Sektori Tiba di Nintendo Switch 2, Peminat Geometry Wars Patut Ambil Perhatian
Peminat Geometry Wars, yang ini memang macam panggil nama korang.
Sektori, arcade twin-stick shooter yang agak tenggelam semasa musim release padat tahun lepas, kini sudah tiba di Nintendo Switch 2. Kalau korang terlepas masa ia mula-mula dilancarkan di PC melalui Steam, PlayStation 5, dan Xbox Series S/X pada November lalu, ini memang second chance yang cukup clean untuk masuk main.
Game ini datang daripada developer Kimmo Lahtinen, yang pernah menghabiskan 13 tahun di Housemarque, studio di sebalik Returnal dan Saros yang akan datang. Latar belakang itu penting sebab Sektori jelas faham magik arcade shooter old-school: bentuk simple, pergerakan laju, visual yang mudah dibaca, dan tekanan berterusan bila skrin perlahan-lahan jadi zon huru-hara.
Pada permukaan, Sektori memang duduk sangat dekat dengan wilayah Geometry Wars. Korang kawal kapal kecil dalam arena tertutup, elak gelombang musuh berwarna-warni, dan tembak jalan keluar melalui pattern yang makin lama makin chaotic. Ini jenis game yang nampak simple untuk lima saat pertama sebelum otak korang mula menjerit sebab semuanya bergerak, berkelip, dan cuba delete korang.
Tapi Sektori bukan sekadar nostalgia bait. Write-up Eurogamer menunjukkan beberapa idea yang bantu ia berdiri sendiri. Ada upgrade system yang dibina sekitar currency, di mana korang kena pilih sama ada mahu spend awal atau simpan untuk sesuatu yang lebih kuat. Loop risk-reward macam ini boleh buat perbezaan besar dalam arcade game yang fokus score-chasing, lagi-lagi bila setiap run mula tanya soalan jahat yang sama: main selamat sekarang, atau tamak untuk payoff besar?
Arena dalam game ini juga berubah dengan gaya yang sangat stylish. Daripada mengekalkan battlefield statik, ruangnya boleh retak dan terbentuk semula, hampir macam korang sedang bertarung dalam kaleidoscope yang bergerak. Campur pula boss dalam mix, serta lebih daripada satu mode, dan Sektori kedengaran macam ada lebih banyak isi berbanding arcade throwback biasa yang sekadar quick-hit.
Untuk pemain Malaysia dan SEA, release Switch 2 ini bahagian yang menarik. Twin-stick shooter memang perfect sebagai handheld game: session laju, instant restart, senang main antara commute, lunch break, atau sementara tunggu stack Valorant korang akhirnya online. Kalau Sektori perform elok di Switch 2, ia boleh jadi salah satu game “satu run lagi” yang diam-diam makan satu malam korang.
Ia juga mengisi gap yang nice untuk pemain yang rindu tenaga arcade bersih Geometry Wars. Bukan semua game perlukan open world 60 jam, crafting system, dan kuda penuh emosi. Kadang-kadang korang cuma nak neon chaos, kawalan ketat, dan cabaran gaya leaderboard yang menghukum gameplay cincai.
Tiada harga Malaysian eShop disertakan dalam sumber, jadi pemain tempatan patut semak Nintendo storefront atau setup akaun regional biasa masing-masing sebelum membeli. Tapi kalau korang memang sedang bina library Switch 2 dan mahu sesuatu yang skill-based, stylish, dan betul-betul intense, Sektori nampak macam satu game yang patut masuk radar.
Release window yang sesak tahun lepas mungkin telah menenggelamkannya. Switch 2 mungkin jadi saat ia akhirnya mendapat audience yang sepatutnya.
Sumber: Eurogamer


