Pragmata masih nampak surprisingly solid di Switch 2 walaupun visual kena cutback
Pragmata dari Capcom nampaknya tengah jadi salah satu game yang memang ngam dimainkan atas handheld, dan itu memang benda besar untuk player Nintendo.
Berdasarkan impresi awal hands-on daripada Polygon, Pragmata di Switch 2 tak rasa macam versi sampingan yang dah kena kompromi. Ia masih game aksi yang sama, licin, stylish, ada personaliti, ada idea reka bentuk yang playful, dan masih jelas ada arah tuju yang kuat. Bezanya lebih pada kualiti visual, bukan pada pengalaman teras game tu sendiri.
Itu memang penting, lebih-lebih lagi dekat Malaysia dan seluruh SEA yang memang biasa sangat dengan gaya gaming portable. Tak semua orang nak duduk depan meja atau conquer TV semata-mata nak grind satu campaign. Game yang masih sedap dimainkan dalam handheld mode memang automatik jadi lagi relevan dekat sini, sama ada korang main masa commute, antara kelas, atau masa lepak dekat rumah.
Impresi Polygon pun quite direct: Pragmata masih nampak cun di Switch 2, dan yang lagi penting, ia masih sedap dimainkan. Game ni dikatakan dibawa masuk dengan baik dari platform lain, cuma ada sedikit pengorbanan dari segi visual. Ia tak kedengaran macam port jenis yang buat korang asyik fikir apa benda yang dah kena downgrade. Sebaliknya, ia rasa macam versi proper game tu yang kebetulan berjalan atas hardware Nintendo.
Cuma ada satu kelemahan teknikal yang agak familiar: rendering rambut. Menurut laporan tu, rambut blond panjang Diana nampak frizzy dan keras pada masa yang sama, yang memang kombinasi pelik. Ini selari dengan pemerhatian sebelum ni pada game macam Final Fantasy 7 Remake dan Resident Evil Requiem, di mana reconstruction imej berasaskan DLSS pada Switch 2 nampaknya macam tak berapa ngam dengan cara rambut biasanya dirender.
Selain tu, pengalaman docked nampak solid. Dalam TV mode, Pragmata dilaporkan bagi imej yang bersih dan nampak berjalan pada 60 frames per second yang smooth pada pandangan reviewer. Art style game ni, terutamanya permukaan keras dan detail sci-fi dia, katanya masih menyerlah bila main dekat skrin besar.
Handheld mode pula memang tempat trade-off tu jadi lebih jelas. Polygon kata game ni nampak turun ke sekitar 30 frames per second dalam mode tu, dan imej dia jadi sedikit lebih lembut dan hazy, macam imej resolusi rendah yang cuba dikemaskan semula melalui upscaling. Walaupun macam tu, game ni masih jelas nampak macam Pragmata, dan jujurnya itu kemenangan utama dekat sini.
Satu lagi point yang menarik ialah tak ada graphics mode untuk dipilih. Tak ada quality mode, tak ada performance mode, tak ada perlu sibuk tweak sana sini. Capcom nampaknya memang all-in untuk pastikan frame rate stabil dan kawalan kekal responsif dalam kedua-dua mode docked dan handheld. Itu mungkin keputusan yang paling betul untuk game macam ni. Untuk game aksi, rasa kawalan yang smooth biasanya lagi penting daripada paksa masuk visual polish tambahan.
Ini juga bagi petunjuk yang lebih besar tentang Switch 2. Polygon turut sebut yang RE Engine milik Capcom nampaknya boleh adapt dengan baik pada hardware baru Nintendo. Engine besar lain pun nampaknya berjaya lompat masuk dengan agak baik juga, termasuk RED Engine dengan Cyberpunk 2077, serta Anvil dan Snowdrop milik Ubisoft untuk Assassin’s Creed Shadows dan Star Wars Outlaws. Itu petanda yang menggalakkan, sebab ia tunjuk Switch 2 bukan sekadar dapat lebihan versi watered-down, tapi sokongan multiplatform moden yang betul-betul serius.
Ya, Pragmata di Switch 2 memang tak setajam atau secantik pencahayaan versi PS5. Impresinya lebih kurang macam game era PS4 yang sangat kemas. Tapi real talk, itu bukanlah sesuatu yang teruk sangat. Kalau art direction masih survive, kawalan masih responsif, dan keseluruhan pakej masih seronok dimainkan, ramai player boleh je hidup dengan benda tu.
Untuk player Malaysia dan SEA, itu mungkin point paling penting. Kalau korang nak fleksibiliti handheld tanpa rasa macam korang terlepas pengalaman game sebenar, Pragmata di Switch 2 nampaknya memang satu option yang legit.
Sumber: Polygon


