Khabar Angin: Xbox Seterusnya ‘Project Helix’ Mungkin Guna GPU AMD Tanpa Custom Tweak Microsoft
Hardware Xbox seterusnya daripada Microsoft mungkin akan ambil laluan yang sangat berbeza daripada playbook konsol biasa.
Menurut industry insider KeplerL2, projek Xbox generasi seterusnya yang dirumorkan, buat masa ini dipanggil Project Helix, mungkin menggunakan GPU AMD dengan tiada customization daripada pihak Microsoft. Kalau betul, ini memang perubahan besar untuk hardware Xbox, sebab GPU konsol biasanya ditune secara mendalam untuk capai sasaran performance, haba, dan penggunaan kuasa tertentu.
Dakwaan ini datang daripada perbincangan NeoGAF tentang silicon konsol next-gen, di mana KeplerL2 berkata Microsoft ada “0 customization” pada bahagian GPU kali ini. Tapi itu tak bermaksud chip tersebut lemah atau basic. GPU itu masih dijangka berasaskan architecture RDNA 5 AMD dan menyertakan features seperti Neural Arrays.
Untuk pemain Malaysia dan SEA, benda ini penting sebab pilihan hardware konsol akhirnya akan affect benda yang kita betul-betul kisah: performance game, pricing, value upgrade, dan sejauh mana game third-party berjalan dengan baik merentas Xbox, PlayStation, dan PC. Kalau Project Helix memang guna design GPU AMD yang lebih standard, Xbox seterusnya mungkin akan rasa lebih dekat dengan hardware PC di bawah hood.
KeplerL2 juga menyentuh tentang tech FSR Diamond AMD yang dilaporkan. Insider itu menggambarkannya sebagai codename untuk keluarga FSR 5, meliputi upscaling, frame generation, dan model denoising berasaskan machine learning untuk RDNA 5. Dia juga mendakwa PSSR 3 Sony akan membawa idea yang hampir sama, cuma dengan nama berbeza.
Nombor AI yang sedang disebut memang agak gila. GPU Project Helix dikatakan menawarkan sekitar 3,000 TOPS performance AI, fokus pada FSR 5 dan neural rendering. Secara berasingan, CPU pula dilaporkan akan mempunyai NPU sendiri yang mampu sekitar 100 TOPS, tapi yang itu nampaknya lebih ditujukan untuk suite software Copilot Microsoft, bukan gaming workloads.
Jadi apa sebenarnya maksud “zero customization”? Berdasarkan rumour ini, bahagian grafik Magnus APU mungkin datang daripada design GPU AMD yang sudah wujud dalam satu bentuk tertentu. Ia mungkin versi embedded kepada GPU AMD gaya consumer, atau mungkin design AMD untuk partner yang pembeli biasa tak boleh terus beli dari Low Yat atau Shopee.
Dari segi sejarah, konsol Xbox menggunakan hardware yang sangat customized supaya developer boleh squeeze performance kuat daripada spec tetap tanpa terlalu risau tentang thermals, power limits, dan variasi pelik ala PC. Kalau Microsoft memang bergerak jauh daripada pendekatan itu, ia mungkin menandakan strategi Xbox yang lebih mirip PC, selari dengan ekosistem Xbox yang semakin bergerak ke arah Game Pass, cloud, dan main merentas banyak device.
Dalam thread yang sama, ada juga perbincangan tentang PlayStation 6. KeplerL2 mengulas laporan yang mendakwa PS6 mungkin memberikan performance ray tracing 10 kali ganda berbanding PS5, dengan berkata angka sebegitu mungkin lebih merujuk kepada kiraan rendering di belakang tabir berbanding lonjakan mudah daripada 30 FPS ke 300 FPS. Menggunakan Assassin’s Creed Shadows sebagai contoh, insider itu mencadangkan peningkatan tersebut mungkin lebih kepada mengurangkan masa frame-generation, dengan contoh penurunan daripada 5 milisaat kepada 1.35 milisaat dan contoh frame rate bergerak daripada 33.33 FPS kepada 103.3 FPS.
Macam biasa, bro, anggap ini sebagai rumour dulu sampai Microsoft atau AMD keluarkan kenyataan rasmi. Tapi kalau Project Helix memang skip custom GPU work biasa Microsoft, Xbox next-gen mungkin kurang tentang magic konsol bespoke dan lebih kepada roadmap rendering AI-driven AMD yang lebih luas.
Sumber: GamingBolt


