esportsMLBB

Windrose Dilaporkan Mendahului Jualan Game April, Menewaskan Crimson Desert Dengan 1.7 Juta Copies

Oleh Aimirul|
Kongsi

April memang bukan bulan yang senyap untuk game, tapi kejutan paling besar mungkin datang daripada satu adventure lanun yang masih dalam Early Access.

Menurut laporan baharu Alinea Analytics yang dipetik oleh Wccftech, Windrose dilaporkan menjadi game paling laris pada April 2026 merentasi Steam, PlayStation, dan Xbox, dengan anggaran 1.7 juta copies terjual selepas dilancarkan dalam Early Access pada 17 April.

Ini memang gila sebab Windrose buat masa ini hanya tersedia di Steam. Tiada boost PlayStation, tiada boost Xbox, tiada angka Nintendo — hanya player PC yang masuk ramai-ramai sampai cukup kuat untuk tolak game ini mengatasi nama multi-platform yang jauh lebih besar.

Windrose pintas Crimson Desert

Laporan itu meletakkan Crimson Desert di tempat kedua untuk April dengan sekitar 1.6 juta copies terjual sepanjang bulan tersebut. Itu masih satu pencapaian yang besar, lagi-lagi sebab game ini dilancarkan pada Mac dan masih mengekalkan momentum jualan yang kuat masuk ke April.

Di belakang dua game itu, EA Sports FC 26 dilaporkan berada di tempat ketiga dengan 1.4 juta copies terjual. Tak pelik pun lah — game bola memang tahan lama, terutama di SEA di mana FC/FIFA pada dasarnya memang staple mamak, bilik dorm, dan party PS5.

Baki top five yang dilaporkan adalah seperti berikut:

  1. Windrose — anggaran 1.7 juta copies
  2. Crimson Desert — anggaran 1.6 juta copies
  3. EA Sports FC 26 — anggaran 1.4 juta copies
  4. Pragmata
  5. Slay the Spire 2

Antara release baharu April, Pragmata ialah satu lagi title besar yang berjaya masuk top five. Bulan itu juga menyaksikan release seperti Saros dan Invincible Vs., tapi berdasarkan laporan ini, Windrose ialah game yang betul-betul meletup.

Kenapa player Malaysia dan SEA patut ambil kisah

Untuk Malaysia dan rantau SEA yang lebih luas, ini satu lagi reminder bahawa Steam masih boleh cipta breakout moment yang besar. Sesebuah game tak semestinya perlukan push console besar-besaran untuk mendominasi perbualan. Kalau konsep dia kuat, clips dia fun, dan player awal mula sebarkan hype, game PC-first boleh bergerak dengan sangat laju.

Ini penting di sini sebab SEA memang ada crowd gaming yang sangat berat Steam. Sama ada student main game atas laptop, regular cybercafe, atau player desktop yang tunggu obsession multiplayer seterusnya, launch Early Access yang kuat boleh snowball dengan cepat. Kalau Windrose terus dapat update dan buzz komuniti, jangan terkejut kalau ia jadi salah satu game yang tiba-tiba semua orang nampak dalam Steam friend list mereka.

Angle lanun pun membantu. Co-op adventure, exploration, loot chasing, dan kisah player yang chaotic biasanya perform baik online. Kalau Windrose ada depth yang cukup untuk kekalkan player selepas wave hype pertama, ini mungkin lebih daripada sekadar spike jualan dua minggu.

Tapi angka ini masih anggaran

Nota penting: ini ialah angka jualan anggaran, bukan nombor rasmi yang disahkan publisher. Carta Alinea juga tidak termasuk jualan Nintendo Switch 2, yang mungkin mempengaruhi kedudukan game seperti Pragmata.

Itu tidak bermaksud Pragmata ada launch yang lemah. Malah, Wccftech menyatakan bahawa Pragmata sudah mencapai 2 juta copies terjual merentasi semua platform. Jadi carta ini berguna, tapi bukan gambaran penuh.

Tetap juga, Windrose mendahului April walaupun Steam-only memang impressive. Ujian sebenar bermula sekarang: bolehkah ia terus buat player hooked, atau adakah ia akan jadi satu lagi darling Early Access yang menyala terang beberapa minggu sebelum mula sejuk?

Buat masa ini, lanun sedang menang.

Source: Wccftech Gaming

Tag

WindroseCrimson DesertSteamPC GamingGame Sales