Gaming Classics 2001 Ini Akan Berusia 25 Tahun Pada 2026, Dan Ya, Kami Rasa Tua
2001 jadi 25 tahun lepas pada 2026 bunyi macam tipu, tapi malangnya bro, kiraan dia memang betul.
Destructoid baru-baru ini throwback beberapa game besar dari 2001 yang bakal masuk fasa 25 tahun, dan senarai dia memang ridiculous. Ini bukan tahun jenis “ada beberapa game bagus keluar” sahaja. Ini era bila PlayStation 2 mula flex betul-betul, Xbox masuk chat, Nintendo jadi pelik, dan beberapa franchise bantu define rupa gaming moden hari ini.
Untuk gamer Malaysia dan SEA, terutamanya yang membesar dengan kedai sewa PS2, gerai game pasar malam, cybercafe, dan disc second-hand, senarai ini memang kena extra kuat.
2001 ialah tahun monster untuk gaming
Gran Turismo 3 ialah salah satu flex teknikal awal PS2. Ia asalnya dirancang dengan nama Gran Turismo 2000, sebelum akhirnya keluar sebagai Gran Turismo 3. Game ini nampak slick, laju, dan bagi peminat racing sebab yang kukuh untuk percaya PS2 memang upgrade serius. Untuk ramai pemain Malaysia, ini jenis game yang kau nampak running di kedai dan terus fikir, okay, console ini lain macam.
Kemudian ada Devil May Cry, yang bermula dengan kaitan kepada eksperimen awal Resident Evil 4 sebelum menjadi siri stylish action sendiri. Perubahan itu penting. Tanpanya, mungkin kita tak ada bahasa yang sama untuk game action combo-heavy hari ini. Attitude Dante, pace bunuh demon, faktor gothic cool — semua cukup ngam untuk generasi PS2.
Halo: Combat Evolved juga dilancarkan pada 2001, dan walaupun Halo tak pernah dominan secara lokal macam Counter-Strike, Dota, Mobile Legends, atau FIFA di Malaysia, pengaruhnya memang tak boleh dinafikan. Ia bantu buktikan console shooter boleh rasa sedap dimainkan, dan basically beri original Xbox identiti dia.
PS2 classics yang masih dibincangkan sampai hari ini
Metal Gear Solid 2 ada tugas hampir mustahil untuk follow-up Metal Gear Solid pertama, sambil menjadi salah satu statement game awal terbesar PS2. Masa launch, orang puji, kemudian bergaduh pasal jalan cerita Kojima-style yang memang sangat pelik. Bertahun kemudian, ambition yang sama itulah sebab pemain masih bercakap tentangnya.
Final Fantasy X ialah satu lagi milestone besar PS2. Ia membawa Final Fantasy ke dunia fully 3D dan menjadi entry paling laris dalam siri tersebut. Walaupun fans masih debat pasal cast dia, dunia, muzik, dan momen emosinya beri game ini staying power yang RPG fans di SEA masih kenal sampai hari ini.
Dan kemudian ada Silent Hill 2, masih salah satu tajuk horror gaming paling dihormati. Remake-nya diterima dengan baik, tapi original masih jadi benchmark untuk psychological horror. Untuk pemain yang fikir horror cuma pasal jump scare, Silent Hill 2 ialah peringatan old-school bahawa dread, guilt, dan atmosphere boleh hentam lebih kuat daripada mana-mana monster closet.
Nintendo, Rockstar, dan sisi pelik 2001
Super Smash Bros. Melee juga masuk umur 25 pada 2026, dan yang ini special sebab scene competitive dia tak pernah betul-betul biarkan game ini mati. Smash baru sudah keluar. Banyak clone platform fighter sudah cuba. Tapi crowd hardcore Melee masih loyal, dan copy second-hand sekarang memang bukan murah.
Ico bantu tetapkan tone untuk emotional third-person adventure games di PS2, dengan cerita senyap tentang seorang budak lelaki dan perempuan dalam istana misteri. Tanpa Ico, laluan ke Shadow of the Colossus pasti rasa sangat berbeza.
Conker’s Bad Fur Day kekal sebagai salah satu momen paling liar Nintendo: watak comel, tapi humour sangat bukan family-friendly. Bayangkan parent beli sebab tupai itu nampak harmless. Confirm kena shock.
Dan sudah tentu, Grand Theft Auto 3. Ini yang paling besar. Ia mengubah cara open-world games dibina, dan pengaruhnya masih terasa dalam semua benda daripada GTA moden sampai tak terkira banyaknya city-based action games. Hakikat bahawa hanya dua lagi numbered GTA entries keluar selepas GTA 3 membuatkan penantian untuk setiap release Rockstar baharu rasa lagi insane.
Dua puluh lima tahun kemudian, 2001 masih nampak seperti salah satu tahun paling kuat dalam sejarah gaming. Untuk pemain SEA, ia juga peringatan tentang satu era bila satu generasi console boleh reshape segalanya — daripada perbualan cybercafe sampai sesi gaming hujung minggu di rumah kawan.
Source: Destructoid


