Yoshi and the Mysterious Book Nampak Macam Platformer Chill dan Brainy untuk Switch 2
Dinosaur hijau Nintendo kembali, tapi kalau korang expect satu lagi platformer hardcore lompat-dan-elak, Yoshi and the Mysterious Book nampaknya main game yang sangat berbeza.
Menurut review Wccftech, eksklusif Nintendo Switch 2 ini lebih fokus kepada puzzle-platforming, discovery makhluk, dan eksplorasi santai berbanding cabaran platforming tradisional. Untuk peminat Nintendo di Malaysia dan SEA, benda ni penting sebab game Switch 2 kemungkinan besar akan duduk dalam zon harga “pilih betul-betul”. Kalau korang beli fizikal atau digital dalam RM, korang mesti nak tahu sama ada ini tajuk family wajib main, game cosy hujung minggu, atau sesuatu yang terlalu perlahan untuk taste korang.
Setup dia memang sangat Nintendo: Bowser Jr. ambil sebuah buku misteri daripada koleksi Bowser, semuanya jadi huru-hara, dan buku itu entah macam mana mendarat di Yoshi’s Island. Buku itu sendiri hidup, bermisai, dan bernama Mr. E. Para Yoshis kemudian ditarik masuk untuk meneroka makhluk-makhluk pelik yang tinggal dalam halaman buku itu, sementara Bowser Jr. juga terperangkap di dalam dan mencari objektifnya sendiri.
Dari segi story, bunyinya ringan, macam yang dijangka untuk game Yoshi. Hook yang lebih besar ialah presentation dia. Wccftech menggambarkan game ini menggunakan gaya visual picture-book yang dikuasakan Unreal Engine 5, dengan banyak variasi dari satu level ke satu level. Review itu juga kata Nintendo Switch 2 mengendalikan visual dengan lancar sepanjang playthrough, tanpa isu performance yang ketara. Ini petanda awal yang bagus untuk pemain yang tertanya-tanya macam mana handheld-hybrid next-gen Nintendo mengendalikan game first-party yang nampak lebih moden.
Tapi shift gameplay adalah point paling menarik. Yoshi nampaknya tak boleh mati dengan cara biasa. Musuh cuma melantunkan dia pergi, jatuh ke dalam pit hanya membuatkan dia respawn, dan flutter jump dia boleh diteruskan tanpa had. Jadi ya, ini bukan jenis platformer yang akan buat korang rage-quit dekat mamak sambil tunggu member.
Sebaliknya, setiap stage fokus kepada satu makhluk dan pelbagai cara Yoshi boleh berinteraksi dengannya. Makhluk boleh ditelan, dilompat atasnya, dibawa, ditunggang, atau digunakan sebagai tool bergantung pada design mereka. Ada yang berfungsi macam gadget environment — satu boleh bantu tangkap serangga, satu lagi boleh jadi macam payung untuk terapung atas angin. Yang lain pula memberi reaksi berbeza bergantung pada tempat mereka jatuh atau apa yang mereka sentuh.
Bahagian clever dia ialah makhluk-makhluk ini juga berinteraksi dengan dunia dan antara satu sama lain. Setiap interaksi baharu yang ditemui memberi pemain satu star, dan stage turut ada objektif lebih besar untuk diselesaikan. Wccftech kata satu stage biasa boleh ambil sekitar 10 hingga 15 minit, dengan lebih 20 interaksi ditemui pada run pertama — dan masih ada lagi yang belum dijumpai.
Jadi walaupun ia mungkin mudah dari segi survival, ini bukan game brain-off. Review itu menyebut lebih 1,000 star untuk dikumpul, bersama smiley flowers biasa yang tersembunyi di seluruh stage. Sesetengah flowers dilaporkan agak tricky untuk dicari walaupun awal game, jadi ini patut menarik minat completionist yang suka perah setiap collectible daripada level Nintendo.
Ada juga beberapa surprise di bahagian kemudian game. Wccftech menonjolkan satu stage gaya stealth yang melibatkan musuh besar bersenjata blade, serta boss yang terasa lebih intimidating daripada jangkaan. Korang masih tak boleh betul-betul fail dengan cara yang menghukum, tapi pemain tetap perlu menyelesaikan encounter itu dengan betul.
Bukan semua stage menjadi dengan sempurna. Disebabkan setiap satu menggunakan mechanics berbeza, beberapa stage boleh rasa messy atau kurang jelas bila terlalu banyak benda berlaku serentak. Namun, impression keseluruhan review itu positif: kebanyakan stage inventif, game menjadi makin menarik apabila ia berjalan, dan finale dia lebih besar daripada yang dijangka.
Dari segi length, Wccftech menganggarkan sekitar 10 jam untuk main stages, dengan tambahan 5 hingga 10 jam kalau korang nak bersihkan collectibles dan extras. Itu menjadikannya lebih substantial daripada rupa awalnya.
Bottom line untuk pemain Malaysia/SEA: Yoshi and the Mysterious Book kedengaran seperti pilihan kuat kalau korang nak eksklusif Switch 2 yang santai, sesuatu yang family-friendly, atau collectathon cosy dengan puzzle depth yang sebenar. Kalau korang mahukan cabaran platforming yang ketat, ini mungkin bukan main course korang. Tapi sebagai sandbox comel penuh makhluk untuk portable play, ia mungkin tepat jadi game Nintendo chill yang ngam dimainkan antara release besar.
Source: Wccftech Gaming


