esportsMLBB

Reggie Kata Wii U Perlukan Game Besar Lebih Cepat — Dan Switch Buktikan Idea Itu Belum Mati

Oleh Aimirul|
Kongsi

Nintendo Wii U memang dari dulu jadi console yang awkward dalam gambar keluarga: bukan terus tak berguna, bukan sepenuhnya disalah faham, tapi memang bukan mesin yang Nintendo perlukan waktu itu.

Sekarang, bekas presiden Nintendo of America Reggie Fils-Aimé bagi gambaran yang lebih jelas tentang apa yang silap. Ketika bercakap dalam sesi Q&A di NYU Game Center, Reggie kata Wii U struggle sebab exclusive besar Nintendo tidak tiba cukup pantas, sementara Sony dan Microsoft sedang membina momentum dengan console generasi baharu mereka.

Menurut Reggie, Nintendo memang betul-betul percaya konsep hybrid-style Wii U ada potensi. Ideanya simple: TV anda bagi pengalaman “big screen”, sementara GamePad menawarkan cara bermain second-screen yang lebih kecil. Secara teori, ini boleh cipta idea multiplayer segar di mana seorang player nampak benda berbeza daripada orang lain.

Showcase launch untuk idea itu ialah NintendoLand, koleksi minigame yang Nintendo harap boleh buat untuk Wii U apa yang Wii Sports buat untuk Wii asal. Tapi Reggie mengaku feel-nya tak sama. Ia berfungsi, tapi tak ada magic instant “semua orang wajib try ni”.

Wii U tidak terus jatuh serta-merta. Reggie kata tahun pertamanya sebenarnya okay. Masalah datang selepas itu, apabila player mula tengok hardware PlayStation dan Xbox, lalu sales Wii U jatuh teruk. Pada masa sama, jadual release Nintendo sendiri tidak sampai cukup cepat. Entry baharu berkaitan Super Smash Bros., Mario Kart dan Splatoon sedang dibangunkan, tapi semuanya belum ready pada pace yang console itu perlukan.

Untuk player Malaysia dan SEA, ini mungkin bahagian paling relatable dalam kisah Wii U. Hardware Nintendo di sini memang sangat bergantung pada sama ada library game rasa berbaloi dengan harga import tempatan. Kalau console mahal, retail presence terhad, dan game wajib main datang lambat, orang memang akan tunggu — atau beli PlayStation, Xbox, atau terus lepak PC cafe dan main mobile games.

Reggie juga jelaskan beberapa langkah bisnes yang Nintendo buat selepas sedar Wii U dalam masalah. Syarikat itu menghentikan model Wii U putih dengan memory lebih rendah kerana demand tidak cukup kuat untuk sokong dua versi. Nintendo juga mula lebih fokus pada digital games dan independent developers, hubungan yang kemudian jadi jauh lebih penting di Switch.

Untuk pastikan hardware masih bergerak ketika musim holiday, Nintendo melancarkan sistem mini NES dan mini SNES dalam dua tahun berturut-turut. Reggie menggambarkan device retro itu sebagai sebahagian daripada usaha syarikat untuk terus menjual hardware ketika Wii U secara efektif sudah berada dalam keadaan “life support”.

Bahagian menariknya, Nintendo tidak buang idea Wii U sepenuhnya. Sebaliknya, mereka bina semula dengan betul. Reggie kata perancangan launch untuk Nintendo Switch berlaku semasa mesyuarat Mac 2016 di Kyoto bersama mendiang Satoru Iwata, di mana mereka bincang software, pricing dan launch strategy. Switch tiba pada Mac berikutnya dan terus mengubah nasib Nintendo.

Itulah lesson di sini: konsep Wii U bukan trash, tapi execution dan timing-nya bermasalah. Switch ambil insight big-screen-plus-portable yang sama dan jadikannya clean, obvious dan mudah dijual. Tiada pitch GamePad yang mengelirukan, tiada tunggu terlalu lama untuk heavy hitters.

Angka sudah cukup menjelaskan semuanya. Wii U terjual 13.56 juta unit sebelum production tamat. Switch, setakat 31 Disember tahun lalu, sudah mencapai 155.37 juta unit. Switch 2 juga dilaporkan sudah terjual 17.37 juta unit dalam tujuh bulan.

Untuk peminat Nintendo di Malaysia, takeaway-nya jelas: timing software sama penting dengan gimmick hardware. Idea console yang cool boleh survive, tapi hanya kalau game datang cukup cepat untuk buat orang peduli.

Sumber: IGN

Tag

NintendoWii UNintendo SwitchReggie Fils-Aime