esportsMLBB

Unreal Engine 5 Bakal Dapat Sokongan DirectX 12 Advanced Shader Delivery

Oleh Aimirul|
Kongsi

Shader stutter mungkin akhirnya jumpa lawan sebenar, bro.

Ciri DirectX 12 Advanced Shader Delivery daripada Microsoft kini dilaporkan sedang dimasukkan ke dalam Unreal Engine 5, berdasarkan code commit yang ditemui oleh tech programmer MADFINGER Games, Ondrej Hrušovský. Dia berkongsi penemuan itu di X, sambil menyatakan bahawa implementasi sistem DirectX Advanced Shader Delivery baharu dalam UE5 kini sedang “in progress”.

Bunyi memang teknikal gila, tapi sebab PC players patut ambil kisah sebenarnya mudah: shader stutter ialah salah satu masalah paling menyakitkan hati dalam gaming moden. GPU power, SSD laju, CPU mahal pun tak guna kalau game tiba-tiba tersangkut kecil-kecil sebab shader sedang compile pada masa yang salah. Lagi pedih dalam game Unreal Engine 5, sebab visual boleh nampak gila cantik, tapi first-run experience kadang-kadang rasa macam rig kau tiba-tiba lupa cara nak bernafas.

Microsoft mula-mula memperkenalkan Advanced Shader Delivery di Gamescom 2025. Ciri ini dibangunkan bersama oleh Xbox dan AMD, dan direka untuk mengurangkan stutter berkaitan shader serta memperbaiki load time. Ia mula hadir pada handheld ROG Xbox Ally dan ROG Xbox Ally X, yang dilancarkan pada Oktober 2025.

Sebulan selepas ciri itu dipamerkan, Microsoft melancarkan AgilitySDK 1.618, membawa Advanced Shader Delivery keluar daripada preview seiring pelancaran handheld tersebut dan Xbox PC app. Sekarang, dengan sokongan Unreal Engine 5 nampaknya sedang bergerak ke depan, tech ini boleh jadi jauh lebih relevan untuk scene PC gaming yang lebih luas.

Untuk gamers Malaysia dan SEA, ini bukan sekadar berita engine-level yang membosankan. Ramai antara kita main atas hardware campur-campur: gaming laptop, desktop mid-range, handheld PC, mesin cyber café, atau rig yang upgrade sekali setiap beberapa tahun. Bila game stutter sebab shader compilation, tak kisahlah GPU tu kau beli dekat Shopee masa mega sale atau bayar full retail dekat Low Yat — experience tetap rasa teruk.

Ini juga penting sebab Unreal Engine 5 sekarang memang ada di mana-mana. Game AAA, projek AA, online titles, dan shooter baharu yang dekat dengan scene esports semakin banyak guna engine Epic. Kalau Advanced Shader Delivery jadi lebih mudah untuk developer support dalam UE5, players akhirnya boleh dapat first launch yang lebih smooth, kurang hitch tengah game, dan masa tunggu yang lebih pendek sebelum betul-betul masuk game.

Di GDC 2026, Microsoft berkata sistem ini sudah menunjukkan hasil yang kuat pada peranti Xbox ROG Ally. Rodney Andre, naib presiden software developer Microsoft, berkata ciri ini mengurangkan load time dan membuang in-game stutter pada handheld tersebut, sambil memuji kerja pasukan engineering Microsoft dan AMD.

Epic Games juga sedang meneliti sistem ini. Mihnea Balta, director of rendering engineering di Epic, sebelum ini berkata Unreal sedang meneroka sokongan Advanced Shader Delivery, termasuk kerja berkaitan penjanaan SODB dan PSDB, dengan maklumat lanjut dirancang kemudian.

Jadi ya, ini masih bukan butang magic “semua game UE5 fix esok”. Developer masih perlu adopt benda ini dengan betul, dan hasil dunia sebenar akan bergantung pada cara setiap game implement sistem tersebut. Tapi kalau ini menjadi sebahagian daripada pipeline development UE5 yang normal, ia boleh jadi quality-of-life win besar untuk PC players — terutamanya di region macam SEA, di mana bukan semua orang pakai hardware monster-tier.

Kurang shader stutter, loading lebih pantas, gameplay lebih smooth. Kalau Microsoft, AMD, dan Epic betul-betul boleh jadikan benda ini melekat, PC gaming mungkin akan rasa jauh kurang sakit hati tak lama lagi.

Source: Wccftech Gaming

Tag

Unreal Engine 5DirectX 12PC GamingMicrosoftAMD