Kembali ke Ulasan
Action RPG

Beast of Reincarnation Review Round-up: Combat Mantap, Yang Lain Banyak Bersepah

Pengkritik menemukan action RPG yang menarik dengan combat menonjol dan charm Koo, tapi penceritaan, level design, dan polish yang tidak sekata menahannya daripada jadi lebih hebat.

eS
Oleh egg.network Staff
|29 September 2026
PCPS5Xbox
Kongsi
Pembangun
Game Freak
Penerbit
Fictions
Tarikh Keluaran
4 Ogos 2026
7.1
Agregat pengkritik: Metacritic 71/100

egg.network belum memainkan Beast of Reincarnation. Ulasan ringkas ini disusun daripada ulasan pengkritik yang diterbitkan dan maklumat rasmi, dipautkan di hujung artikel. Skor ialah agregat pengkritik, bukan skor kami sendiri.

Konsensus kritikal

Beast of Reincarnation mendarat sebagai action RPG yang bersepah tetapi memorable, bukan breakout hit yang kemas untuk Game Freak. Dengan agregat Metacritic 71/100, pengkritik umumnya bersetuju bahawa game ini ada kekuatan sebenar, terutamanya combat, mood, dan pasangan manusia-anjing di tengah ceritanya, tetapi juga cukup banyak isu design dan penceritaan yang tidak sekata untuk mengekalkannya dalam wilayah mixed.

Game ini mengikuti Emma the Sealer dan anjing terbiarnya, Koo, merentasi Jepun post-apocalyptic yang sudah corrupted pada tahun 4026. Pengkritik berulang kali meletakkan setup ini sebagai salah satu hook paling tersendiri game tersebut: action RPG tentang seorang wanita muda dengan kuasa blight, manipulasi tumbuhan, dan seekor anjing companion, dibalut dalam dunia semula jadi yang musnah hingga beberapa review membandingkannya dengan wilayah emosi dan visual karya Studio Ghibli seperti Princess Mononoke.

Namun, janji itu tidak mendarat dengan sekata. Sesetengah pengkritik mendapati dunianya fascinating, art direction kuat, dan moodnya tersendiri. Yang lain pula berhujah bahawa penceritaan, lore, dan penulisan karakter sering gagal menyamai kekuatan premisnya.

Apa yang pengkritik kata menjadi

Pujian paling jelas ialah combat. Merentasi review, pengkritik berulang kali menggambarkan Beast of Reincarnation berada pada tahap terbaik apabila ia fokus pada pertarungan. Beberapa review menonjolkan aksi parry-centric, combat yang tegas tetapi fair, pertukaran melee yang memuaskan, dan boss fights yang boleh jadi exciting walaupun bahagian lain game tersadung.

Destructoid mendapati sistem combat-nya luar biasa dan memilih beberapa boss fights sebagai antara high point utama, walaupun mereka juga berhujah bahawa bahagian lain game jauh kurang konsisten. Eurogamer juga melihat game ini sebagai messy dan muddled, tetapi mengatakan combat dan traversal membantu menyelamatkan experience-nya. PC Gamer turut menunjuk kepada mood tersendiri game ini dan combat yang sering cemerlang, sementara Push Square menonjolkan keseimbangan antara parry, melee action, dan elemen command-style sebagai salah satu bahagian design yang lebih menarik.

Pengkritik juga memberi respons positif terhadap build variety dan progression. GamesRadar menarik perhatian kepada combat yang tegas tetapi fair serta ruang untuk membentuk build mengikut cita rasa. Hardcore Gamer memuji sistem RPG, progression, dan variasi yang Koo tambah kepada experience. Shacknews juga mendapati combat-nya cukup robust untuk menggalakkan experimentation.

Koo muncul sebagai satu lagi bright spot utama. GameSpot memuji companion tersebut, Shacknews menemukan charm dalam hubungan antara Koo dan Emma, dan Video Games Chronicle berhujah bahawa game ini ada heart di terasnya melalui hubungan karakter. Untuk title Game Freak di luar Pokémon, ramai pengkritik melihat dinamik companion ini sebagai salah satu tanda paling jelas kekuatan studio tersebut.

Presentation juga mendapat pujian daripada beberapa outlet. PCGamesN menonjolkan soundtrack, art design, dan tema naratif tentang memori serta connection. GameSpot memuji dunianya, sementara pengkritik lain menyatakan bahawa setting Jepun post-apocalyptic memberi game ini identiti kuat walaupun pelaksanaannya bergoyang.

