Kembali ke Ulasan
Action RPG

Control Resonant Review Round-up: Remedy Jadi Lebih Besar, Lebih Smooth, dan Sedikit Lebih Selamat

Pengkritik suka combat, movement, dan Manhattan versi pelik Remedy, tetapi merasakan kedalaman RPG dan pacing late-game kurang meyakinkan.

eS
Oleh egg.network Staff
|29 September 2026
PCPS5Xbox
Kongsi
Pembangun
Remedy Entertainment
Penerbit
Remedy Entertainment
Tarikh Keluaran
24 September 2026
8.3
Agregat pengkritik: Metacritic 83/100

egg.network belum memainkan Control Resonant. Ulasan ringkas ini disusun daripada ulasan pengkritik yang diterbitkan dan maklumat rasmi, dipautkan di hujung artikel. Skor ialah agregat pengkritik, bukan skor kami sendiri.

Konsensus pengkritik

Control Resonant hadir sebagai sekuel yang umumnya diterima baik untuk Remedy Entertainment, dengan agregat Metacritic 83/100 dan OpenCritic melaporkan bahawa 86% pengkritik mengesyorkannya. Berdasarkan review yang diterbitkan, gambarnya jelas: pengkritik melihatnya sebagai action RPG yang yakin, mengembangkan universe Control dengan combat lebih kuat, environment yang memorable, dan daya tarikan mainstream yang lebih smooth, walaupun sebahagian sisi pelik daripada original 2019 nampaknya sedikit dilembutkan.

Sekuel ini mengalihkan fokus kepada Dylan Faden, abang Jesse Faden yang memiliki kebolehan paranatural, apabila dia ditarik masuk ke dalam satu lagi krisis Federal Bureau of Control. Pengkritik memberi respons positif terhadap setup yang lebih besar, di mana Hiss menembusi containment, Manhattan berubah pelik akibat Patterning, dan Dylan dipaksa menjalinkan hubungan yang tidak selesa dengan FBC sambil mencari Jesse. Cerita ini memberi Remedy satu lagi playground untuk horror pejabat paranatural, realiti yang retak, dan keanehan institusi, tetapi tidak semua pengkritik merasakan penyampaian naratifnya setanding dengan ambisinya.

Apa yang pengkritik kata menjadi

Pujian paling kuat tertumpu pada combat dan level design. IGN menonjolkan combat system dan reka bentuk keseluruhan sebagai aspek positif utama, mencadangkan bahawa Control Resonant paling menjadi apabila ia membiarkan Dylan menewaskan entiti musuh menggunakan gabungan biasa Remedy antara aksi supernatural dan kekacauan environment. Pengkritik juga nampak nilai dalam lapisan role-playing, dengan IGN menyatakan bahawa mekanik RPG menawarkan sedikit fleksibiliti, walaupun ia tidak begitu mendalam.

Exploration juga sering disebut sebagai titik terang. The New York Times memuji gambaran Manhattan dan potensinya untuk exploration, manakala The Guardian menekankan movement dan exploration sebagai kekuatan utama. Itu penting kerana Control memang selalu bergantung pada rasa meneroka seni bina mustahil dan ruang yang tidak stabil. Dalam Resonant, pengkritik mendapati perkara itu dikembangkan melangkaui Oldest House ke Manhattan yang terdistorsi, memberi sekuel ini kanvas lebih luas tanpa sepenuhnya meninggalkan identiti surreal Remedy.

The Guardian membandingkan reka bentuk game ini dengan Inception, yang menunjukkan jenis struktur reality-bending yang pengkritik kaitkan dengan sekuel ini. Manhattan tidak diperlakukan sebagai open space biasa, tetapi sebagai tempat yang diputarbelitkan oleh Patterning, di mana realiti dan masa boleh membengkok di sekeliling misi Dylan. Bagi pengkritik yang suka naluri pelik Remedy, rasa tempat ini nampaknya menjadi salah satu kemenangan terbesar Resonant.

Di mana pengkritik membantah

Kritikan utama ialah Control Resonant tidak selalu mengimbangi sistem dan ceritanya dengan kemas. IGN mendapati bahawa late game boleh menjadi membosankan, yang mencadangkan combat loop mungkin kehilangan sedikit kesegaran apabila campaign bergerak ke arah penamat. Review yang sama juga menggambarkan mekanik RPG sebagai fleksibel tetapi kurang kedalaman, jadi pemain yang mengharapkan action RPG dengan lapisan sistem yang sangat mendalam mungkin perlu rendahkan sedikit jangkaan.

