Tomodachi Life Buat The Sims Nampak Mengejutkan Kaku
Dulu, Miis Nintendo memang senang kena bahan. Bertahun-tahun lamanya, mereka hanyalah avatar kecil yang sedikit cursed, tersepit antara nostalgia Wii dan vibe anak patung pelik. Tapi menurut GameSpot, Tomodachi Life: Living the Dream mungkin akhirnya berjaya menjadikan mereka sesuatu yang betul-betul lovable.
Selepas lebih 50 jam bermain, kejutan paling besar bukan sekadar Miis nampak lebih cantik sekarang. Yang gila sikit, mereka nampaknya terasa lebih hidup berbanding watak dalam The Sims 4 — satu statement yang agak liar memandangkan siri EA itu boleh dikatakan sudah menguasai ruang digital dollhouse selama berdekad.
Kemenangan besar pertama ialah customization. GameSpot menyatakan bahawa The Sims 4 mempunyai 24 pilihan warna rambut, manakala Tomodachi Life menawarkan 100 tona yang boleh digunakan pada rambut, kulit, dan mata. Players juga boleh guna warna rambut sekunder, styling fringe berasingan, dan face paint custom. Maksudnya, Mii korang boleh jadi manusia biasa, OC anime-coded, watak pop culture, atau sesuatu yang sepenuhnya cursed dengan cara paling best.
Kemudian ada Palette House, satu feature unlockable yang membolehkan players mencipta pakaian custom, rumah, lantai, wallpaper, treasures, dekorasi pulau, malah makanan. Perbandingan yang dibuat pada dasarnya ialah custom patterns Animal Crossing: New Horizons, tapi dibawa jauh lebih deep. Untuk players Malaysia dan SEA yang memang suka personalize semua benda — daripada outfit in-game sampai Discord avatar — ini memang jenis feature yang boleh buat game casual terus hidup dalam group chat.
Tapi point yang lebih besar ialah personality. Miis ada preference, makanan kegemaran, dan reaksi yang kuat. Bagi satu Mii makanan yang dia benci, dan game boleh balas dengan satu scene kecil yang dramatik. Players juga boleh tambah Little Quirks, seperti terapung dan bukan berjalan, tidur gelisah, berjaga lewat malam, atau bahkan kentut di tempat awam. Sangat Nintendo, sangat unserious, tapi peliknya memang menjadi.
Di sinilah perbandingan dengan The Sims 4 jadi pedih untuk EA. GameSpot berhujah bahawa Sims selalunya menunjukkan personality melalui UI moodlets, manakala Miis menunjukkannya melalui behaviour. Mii yang takut bukan sekadar dapat ikon kecil yang kata dia frightened; dia bereaksi secara fizikal, lari, dan buat momen itu nampak jelas. Mii berdasarkan Marceline daripada Adventure Time boleh terapung, behave macam night owl, dan main gitar, menjadikannya terasa lebih dekat dengan watak itu, bukan sekadar nampak macam dia.
Autonomy juga nampaknya satu kekuatan besar. Miis berinteraksi sesama sendiri tanpa player perlu sentiasa campur tangan, sambung perbualan, pergi dating, bergaduh, develop crush, dan terperangkap dalam love triangle yang messy. The Sims 4 pula masih bergelut dengan aduan lama tentang autonomous behaviour yang buggy atau awkward, lebih 10 tahun selepas launch.
Untuk berlaku adil, Tomodachi Life bukan cuba menjadi sebesar atau sekompleks The Sims 4. Ia game yang lebih simple. Tapi mungkin itulah sebabnya ia berfungsi. Sistem yang ada nampak polished, ekspresif, dan fokus. Romance juga bergerak lebih perlahan, dengan relationship mengambil beberapa hari untuk berkembang daripada dating ke marriage dan children, menjadikan payoff terasa lebih meaningful berbanding speedrun satu keluarga Sim dalam bawah sejam.
Ini penting kerana peminat life-sim jelas sedang lapar untuk alternatif. Life By You telah dibatalkan, InZoi hadir dengan visual besar tapi concern bercampur-campur, dan Paralives pula berdepan delay. Dalam masa yang sama, ramai players Sims sudah penat dengan DLC mahal, bugs, dan drama mod berbayar.
Untuk players SEA, terutama mereka yang membesar dengan handheld Nintendo dan sekarang mahukan sesuatu yang cosy tapi bukan brain-dead, Tomodachi Life: Living the Dream kedengaran seperti reminder yang kuat: life-sim tidak perlu jadi massive untuk terasa hidup. Kadang-kadang, ia cuma perlukan characters yang benar-benar behave macam manusia kecil pelik.
Source: GameSpot


