Producer Resident Evil Requiem anggap backlash AI Grace sebagai satu kemenangan
Reveal besar DLSS 5 Nvidia pada bulan Mac sepatutnya meyakinkan players tentang masa depan game yang lebih cantik, lebih shiny, dan lebih photorealistic. Sebaliknya, salah satu topik paling panas jadi tentang Grace dari Resident Evil Requiem — lebih tepat lagi, betapa berbezanya rupa dia bila tech AI-driven Nvidia masuk campur.
Players online memang tak tapis langsung. Versi Grace yang diubah itu cepat jadi bahan meme, dengan ramai fans berhujah bahawa tech itu bukan sekadar “enhance” image, tapi terlalu banyak mengubah muka character dan vibe keseluruhan dia. Untuk game horror, bila ekspresi character, tension, dan identiti visual sangat penting, perubahan macam itu memang takkan lepas senyap-senyap.
Tapi menurut producer Requiem, Masato Kumazawa, reaksi itu bukan sepenuhnya benda buruk. Dalam interview terbaru dengan Eurogamer, dia berkata respons kuat itu menunjukkan players sudah pun peduli dengan design asal Grace dan tidak mahu tengok dia diubah. Bagi dia, itu petanda bagus: Capcom sudah mencipta character baru yang cukup cepat connect dengan fans sampai mereka sanggup push back bila rupa dia rasa off.
Sebenarnya, itu bacaan yang agak fair. Grace masuk Resident Evil Requiem bukan dengan kerja mudah. Dia newcomer dalam franchise yang penuh dengan icon, dan dia berkongsi spotlight dengan Leon S. Kennedy, salah satu character paling beloved dalam survival horror. Biasanya, inilah cara character baru tenggelam bawah nostalgia.
Sebaliknya, Grace nampaknya sudah mula cari lane dia sendiri. Section dia yang lebih anxious dan horror-focused dilaporkan menawarkan flavour berbeza daripada set piece Leon yang lebih loud dan action-heavy. Untuk fans Resident Evil di Malaysia dan SEA, contrast ini penting. Ramai antara kita membesar dengan kedua-dua sisi franchise ini — survival horror yang tegang, “jangan bazir bullet”, dan chaos blockbuster gaya Leon yang datang kemudian. Kalau Grace boleh bawa balik rasa nervous dan haunted itu sementara Leon handle moment action besar, Requiem boleh ada struktur two-tone yang kuat.
Kontroversi Nvidia ini juga kena pada isu lebih besar untuk PC gamers di sini. Di Malaysia, ramai players bergantung pada mid-range rigs, gaming laptops, atau upgrade GPU yang dirancang betul-betul. Upscaling tech macam DLSS memang boleh bantu performance, terutamanya bila game AAA baru makin demanding. Tapi players bukan cuma mahu lebih banyak frames kalau trade-off dia ialah character nampak macam sudah lalu weird AI beauty filter.
Itulah line yang Nvidia nampaknya sedang test. Syarikat itu berhujah bahawa orang salah faham apa yang technology mereka buat, dengan CEO Jensen Huang berkata critics salah selepas backlash tersebut. Tapi frustration players bukan sangat tentang diagram teknikal, sebaliknya tentang kawalan artistik. Fans tanya soalan mudah: kalau Capcom design Grace supaya nampak dengan cara tertentu, kenapa AI reconstruction patut buat dia rasa macam orang lain?
Eurogamer juga menyatakan Kumazawa tidak dapat memberitahu sejauh mana team Capcom terlibat dalam reveal DLSS 5 Nvidia. Laporan sebelum ini mendakwa beberapa developer Capcom terkejut melihat game itu muncul dalam showcase tersebut, terutamanya selepas dakwaan bahawa syarikat itu mengambil pendirian kuat anti-AI untuk kerja terbaru dan akan datang. Staff Ubisoft juga dilaporkan caught off guard apabila title Ubisoft masa depan ditunjukkan sebagai menyokong tech Nvidia itu.
Jadi ya, seluruh situasi ini memang messy. DLSS masih penting, terutamanya untuk PC players yang cuba squeeze lebih banyak hayat daripada hardware mereka. Tapi Grace dari Resident Evil Requiem secara tak sengaja sudah jadi test case yang berguna: players okay dengan tech yang improve performance, tapi tak okay bila ia mula kacau identiti character yang mereka sudah suka.
Untuk Capcom, silver lining dia jelas. Kalau fans sudah seprotective ini terhadap Grace sebelum game pun keluar, dia memang sudah pun memberi impak.
Source: Polygon


