Pragmata Nampak Macam Cooldown Sempurna Lepas Run Crimson Desert Yang Gila Besar
Game open-world paling best bila ia betul-betul telan habis satu minggu kau. Crimson Desert nampak macam memang dibina untuk benda tu — naga mekanikal, fight besar, mounts, mechs, pulau terapung, sistem resource, gear chasing, dan cukup banyak side discovery sampai map kau nampak macam kerja rumah.
Tapi kadang-kadang, bro, lepas 80 ke 100 jam hidup dalam satu dunia fantasi yang massive, game seterusnya yang paling ngam bukan lagi satu checklist gergasi. Kadang-kadang kau nak sesuatu yang lebih padat, lebih kemas, dan habis sebelum plan weekend kau yang seterusnya hancur.
Di sinilah Pragmata masuk.
Menurut GamingBolt, game aksi sci-fi Capcom yang sudah lama dalam development ini hadir dalam keadaan yang sangat kuat. Game ini sekarang berada pada 97 peratus “Overwhelmingly Positive” di Steam, manakala Metascore-nya ialah 86 berdasarkan 96 review pengkritik. Untuk projek yang bertahun-tahun dalam development dan dari trailer pun selalu nampak agak susah nak jelaskan, sambutan macam ini memang win yang solid.
Premis asasnya jauh lebih mudah berbanding Crimson Desert. Kau main sebagai Hugh, yang dihantar ke fasiliti bulan bernama Cradle selepas ia berhenti memberi respons. Keadaan jadi sangat teruk, AI yang dikenali sebagai Idus telah menyebabkan kemusnahan besar, dan Hugh akhirnya bertemu Diana, seorang android yang menjadi pusat kepada cerita dan gameplay.
Daripada campak pemain ke dalam dunia besar penuh sistem, Pragmata fokus pada survival, escape, dan hubungan antara Hugh dengan Diana. Sumber itu menekankan angle found-family game ini, dengan Hugh mengajar Diana tentang manusia, emosi, keluarga, dan kehidupan di Earth. Pemain juga boleh bercakap dengan Diana di Shelter dan beri dia hadiah, menguatkan bond mereka sepanjang perjalanan.
Untuk pemain Malaysia dan SEA, game macam ini memang ada appeal sekarang. Bukan semua orang ada masa nak commit kepada satu lagi RPG 100 jam sambil juggling kerja, uni, ranked sessions, anime backlog, dan apa-apa gacha daily mission yang sedang membuli kita bulan ini. Campaign fokus lapan jam yang masih rasa premium boleh jadi jauh lebih senang nak selit dalam minggu yang sibuk.
Combat juga bukan sekadar third-person shooting standard. Pragmata gabungkan action dengan mekanik hacking. Musuh ada defensive layers yang Diana perlu pecahkan, sementara Hugh perlu bertahan cukup lama sampai hack selesai. Hacking itu sendiri melibatkan navigasi laluan macam maze untuk sampai ke goal, sementara node kemudian menambah efek seperti damage boost atau terkena beberapa target sekali gus.
Hugh juga dapat tools seperti Decoy Generator untuk tarik perhatian musuh dan Stasis Net untuk kunci threat. Musuh pun boleh adapt, memaksa pemain pecahkan bahagian tertentu sebelum Diana boleh hack mereka dengan betul. Jadi walaupun game ini nampak lebih straightforward berbanding sandbox besar Crimson Desert yang berat dengan combo, masih ada cukup depth untuk pemain yang suka positioning bijak, puzzle-solving pantas, dan execution yang clean.
Kontras paling besar ialah struktur. Pragmata ialah adventure linear, bukan playground open-world yang massive. Ada secrets dan detour dalam Cradle, tetapi fokusnya ialah pacing. GamingBolt menyatakan game ini boleh dihabiskan dalam sekitar lapan jam, dengan post-game Unknown Signal Mode berpotensi memanjangkan masa itu hampir dua kali ganda.
Itu bukan kelemahan kalau experience-nya menjadi. Malah, mungkin itulah sebab Pragmata berfungsi sebagai palate cleanser selepas sesuatu sebesar Crimson Desert. Satu game beri kau dunia gergasi untuk dihuni; satu lagi beri kau cerita sci-fi tajam yang tidak menuntut satu bulan penuh hidup kau.
Pragmata tersedia di PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, dan PC.
Sumber: GamingBolt


