Super Mario Galaxy Movie Abaikan Review Buruk Dan Jadi Filem Terbesar 2026
Critics boleh complain banyak mana pun, tapi Mario masih terus print coins di box office.
Nintendo dan Illumination milik Universal ada satu lagi monster hit, dengan The Super Mario Galaxy Movie kini dilaporkan menjadi filem keluaran 2026 dengan kutipan tertinggi setakat ini. Menurut data yang dikumpul oleh Box Office Mojo milik IMDbPro, filem ini sudah meraih hampir US$756 juta seluruh dunia.
Itu memang angka yang agak gila kalau tengok filem ini sebenarnya kena hentam agak kuat oleh critics. Awal bulan ini, ia sudah mencatat pembukaan pawagam terbesar di US untuk tahun 2026. Soalan sebenar masa itu ialah sama ada ia boleh kekalkan momentum secara global selepas review mula keluar. Nampaknya, boleh. Memang boleh sangat.
Pecahan kutipan pun menarik. Filem ini sudah meraih US$361,825,355 di United States, iaitu 47.9% daripada jumlah keseluruhan. Pasaran antarabangsa pula sedikit di depan dengan US$393,990,000, atau 52.1%. Di luar US, Mexico kini mendahului dengan hampir US$50 juta.
Dan ini bahagian yang menakutkan untuk Hollywood lain: filem ini belum pun dibuka di Japan. Tayangan di sana dijadualkan bermula esok, dan memandangkan Japan ialah home turf Nintendo, jumlah akhir seluruh dunia boleh naik jauh lagi. Kalau Japan masuk strong, benda ini memang boleh terus jalan lama.
Untuk fans Malaysia dan SEA, pengajarannya jelas. Gaming movies bukan lagi sekadar side-content untuk fans yang sudah kenal IP tersebut. Mario sekarang beroperasi macam global family blockbuster yang betul, jenis filem yang parents, kids, casual viewers, dan pemain Nintendo lama semua boleh tengok bersama. Ini penting sebab penonton SEA memang kuat dengan pengalaman cinema secara ramai-ramai, terutama bila brand itu terus dikenali. Mario tak perlukan lore homework. Semua orang kenal moustache, pipes, dan power-ups.
Jurang antara critics dan audience ialah drama utama di sini. Majalah Jepun Famitsu baru-baru ini bercakap dengan pencipta Mario, Shigeru Miyamoto, yang juga berkhidmat sebagai producer untuk filem ini. Miyamoto berkata beliau terkejut dan kecewa dengan betapa kerasnya respons critics, terutama selepas menyangka filem kedua ini akan diterima lebih baik berbanding filem pertama.
Review Wccftech sendiri memberi filem ini 7.5/10 dan pada asasnya menggambarkan isu ini begini: kalau anda nilai The Super Mario Galaxy Movie sebagai serious cinema, mungkin anda akan rasa kurang puas. Tapi Nintendo dan Illumination nampaknya bukan mengejar makna artistik yang mendalam di sini. Filem ini direka sebagai hiburan yang cerah, mudah masuk, dan accessible terlebih dahulu, dengan momen karakter dan jokes disusun sekeliling spectacle.
Honestly, itu memang kedengaran tepat sebagai sebab kenapa audience datang tengok. Bukan setiap game adaptation perlu ada energy prestige TV. Kadang-kadang orang cuma nak adventure Mario yang fun, colourful, dan polished di skrin besar. Selagi filem ini deliver benda itu, families dan fans akan terus beli tiket.
Untuk Nintendo, kejayaan ini menguatkan lagi idea bahawa franchise terbesar mereka boleh hidup di luar console tanpa kehilangan tarikan mainstream. Untuk gamers SEA pula, ini juga bermakna kita patut jangka lebih banyak projek game-to-movie akan dilayan dengan serius oleh studios. Kalau Mario boleh dominate 2026 walaupun kena backlash daripada critics, setiap publisher yang ada IP mudah dikenali mungkin sedang ambil nota sekarang.
Source: Wccftech Gaming


