esportsMLBB

Sony jangka tool AI akan buat banjir release game jadi lagi besar

Oleh Aimirul|
Kongsi

Pasaran game sekarang memang dah padat sampai pening. Antara Steam, PlayStation Store, storefront mobile, dan engine yang mesra indie, pemain di Malaysia dan SEA sedang dapat lebih banyak game baharu daripada apa yang manusia normal boleh follow.

Sony rasa banjir ini akan jadi lagi besar.

Dalam satu investor presentation, presiden dan CEO Sony Interactive Entertainment Hideaki Nishino berkata syarikat itu menjangka peningkatan besar dari segi jumlah dan variasi content yang tersedia untuk pemain. Sebabnya? Tool AI yang membuatkan creator boleh bina benda, test benda, dan ship projek dengan lebih cepat dan murah — termasuk projek yang sebelum ini mungkin terlalu mahal atau terlalu lambat untuk dicuba.

AI sudah ada dalam workflow Sony

Sony bukan bercakap pasal setup sci-fi masa depan yang jauh lagi. Nishino berkata pasukan development PlayStation sendiri sudah menggunakan AI untuk mengurangkan kerja produksi berulang dalam area seperti quality assurance, 3D modelling, dan animation.

Satu contoh ialah tool 3D animation Sony bernama Mockingbird. Menurut Nishino, ia membantu artist menukar data motion capture mentah menjadi animation in-game dengan jauh lebih pantas. Tool ini tidak menggantikan performer yang melakukan motion capture, tetapi ia boleh memendekkan kerja animation yang sebelum ini mengambil masa berjam-jam menjadi sesuatu yang hampir siap serta-merta.

Sony juga mengetengahkan kerja machine-learning untuk hair animation. Daripada animator meletakkan helai rambut satu demi satu secara manual, tool AI boleh mengkaji video gaya rambut sebenar dan menggunakan pergerakan realistik pada model dengan ratusan helai rambut. Sesiapa yang pernah tengok betapa gilanya game moden obsess dengan hair physics tahu ini bukan detail produksi kecil.

Presiden dan CEO Sony Group Hiroki Totoki menggambarkan ini sebagai dorongan ke arah efficiency. Pada pandangan beliau, workflow yang lebih pantas boleh membolehkan studio mengejar idea yang lebih ambitious — idea yang dulu tersekat sebab kos atau had masa.

Sony juga menyebut pilot partnership dengan Bandai Namco yang fokus pada video production. Totoki berkata projek itu menunjukkan peningkatan produktiviti yang besar bagi setiap orang, walaupun pasukan tersebut masih perlu tune model AI umum untuk menangani isu seperti consistency dan control. Dalam bahasa mudah: berguna, tapi bukan magic.

Lebih banyak game, discovery lagi susah

Untuk pemain Malaysia, impaknya memang jelas. Kalau AI merendahkan barrier untuk membuat game, kita mungkin akan nampak lebih banyak release berebut perhatian di Steam dan storefront console. Itu boleh jadi bagus untuk variasi, terutamanya untuk pasukan kecil di SEA yang tak ada bajet AAA besar.

Tapi ini juga bermaksud discoverability jadi lagi brutal. Game yang bagus pun sekarang boleh tenggelam bawah gunung launch baharu, demo, DLC, update live-service, dan tajuk back-catalogue yang tengah discount. Kalau AI mempercepatkan produksi secara menyeluruh, mencari game yang betul-betul worth it mungkin jadi boss fight sebenar.

Sony percaya AI juga boleh membantu di situ. Nishino berkata sistem recommendation AI sudah boleh berprestasi lebih baik daripada curation manual apabila mencadangkan game yang pemain mungkin suka. Beliau juga mencadangkan sistem masa depan boleh recommend bukan sahaja game, tetapi juga momen gameplay seterusnya, subscription, accessory, atau merchandise yang berkait dengan minat pemain.

Bahagian itu memang berguna, tapi agak sus juga kalau fikir betul-betul. Discovery yang lebih baik memang bagus. Tapi hyper-targeted upselling setiap kali buka console? Wallet rakyat Malaysia dah cukup sakit, bro.

Sony kata manusia masih penting

Untuk berlaku adil, Sony tidak mendakwa AI boleh menggantikan seluruh pasukan development atau secara magic menjana game lengkap berkualiti PlayStation dari kosong. Nishino berkata AI bertujuan menguatkan developer, bukan menggantikan mereka, dan pasukan manusia masih perlu menentukan visi, design, dan impak emosi sesebuah game.

Totoki juga berkata prinsip teras Sony ialah kreativiti manusia kekal di tengah-tengah, dengan AI digambarkan sebagai amplifier untuk imaginasi manusia. Mesej syarikat ini pada asasnya: biar AI handle lebih banyak kerja grind, sementara manusia terus memegang steering untuk soul karya tersebut.

Namun, ada satu tension menarik di sini. Nishino juga menyebut prototype di mana NPC mempunyai personaliti sendiri dan membantu mencipta dunia yang lebih dynamic untuk pemain explore. Itu kedengaran exciting untuk RPG dan open-world games, tetapi ia juga menimbulkan persoalan sebenar tentang berapa banyak identiti sesuatu character patut datang daripada writer dan designer berbanding sistem AI yang react secara on the fly.

Buat masa ini, takeaway dia simple: AI bukan lagi sekadar buzzword dalam investor slides. Untuk PlayStation, ia sudah menjadi sebahagian daripada production, dan Sony menjangka ia akan membentuk semula berapa banyak game dibuat, sepantas mana ia tiba, dan bagaimana pemain discover game tersebut.

Untuk gamer SEA, ini bermaksud lebih banyak pilihan. Cabarannya ialah memastikan benda paling best tidak tertimbus bawah noise.

Source: Ars Technica

Tag

SonyPlayStationAIGame Development