esportsMLBB

Xbox kata Blizzard tengah bantu Fable nampak lagi cun, sementara Rare sokong Kiln keluaran Double Fine

Oleh Aimirul|
Kongsi

Pasukan-pasukan game Xbox mungkin berada bawah payung gergasi yang sama, tapi bukan semua bina game dengan cara yang sama. Ada yang terkenal dengan francais action berskala besar, ada pula yang suka buat projek pelik tapi kreatif, dan menurut ketua pegawai kandungan Xbox, Matt Booty, perbezaan itulah sebab kenapa kolaborasi dalaman memang penting.

Bercakap dalam Official Xbox Podcast, Booty kata studio-studio Xbox dah bina satu sistem di mana pasukan boleh berkongsi skill, tools dan sokongan tanpa hilang identiti sendiri. Pendek kata, Xbox cuba nak jadikan developer mereka lebih connected, bukan lebih seragam.

Dan benda tu dah pun menghasilkan beberapa kerjasama belakang tabir yang agak menarik.

Salah satu contoh paling besar ialah Blizzard membantu Playground Games untuk bahagian cinematics reboot Fable yang akan datang. Itu memang kombinasi yang agak menarik. Blizzard dah lama ada pengalaman hasilkan kerja cinematic yang flashy dan polished menerusi siri macam Diablo dan Overwatch, jadi bila dengar kepakaran tu sedang digunakan untuk Fable, memang itu jenis detail yang peminat Xbox akan terus perasan.

Booty gambarkan Xbox sebagai sebuah "culture of cultures", dan kata tugas dia ialah untuk wujudkan struktur yang cukup supaya pasukan boleh bercakap sesama sendiri dan kongsi idea yang berguna, tapi bukan sampai pengurusan korporat mula ratakan apa yang buat setiap studio tu unik.

Sokongan rentas studio yang Xbox highlight

Booty bagi beberapa contoh macam mana benda ni sedang berjalan sekarang:

  • The Coalition sedang membantu inXile Entertainment dengan Unreal Engine 5 untuk Clockwork Revolution
  • Blizzard sedang menyokong Playground Games untuk cinematics Fable
  • Compulsion Games, studio di sebalik South of Midnight, dah menggunakan studio motion capture Activision
  • Rare sedang berkongsi kepakaran multiplayer dengan Double Fine untuk party brawler bertemakan tembikar, Kiln, yang dijadual keluar minggu depan

Contoh terakhir tu memang kelakar dalam cara yang paling best. Studio Sea of Thieves, iaitu Rare, bantu game brawler tembikar yang quirky macam Kiln memang bunyi random pada awalnya, tapi terus masuk akal bila ingat yang reka bentuk multiplayer tu memang satu skillset tersendiri.

Booty turut kongsi satu contoh yang lebih teknikal melibatkan Undead Labs dan Obsidian. Teknologi yang mula-mula digunakan dalam State of Decay 2 untuk simpan shared worlds dan jejak persistent states kemudiannya digunakan oleh pasukan kecil Obsidian untuk Grounded. Lepas tu, Obsidian pula menambah baik teknologi tersebut, dan penambahan itu kini berpatah balik semula kepada Undead Labs untuk State of Decay 3.

Menurut Booty, perkongsian ilmu macam ni juga sedang berlaku dalam bidang lain. Dia kata teknologi yang digunakan untuk kedai dalam game di Minecraft kemudiannya muncul dalam Microsoft Flight Simulator dan Starfield. Pasukan-pasukan juga sedang bertukar tools naratif dan tip penceritaan.

Kenapa ini penting untuk pemain Malaysia dan SEA

Untuk peminat Xbox di Malaysia dan seluruh SEA, ini jenis detail industri yang sebenarnya boleh jadi lebih penting daripada teaser yang gempak. Sokongan dalaman yang lebih bagus biasanya bermaksud nilai produksi yang lebih kuat, kurang kesilapan yang berulang, dan peluang yang lebih tinggi untuk game yang lebih kecil atau lebih eksperimental dapat sokongan yang mereka perlukan.

Itu memang relevan terutamanya untuk judul macam Fable dan Kiln. Fable ialah salah satu projek prestige Xbox yang lebih besar, jadi bila Blizzard pinjamkan sokongan cinematic, itu memberi bayangan bahawa Microsoft memang nak reboot tu menjadi elok. Sementara itu, game yang lebih kecil dan lebih pelik macam Kiln dapat bantuan daripada Rare pula menunjukkan Xbox bukan sekadar campak semua resource pada blockbuster obvious mereka sahaja.

Bagi pemain di rantau sini, di mana kesetiaan platform memang dah sedia kompetitif dan harga game pun makin tak mesra poket, orang memang nak tahu sama ada publisher betul-betul guna studio mereka dengan lebih bijak. Kalau Xbox boleh terjemahkan kolaborasi dalaman ini kepada game yang lebih baik, bukannya gangguan top-down yang serabut, itu memang satu kemenangan.

Komen Booty ini muncul selepas rombakan kepimpinan besar dalam divisyen gaming Microsoft. Dia dinaikkan pangkat sebagai ketua pegawai kandungan selepas pengumuman persaraan Phil Spencer pada Februari, selepas hampir 40 tahun bersama Microsoft. Pada masa sama, Asha Sharma dinamakan sebagai CEO baharu Xbox.

Dalam perbualan podcast yang lebih luas itu juga, Booty sempat sentuh secara ringkas tentang Project Helix, yang digambarkan sebagai generasi seterusnya untuk konsol Xbox.

Buat masa sekarang, takeaway utama dia senang saja: Xbox nak studio-studionya kekal berbeza dari sudut kreatif, tapi tetap connected dari sudut teknikal. Kalau itu membawa kepada Fable yang nampak lebih cantik dan Kiln yang lebih mantap, memang takde complain lah.

Source: Eurogamer

Tag

xboxfableblizzardrarekiln