The New York Times pula lebih fokus pada jurang antara gameplay dan storytelling. Review itu memuji Manhattan, tetapi mendapati ada disconnect antara struktur berat combat dengan cara cerita dan perkembangan watak dikendalikan melalui cutscene dan flashback dengan persembahan yang kaku. Dalam erti kata lain, pengkritik tidak semestinya menolak cerita itu sendiri, tetapi sebahagiannya merasakan bahan emosi sekitar Dylan, Jesse, dan FBC terlalu terpisah daripada permainan moment-to-moment.

The Guardian juga mengesan perubahan tone berbanding Control pertama, menggambarkan sekuel ini sebagai bergerak ke arah konvensyen mainstream yang lebih mudah dicerna. Itu tidak semestinya negatif, dan penerimaan yang umumnya positif menunjukkan ramai pengkritik menerima trade-off tersebut. Namun, untuk pemain yang menyukai original kerana ia terasa kasar, cryptic, dan luar biasa pelik, pengkritik mencadangkan Resonant mungkin terasa lebih streamlined.

Cerita dan tone

Pengkritik mempunyai banyak bahan untuk dibincangkan dari sudut naratif. Control Resonant mengikuti Dylan selepas Jesse membangunkannya daripada koma lalu menghilang, meninggalkannya terjerat dalam kecemasan FBC baharu. Hiss telah terlepas dari Oldest House, Manhattan terputus akibat Patterning, dan FBC cuba menggunakan satu bencana paranatural untuk melawan bencana paranatural lain. Arc Dylan juga memasukkan kecurigaan daripada figura FBC, trauma daripada eksperimen Bureau terdahulu, dan pengorbanan Jesse.

Setup itu kedengaran sarat emosi, dan pengkritik nampaknya lebih menghargai skala serta konsepnya berbanding pelaksanaan setiap character beat. Ketegangan utamanya kuat: Dylan mahukan kebebasan dan jawapan, sementara FBC melayannya sebagai aset dan ancaman sekaligus. Tetapi menurut penerimaan kritikal, game ini paling meyakinkan apabila ideanya diekspresikan melalui ruang, combat, dan traversal, bukannya melalui babak yang lebih konvensional.

Apa yang penting untuk pemain Malaysia dan SEA

Untuk pemain Malaysia dan SEA, takeaway praktikalnya jelas. Control Resonant dilancarkan pada 24 September 2026 untuk PlayStation 5, Windows, dan Xbox Series X/S, dengan versi macOS dirancang kemudian pada 2026. Ini bermakna akses utama ketika launch ialah hardware konsol semasa dan PC.

Memandangkan pengkritik membingkainya sebagai action RPG dengan combat, exploration, dan design yang kuat, ia kemungkinan paling sesuai untuk pemain yang menikmati aksi supernatural bergaya lebih daripada buildcraft RPG yang mendalam. Agregat Metacritic 83/100 juga menjadikannya antara release yang wajar diperhatikan oleh peminat Remedy di rantau ini, terutamanya sesiapa yang sudah invested dalam dunia paranatural Control.

Untuk siapa menurut pengkritik

Control Resonant kedengaran paling sesuai untuk pemain yang mahukan sekuel Remedy yang polished dengan environment lebih besar, flow combat yang kuat, dan exploration yang memutarbelitkan realiti. Pengkritik secara keseluruhan positif, terutamanya tentang cara Manhattan mengembangkan sense of place siri ini dan memberi perjalanan Dylan bencana yang lebih besar untuk ditempuhi.

Ia kedengaran kurang ideal untuk pemain yang mahukan sistem RPG kompleks atau cerita yang berkembang secara natural melalui gameplay. Beberapa kritikan menunjukkan sekuel yang yakin dan menghiburkan, tetapi juga lebih konvensional berbanding pendahulunya. Konsensus kritikal mendarat di tempat yang kuat tetapi tidak flawless: Remedy telah menghasilkan action RPG bergaya yang secara luas disyorkan, tetapi idea paling tajamnya masih nampak lebih hidup dalam dunia dan combat berbanding kedalaman RPG atau persembahan dramatiknya.

Sumber

Kelebihan

  • Combat system menerima pujian kuat daripada pengkritik
  • Movement, exploration, dan reka bentuk Manhattan menonjol
  • Penerimaan kritikal umumnya positif dengan agregat Metacritic 83/100

Kekurangan

  • Late game digambarkan sebagai membosankan oleh IGN
  • Mekanik RPG dilihat fleksibel tetapi cetek
  • Sesetengah pengkritik merasakan ada jurang antara gameplay berat combat dan penyampaian cerita
8.3

Keputusan Akhir

Secara umum, pengkritik menyimpulkan bahawa Control Resonant ialah sekuel yang kuat dengan combat bergaya, exploration yang menarik, dan bentuk blockbuster yang lebih mudah didekati. Cuma, sistem RPG dan pelaksanaan storytelling-nya nampaknya tidak setanding kekuatan reka bentuk dunianya.