esportsMLBB

Sony jangka tools AI akan buat banjir release game jadi lagi besar

Oleh Aimirul|
Kongsi

Pasaran games sekarang memang dah padat sampai pening. Antara Steam, PlayStation Store, storefront mobile, dan engine yang mesra indie, pemain di Malaysia dan SEA sekarang dapat lebih banyak game baru daripada apa yang manusia normal mampu follow.

Sony rasa banjir ni akan jadi lagi besar.

Dalam satu investor presentation, Sony Interactive Entertainment president dan CEO Hideaki Nishino kata syarikat itu menjangka peningkatan besar dari segi jumlah dan variasi content yang tersedia untuk pemain. Sebabnya? Tools AI yang buat creator boleh bina benda, test benda, dan ship project dengan lebih cepat dan murah — termasuk project yang sebelum ni mungkin terlalu mahal atau terlalu lambat untuk dibuat.

AI sudah pun ada dalam workflow Sony

Sony bukan bercakap pasal setup sci-fi masa depan yang jauh gila. Nishino kata team development PlayStation sendiri sudah pun menggunakan AI untuk mengurangkan kerja production yang repetitif dalam area macam quality assurance, 3D modelling, dan animation.

Satu contoh ialah tool animasi 3D Sony bernama Mockingbird. Menurut Nishino, ia membantu artist menukar data motion capture mentah kepada animation in-game dengan jauh lebih pantas. Tool itu tidak menggantikan performer yang buat motion capture, tapi ia boleh potong kerja animation yang sebelum ini ambil masa berjam-jam kepada sesuatu yang hampir siap serta-merta.

Sony juga highlight kerja machine-learning untuk hair animation. Daripada animator letak helaian rambut satu demi satu secara manual, tools AI boleh kaji video hairstyle sebenar dan apply pergerakan realistik pada model dengan ratusan helaian rambut. Sesiapa yang pernah tengok betapa obsessive game moden dengan hair physics tahu ini bukan detail production kecil.

Sony Group president dan CEO Hiroki Totoki gambarkan ini sebagai push untuk efficiency. Pada pandangan beliau, workflow yang lebih pantas boleh membolehkan studio mengejar idea yang lebih ambitious, yang dulu tersekat sebab limit kos atau masa.

Sony juga menyebut pilot partnership dengan Bandai Namco yang fokus pada video production. Totoki kata project itu menunjukkan peningkatan productivity yang besar untuk setiap orang, walaupun team masih perlu tune model AI umum untuk handle isu macam consistency dan control. Dalam bahasa mudah: berguna, tapi bukan magic.

Lagi banyak game, discovery lagi susah

Untuk pemain Malaysia, impact dia agak jelas. Kalau AI merendahkan barrier untuk buat game, kita mungkin akan nampak lagi banyak release berebut perhatian di Steam dan storefront console. Itu boleh jadi bagus untuk variety, terutamanya untuk team kecil di SEA yang tak ada bajet AAA besar.

Tapi maksudnya discoverability juga jadi lagi brutal. Game yang bagus pun sekarang boleh hilang bawah gunung release baru, demo, DLC, update live-service, dan tajuk back-catalogue yang tengah discount. Kalau AI mempercepat production secara menyeluruh, mencari game yang betul-betul berbaloi mungkin jadi boss fight sebenar.

Sony percaya AI boleh bantu bahagian itu juga. Nishino kata sistem recommendation AI sudah boleh perform lebih baik daripada manual curation bila mencadangkan game yang pemain mungkin suka. Beliau juga cadangkan sistem masa depan boleh recommend bukan sekadar game, tapi juga gameplay moment seterusnya, subscription, accessory, atau merchandise yang berkait dengan minat pemain.

Bahagian itu memang berguna, tapi agak sus juga kalau fikir betul-betul. Discovery yang lebih baik memang best. Tapi hyper-targeted upselling setiap kali buka console? Wallet Malaysian gamers dah cukup sakit, bro.

Sony kata manusia masih penting

To be fair, Sony bukan claim AI boleh menggantikan full development team atau secara magic generate game lengkap berkualiti PlayStation dari kosong. Nishino kata AI bertujuan menguatkan developer, bukan menggantikan mereka, dan team manusia masih perlu menentukan visi, design, dan emotional impact sesebuah game.

Totoki juga kata prinsip utama Sony ialah human creativity kekal di tengah, dengan AI digambarkan sebagai amplifier untuk imaginasi manusia. Mesej syarikat itu basically: biar AI handle lebih banyak kerja grind, sementara manusia terus steer soul karya tersebut.

Tetap ada satu tension menarik di sini. Nishino juga menyebut prototype di mana NPC ada personaliti sendiri dan membantu mencipta dunia yang lebih dynamic untuk pemain explore. Itu kedengaran exciting untuk RPGs dan open-world games, tapi ia juga menimbulkan soalan sebenar tentang berapa banyak identiti sesuatu character patut datang daripada writer dan designer berbanding sistem AI yang react on the fly.

Buat masa sekarang, takeaway dia mudah: AI bukan lagi sekadar buzzword dalam investor slides. Untuk PlayStation, ia sudah pun jadi sebahagian daripada production, dan Sony menjangka ia akan reshape berapa banyak game dibuat, seberapa cepat ia sampai, dan bagaimana pemain discover game tersebut.

Untuk gamers SEA, maksudnya lebih banyak pilihan. Cabarannya ialah memastikan benda terbaik tak tertimbus bawah noise.

Sumber: Ars Technica

Tag

SonyPlayStationAIGame Development