esportsMLBB

tinyBuild kata giveaway percuma Graveyard Keeper menarik sekurang-kurangnya $250K daripada jualan DLC

Oleh Aimirul|
Kongsi

Promosi permainan percuma biasanya kelihatan seperti tolakan pemasaran yang lurus, tetapi Graveyard Keeper baru sahaja menunjukkan ada wang nyata di dalamnya juga.

Menurut CEO tinyBuild Alex Nichiporchik, giveaway terbaru untuk Graveyard Keeper asal menjana kira-kira $250,000 dalam hasil DLC daripada PC sahaja. Promosi itu dijalankan merentasi Steam, Xbox, dan PlayStation, tetapi Nichiporchik berkata angka console masih belum masuk ketika beliau berkongsi kemaskini di X.

Itu adalah keputusan yang agak mengejutkan untuk permainan yang pertama kali dilancarkan pada 2018 dan tidak mendapat ulasan yang cemerlang secara menyeluruh. Walaupun begitu, Graveyard Keeper berjaya bertahan dengan lebih bergantung pada identiti yang pelik dan tidak konvensionalnya daripada cuba bermain selamat. Lama-kelamaan, itu membantu ia membina penonton niche yang setia, dan kini tinyBuild nampaknya sedang memanfaatkan ekor panjang itu dengan cara yang bijak.

Logiknya mudah, dan jujurnya sangat menarik jika kau adalah penerbit dengan permainan lama dan banyak kandungan tambahan untuk dijual. Berikan pemain permainan asas secara percuma, buat mereka terlibat, kemudian biarkan DLC melakukan kerja keras. Nichiporchik secara terbuka menyatakan strategi itu masuk akal "apabila kau ada banyak DLC", dan Graveyard Keeper jelas memenuhi syarat.

Permainan itu mempunyai tiga ekspansi berbayar:

  • Stranger Sins dari 2019
  • Game of Crone dari 2020
  • Better Save Soul dari 2021

Terdapat juga artbook digital dan original soundtrack yang boleh dibeli. Selain itu, jualan Steam yang merangkumi permainan dan kandungan tambahannya sedang berlangsung pada masa pelaporan, yang kemungkinan besar membantu mendorong lebih ramai orang daripada muat turun percuma ke pembelian add-on berbayar.

Ini bukan hanya tentang memonetisasi kandungan lama juga. Giveaway itu juga dimaksudkan untuk membina momentum untuk Graveyard Keeper 2, dan tinyBuild berkata bahagian itu juga berjaya. Semasa tempoh giveaway, sekuel itu mencapai 400,000 wishlist di Steam. Angka itu hanya meliputi Steam, jadi ia bukan jumlah penuh merentasi semua platform.

Bagi pemain Malaysia dan SEA yang lebih luas, bahagian inilah yang menarik. Ramai orang di sini sensitif terhadap harga dan terbiasa menunggu jualan, hujung minggu percuma, atau penjatuhan giveaway sebelum mencuba permainan. Jadi kempen jenis ini terasa sangat relatable. Jika permainan asas percuma dan vibes-nya klik, berbelanja kemudian untuk DLC adalah tawaran yang jauh lebih mudah. Ia juga merupakan peringatan bahawa permainan yang lebih kecil atau lebih lama masih boleh mencari kehidupan baru jika penerbit mengatur promosi mereka dengan betul.

Graveyard Keeper sentiasa agak pelik pun. Eurogamer sebelum ini menyifatkannya sebagai "menakjubkan", sambil juga menunjukkan bahawa sistem yang lebih membosankan boleh menghalang daripada benar-benar menikmatinya. Itu menjadikan sekuel amat menarik, kerana pembangun Lazy Bear Games menjanjikan sesuatu yang lebih mendalam dan lebih gila kali ini.

Jujur cakap, itu kedengaran seronok, tetapi pemain mungkin akan mahukan lebih daripada sekadar huru-hara tambahan. Jika Graveyard Keeper 2 dapat mengekalkan pesona aneh yang asal sambil menghaluskan busywork yang lebih menjengkelkan, ia boleh mendarat jauh lebih baik daripada permainan pertama ketika dilancarkan.

Buat masa ini, tinyBuild pada dasarnya telah mengubah giveaway menjadi peningkatan hasil dan kemenangan pemasaran sekuel sekaligus. Bukan hasil yang buruk untuk sim perkuburan yang kelihatan seperti kegemaran kultus pada waktu terbaiknya.

Sumber: Eurogamer

Tag

Graveyard KeepertinyBuildSteamPC gaminggame industryguidetechreviews