esportsMLBB

Khabar Angin: Xbox Seterusnya ‘Project Helix’ Mungkin Guna AMD GPU Tanpa Custom Tweak Microsoft

Oleh Aimirul|
Kongsi

Hardware Xbox seterusnya daripada Microsoft mungkin mengambil jalan yang sangat berbeza daripada playbook console biasa.

Menurut industry insider KeplerL2, projek Xbox generasi seterusnya yang dikhabarkan, buat masa ini dirujuk sebagai Project Helix, mungkin menggunakan AMD GPU dengan tiada customization daripada pihak Microsoft. Kalau betul, ini memang perubahan besar untuk hardware Xbox, sebab GPU console biasanya di-tune dengan sangat mendalam untuk capai sasaran performance, heat, dan power tertentu.

Dakwaan ini datang daripada perbincangan NeoGAF tentang silicon console next-gen, di mana KeplerL2 berkata Microsoft ada “0 customization” pada bahagian GPU kali ini. Tapi itu tak bermaksud chip tersebut lemah atau basic. GPU itu masih dijangka berasaskan architecture RDNA 5 daripada AMD dan hadir dengan ciri seperti Neural Arrays.

Untuk pemain Malaysia dan SEA, benda ini penting sebab pilihan hardware console akhirnya akan beri kesan kepada benda yang kita memang peduli: performance game, pricing, nilai upgrade, dan sejauh mana game third-party berjalan lancar merentasi Xbox, PlayStation, dan PC. Kalau Project Helix betul-betul guna design AMD GPU yang lebih standard, Xbox seterusnya mungkin rasa lebih dekat dengan hardware PC di bahagian dalam.

KeplerL2 juga menyentuh tentang tech FSR Diamond AMD yang dilaporkan. Insider itu menggambarkannya sebagai codename untuk keluarga FSR 5, merangkumi upscaling, frame generation, dan denoising model yang dibina sekitar machine learning untuk RDNA 5. Mereka juga mendakwa PSSR 3 Sony akan jadi idea yang sama, cuma di bawah nama berbeza.

Nombor AI yang sedang diperkatakan memang agak gila. GPU Project Helix dikatakan menawarkan sekitar 3,000 TOPS performance AI, dengan fokus kepada FSR 5 dan neural rendering. Secara berasingan, CPU pula dilaporkan akan menyertakan NPU sendiri yang mampu sekitar 100 TOPS, tapi yang itu nampaknya lebih ditujukan untuk suite software Copilot Microsoft, bukannya gaming workload.

Jadi apa maksud “zero customization” sebenarnya? Berdasarkan khabar angin ini, bahagian grafik dalam Magnus APU mungkin berasal daripada design AMD GPU yang sudah wujud dalam sesuatu bentuk. Itu mungkin versi embedded kepada AMD GPU gaya consumer, atau mungkin design AMD yang dibuat untuk partner dan bukan sesuatu yang pembeli biasa boleh terus beli di Low Yat atau Shopee.

Dari segi sejarah, console Xbox menggunakan hardware yang sangat customised supaya developer boleh squeeze performance kuat daripada spec tetap tanpa terlalu risau tentang thermals, power limits, dan variasi pelik gaya PC. Kalau Microsoft sedang bergerak menjauhi pendekatan itu, ia mungkin menunjukkan strategi Xbox yang lebih mirip PC, selari dengan bagaimana ekosistem Xbox yang lebih luas pun sudah beralih ke arah Game Pass, cloud, dan multi-device play.

Ada juga sedikit perbincangan PlayStation 6 dalam thread yang sama. KeplerL2 mengulas laporan yang mendakwa PS6 mungkin menawarkan 10 kali ganda performance ray tracing berbanding PS5, dengan mengatakan angka sebegitu kemungkinan lebih merujuk kepada kiraan rendering di belakang tabir, bukannya lompatan mudah daripada 30 FPS ke 300 FPS. Menggunakan Assassin’s Creed Shadows sebagai contoh, insider itu mencadangkan peningkatan tersebut mungkin lebih kepada mengurangkan masa frame-generation, dengan penurunan yang disebut daripada 5 milisaat kepada 1.35 milisaat dan contoh frame rate bergerak daripada 33.33 FPS kepada 103.3 FPS.

Macam biasa, bro, anggap ini sebagai khabar angin dulu sampai Microsoft atau AMD keluarkan kenyataan rasmi. Tapi kalau Project Helix betul-betul skip kerja custom GPU biasa Microsoft, Xbox next-gen mungkin bukan lagi tentang magik console bespoke, sebaliknya lebih kepada roadmap rendering AI-driven AMD yang lebih luas.

Sumber: GamingBolt

Tag

XboxAMDProject HelixNext Gen Console