Apa yang pengkritik kata tidak menjadi

Kritikan berulang paling besar ialah inconsistency. Destructoid berhujah bahawa Beast of Reincarnation cuba melakukan terlalu banyak perkara dan menderita dari segi level design, difficulty, dan penceritaan. Giant Bomb juga mendapati game ini akhirnya menjadi fun, tetapi hanya selepas tersadung berulang kali.

Penulisan karakter ialah satu lagi titik lemah. GameSpot mengkritik cast-nya sebagai hambar dan dialognya tidak menarik. Hardcore Gamer menggambarkan plot dan karakter sebagai tidak bernyawa. Push Square juga mendapati naratifnya kurang enthralling, sementara Video Games Chronicle berkata story dan lore boleh terasa flat.

Beberapa pengkritik turut menunjuk kepada isu design dan polish. Hardcore Gamer mengkritik environmental design dan menyatakan bahawa banyak boss bergantung pada serangan berulang yang terhad. GameSpot menegur reused bosses dan kekurangan polish. Push Square menyebut masalah visual dan teknikal. Shacknews merasakan elemen exploration tidak benar-benar bersatu, walaupun core action masih menarik.

Hasilnya ialah game yang sering dikagumi pengkritik secara berasingan, bukan disokong sepenuhnya. IGN merumuskan mood yang lebih luas dengan melihat Beast of Reincarnation sebagai action RPG dengan idea kuat yang boleh jadi sukar ditemui di bawah bahagian-bahagian yang lebih bersepah.

Apa yang penting untuk pemain Malaysia dan SEA

Untuk pemain Malaysia dan SEA, takeaway praktikalnya straightforward: Beast of Reincarnation tersedia di PlayStation 5, Windows PC, dan Xbox Series X/S, dengan tarikh keluaran 4 Ogos 2026. Pengkritik melaporkan penerimaan yang berpecah mengikut platform, dengan versi Windows dan PlayStation 5 menerima review mixed atau average di Metacritic, sementara versi Xbox Series X/S menerima review yang umumnya favorable.

Ini menjadikan game ini berbaloi didekati berdasarkan pilihan platform dan tahap toleransi terhadap rough edges. Pemain yang mencari aksi stylish, combat berfokuskan parry, dan adventure dipacu companion mungkin akan menemukan lebih banyak perkara untuk disukai berbanding pemain yang perlukan exploration polished, side characters kuat, atau naratif yang konsisten mencengkam.

Untuk siapa game ini

Pengkritik mencadangkan Beast of Reincarnation paling sesuai untuk peminat action RPG yang boleh memaafkan struktur tidak sekata jika combat loop-nya kena. Pemain yang tertarik kepada game yang dibandingkan dengan Sekiro: Shadows Die Twice dan Black Myth: Wukong mungkin paling curious, terutamanya jika mereka suka fight berat parry, tekanan boss, dan build experimentation.

Ia kurang mudah untuk disyorkan kepada pemain yang mengutamakan level design polished, dialog kuat, atau exploration yang konsisten memuaskan. Gambaran kritikalnya bukan tentang disaster, tetapi game tidak sekata dengan cukup banyak idea menonjol untuk membuat reviewer kecewa kerana mereka dapat melihat sesuatu yang lebih kuat tersembunyi di bawahnya.

Keputusan akhir

Pengkritik menyimpulkan bahawa Beast of Reincarnation ialah action RPG ambitious dengan core combat yang kuat, dog companion yang memorable, dan mood ruined-Japan yang tersendiri. Mereka juga mendapati ia ditarik turun oleh penceritaan lemah, level design tidak konsisten, idea yang digunakan semula, dan kekasaran teknikal.

Untuk Game Freak, pengkritik melihatnya sebagai percubaan fascinating di luar lane biasa studio tersebut. Untuk pemain, konsensusnya jelas: datang untuk combat dan Koo, tetapi jangka perjalanan selebihnya agak bumpy.

Sumber

Kelebihan

  • Pengkritik memuji combat berat berfokuskan parry serta boss encounters
  • Beberapa review suka Koo dan hubungan Emma-Koo
  • Pengkritik menonjolkan dunia, art direction, mood, dan soundtrack yang tersendiri

Kekurangan

  • Pengkritik mengkritik penceritaan tidak sekata, karakter hambar, dan dialog lemah
  • Beberapa review mendapati level design, exploration, dan polish tidak konsisten
  • Sesetengah pengkritik menegur reused bosses, attack pattern berulang, dan isu teknikal
7.1

Keputusan Akhir

Konsensus kritikal jatuh pada mixed tetapi menarik. Reviewer umumnya melihat Beast of Reincarnation sebagai action RPG yang tidak sekata, dengan combat cemerlang dan idea kuat, tetapi ditarik turun oleh design yang bersepah, karakter lemah, dan polish yang tidak konsisten.