esportsMLBB

Vampire Crawlers meletup di Steam dengan 40K pemain dalam 48 jam

Oleh Aimirul|
Kongsi

Kadang-kadang reminder paling besar dalam gaming juga yang paling simple, kalau sesuatu game itu fun, pemain memang akan datang.

Itulah lebih kurang cerita di sebalik Vampire Crawlers, release Early Access baharu di Steam yang terus masuk gelanggang dengan angka yang kebanyakan indie niche memang mengidam. Menurut SteamDB, game ini mencapai peak 40,802 concurrent players dalam 48 jam pertama. Untuk sesuatu yang dibina atas gabungan agak pelik antara turn-based deck-building, dungeon crawling, dan sistem roguelite, itu memang impressive gila.

Bukan setakat berjaya tarik pemain masuk sahaja. Vampire Crawlers juga naik ke tempat kelima dalam carta top sellers Steam, maksudnya ini bukan sekadar curiosity clicks atau hype daripada stream. Orang memang beli, dan ramai antara mereka nampaknya puas hati dengan apa yang mereka dapat.

Buat masa sekarang, game ini sedang duduk pada rating pengguna “Overwhelmingly Positive” di Steam, dengan 98% review positif. Approval rate macam itu memang jarang berlaku. Lagi impressive bila game ini cuba campurkan beberapa genre yang biasanya tak semestinya ngam secara natural.

Untuk sesiapa yang follow Vampire Survivors, comparison itu memang tak boleh dielak. Dalam hanya dua hari, Vampire Crawlers sudah hampir mengejar angka 77,061 peak concurrent players yang pernah dicapai oleh Vampire Survivors. Ia belum match angka itu, tapi dapat masuk conversation yang sama seawal ini pun sudah kira kemenangan besar.

Satu detail penting di sini, angka ini hanya kira Steam. Game ini juga launched di Nintendo Switch 2, PS5, dan Xbox Series, jadi jumlah audience sebenar patut lebih tinggi daripada apa yang carta PC sahaja tunjukkan.

Daripada response awal pengguna, selling point utama nampaknya datang daripada loop game ini. Pemain memuji betapa addictive formula keseluruhannya, terutamanya cara ia campurkan mekanik berbeza menjadi sesuatu yang masih rasa fresh, bukan bersepah. Review juga sebut game ini sentiasa memperkenalkan idea dan encounter baharu pada pace yang baik, jadi run tak cepat rasa terlalu repetitive.

Itu memang penting, terutama dalam market yang sesak di mana roguelite dan deckbuilder sentiasa berebut perhatian. Pemain Malaysia dan SEA memang selalu nampak benda macam ini di Steam, banyak indie nampak clever, tapi hanya beberapa sahaja yang betul-betul dapat word-of-mouth yang kuat. Bila satu game break through sepantas ini, biasanya hook dia memang real.

Untuk pemain lokal, release macam ini juga sangat kena dengan cara ramai orang di rantau ini main game sekarang. Indie yang kuat dengan loop satisfying, replay value cepat, dan support merentas PC serta console current-gen memang ada peluang besar untuk tersebar melalui Discord group, recommendation kawan, dan sesi lewat malam jenis “bro cuba satu run je”. Tak semua hit perlukan production value blockbuster kalau gameplay dia menjadi.

Satu complaint kecil yang muncul dalam review ialah panjang keseluruhan game ini. Beberapa pemain kata buat masa sekarang ia lebih kurang 15 hingga 20 jam, yang mungkin terasa agak pendek untuk mereka yang berharap sesuatu dengan staying power jangka panjang seperti Vampire Survivors. Tapi memandangkan Vampire Crawlers dilancarkan dalam Early Access, masih banyak ruang untuk content, sistem, dan update baharu dikembangkan dari masa ke masa.

Buat masa ini, launch game ini nampak macam kemenangan awal yang besar. Vampire Crawlers membuktikan bahawa genre cocktail yang pelik pun boleh pop off kuat kalau core gameplay cukup satisfying.

Sumber: TechPowerUp

Tag

Vampire CrawlersSteamindie gamesdeckbuilderroguelite