skrin besar.

Handheld mode pula ialah tempat trade-off jadi lebih jelas. Polygon kata game ini nampaknya turun ke 30 frames per second di situ, dan imej jadi sedikit lebih lembut serta berkabus, macam imej resolusi lebih rendah yang dibersihkan melalui upscaling. Walaupun begitu, game ini masih jelas nampak seperti Pragmata, dan honestly itu kemenangan utama di sini.

Satu lagi perkara menarik ialah tiada graphics mode untuk dipilih. Tiada quality mode, tiada performance mode, tiada setting yang perlu diusik. Capcom nampaknya all-in untuk kekalkan frame rate stabil dan controls responsif dalam docked dan handheld play. Itu mungkin keputusan yang betul untuk game macam ini. Untuk action title, rasa control yang smooth biasanya lebih penting daripada polish visual tambahan.

Ini juga menunjukkan sesuatu yang lebih besar tentang Switch 2. Polygon menyatakan bahawa RE Engine Capcom nampaknya boleh adapt dengan baik pada hardware baharu Nintendo. Engine besar lain juga membuat peralihan dengan agak baik, termasuk RED Engine dengan Cyberpunk 2077, serta engine Anvil dan Snowdrop Ubisoft dengan Assassin’s Creed Shadows dan Star Wars Outlaws. Ini encouraging, sebab ia menunjukkan Switch 2 bukan sekadar dapat versi sisa yang watered-down, tetapi sokongan multiplatform moden yang sebenar.

Tidak, Pragmata di Switch 2 tidak setajam atau secantik pencahayaannya seperti di PS5. Impressionnya ialah ia nampak lebih seperti game era PS4 yang sangat bagus. Tapi real talk, itu bukanlah bencana pun. Kalau art direction masih survive, controls kekal responsif, dan keseluruhan pakej masih menyeronokkan, kebanyakan pemain boleh terima.

Untuk pemain Malaysia dan SEA, itu mungkin takeaway paling penting. Kalau korang nak fleksibiliti handheld play tanpa rasa macam korang terlepas pengalaman game sebenar, Pragmata di Switch 2 kedengaran macam option yang legit.

Sumber: Polygon

Tag

PragmataCapcomNintendo Switch 2Switch 2 performancegaming news