Kembali ke Ulasan
TPS

Gears of War: E-Day Review Round-up: Kembalinya Formula Brutal Dengan Pacing Yang Sedikit Tak Sekata

Pengkritik menyifatkan E-Day sebagai revival Gears yang lebih gelap dan berdarah, dengan combat kuat serta hook co-op yang mantap, walaupun level lebih besar dan boss-nya ada yang tersandung.

eS
Oleh egg.network Staff
|7 Oktober 2026
PCXbox
Kongsi
Pembangun
The Coalition, People Can Fly
Penerbit
Xbox Game Studios
Tarikh Keluaran
6 Oktober 2026
8.3
Agregat pengkritik: Metacritic 83/100

egg.network belum memainkan Gears of War: E-Day. Ulasan ringkas ini disusun daripada ulasan pengkritik yang diterbitkan dan maklumat rasmi, dipautkan di hujung artikel. Skor ialah agregat pengkritik, bukan skor kami sendiri.

Konsensus pengkritik

Gears of War: E-Day menerima respons kritikal yang secara umum positif, seperti yang ditunjukkan oleh agregat Metacritic 83/100. Secara meluas, pengkritik melihatnya sebagai percubaan yakin untuk menyambungkan semula Gears of War dengan identiti asal yang lebih gelap dan berat, bukan sekadar menolak siri ini ke depan melalui skala semata-mata.

Takeaway utama daripada review ialah E-Day paling menjadi apabila ia bersandar pada brutality, brotherhood, dan rasa ngeri manusia berdepan Locust Horde buat kali pertama. Pengkritik memuji kembalinya atmosfera lebih gelap, berat emosi hubungan awal Marcus Fenix dan Dominic Santiago, serta cara kejatuhan Kalona memberi campaign ini asas yang lebih tragik.

Pada masa yang sama, review tidak semuanya glowing. Beberapa pengkritik merasakan struktur level semi-open mencederakan pacing di beberapa bahagian, sementara boss battle dikritik kerana tidak menyamai kekuatan encounter combat biasa. Ada juga yang menunjuk kepada mekanik yang tidak dimasukkan sebagai kekurangan, mencadangkan pendekatan return-to-roots ini datang dengan trade-off.

Apa yang pengkritik kata menjadi

Pujian terbesar tertumpu pada tone. E-Day berlaku empat belas tahun sebelum Gears of War pertama, ketika kemunculan pertama Locust Horde yang menghancurkan dari bawah Sera. Pengkritik memberi respons positif terhadap setup itu, terutama kerana ia membawa siri ini kembali ke arah survival, shock, dan tragedi, bukan melayan Locust War sebagai lore latar yang sudah biasa.

Campaign mengikuti veteran COG muda Marcus Fenix dan Dominic Santiago ketika mereka bertempur melalui Kalona bersama Mags Carter dan Lucas Reyes, membentuk Bravo Squad ketika tamadun runtuh di sekeliling mereka. Pengkritik menonjolkan tarikan emosi brotherhood Marcus dan Dom, dengan cerita meneroka kehilangan, kesetiaan, pengorbanan, dan hari-hari awal perjuangan manusia untuk survival.

Combat ialah satu lagi kekuatan besar. Review memuji cara E-Day mengekalkan shooting over-the-shoulder, cover-based siri ini sambil menambah movement yang direka semula dan traversal yang lebih luas. Mekanik yang dihuraikan dalam liputan termasuk sliding selepas sprint, melompat gap, memanjat vehicle dan struktur, menggunakan low-ground cover, serta bertarung di ruang yang lebih vertical. Secara umum, pengkritik melihat ini sebagai update bermakna yang memberi encounter lebih fleksibiliti tanpa meninggalkan berat yang dikaitkan dengan Gears.

Sistem destruction dan persembahan visual juga diterima baik. Pengkritik memuji visual game ini, damage alam sekitar yang dinamik, kesan gore yang dipertingkat, serta cara damage, darah, kotoran, dan destruction terkumpul sepanjang combat. Untuk siri yang dibina atas impact dan mess, benda itu penting. Destruction yang diperluas juga dianggap lebih daripada kosmetik, dengan environment yang boleh dihancurkan memberi pemain peluang taktikal dan mengubah battlefield semasa fight.

Horde Siege muncul sebagai salah satu tambahan yang lebih diterima baik. Mode ini menyokong sehingga dua belas pemain yang dibahagikan kepada tiga squad empat pemain, dengan team beroperasi merentasi versi Kalona yang besar dan saling bersambung. Pengkritik memujinya sebagai hook cooperative yang kuat, dibantu oleh objektif dinamik, defensive play, side mission optional, dan role kelas seperti Assault, Breacher, Marksman, dan Medic.

Apa yang pengkritik kritik

Kritikan utama ialah pacing. E-Day mencampurkan sequence combat linear tradisional dengan district terbuka lebih besar di mana objektif boleh didekati dari pelbagai arah. Walaupun itu memberi campaign lebih ruang untuk bernafas, sesetengah pengkritik merasakan design semi-open memperlahankan urgency yang premise ini secara natural janjikan.

Kritikan itu penting kerana Emergence Day sepatutnya terasa seperti keruntuhan mendadak dan katastrofik. Apabila game ini fokus pada firefight terdesak, menyelamatkan orang awam, usaha resistance, dan first contact dengan Locust Horde, pengkritik mendapati ia berada pada tahap paling kuat. Apabila district yang lebih luas mengganggu momentum itu, campaign dilaporkan kehilangan sedikit ketajamannya.

Boss battle ialah satu lagi isu yang melekat. Pengkritik lebih memuji loop combat biasa, enemy encounter, dan pertarungan Locust berbanding set-piece boss fight. Berdasarkan konsensus kritikal, E-Day nampaknya paling kuat apabila ia membiarkan cover, koordinasi squad, Emergence Holes, ruang destructible, dan tekanan enemy memacu aksi, bukan apabila ia beralih kepada encounter yang fokus pada boss.

Sebahagian kritikan juga tertumpu pada mekanik yang tidak dimasukkan. Review tidak menganggap ini cukup besar untuk menjatuhkan game ini, tetapi ia kelihatan menjadi sebahagian daripada perbincangan lebih luas tentang identiti E-Day: sebuah sequel-prequel yang cuba memodenkan movement, destruction, dan co-op sambil menangkap semula tone lebih berat game asal.

Apa yang penting untuk pemain Malaysia dan SEA

Untuk pemain Malaysia dan SEA, asas praktikal yang disahkan memang straightforward. Gears of War: E-Day dilancarkan secara rasmi pada 6 Oktober 2026 untuk Windows dan Xbox Series X/S, dengan PC dan Xbox sebagai platform utama.

Campaign menyokong online cooperative play empat pemain, yang penting untuk squad yang merancang mengalami story ini bersama-sama. Pemain console juga mendapat cooperative play split-screen dua pemain. Multiplayer termasuk mode competitive 4v4, sementara Horde Siege menyokong sehingga dua belas pemain dalam cooperative PvE.

Ini menjadikan E-Day sangat relevan untuk pemain yang mahukan squad shooter, bukan campaign solo semata-mata. Penekanan design game ini jelas pada bertarung bersama teammate, sama ada melalui setup Bravo Squad dalam campaign, online co-op, split-screen di console, competitive multiplayer, atau struktur Horde Siege yang lebih besar.

Untuk siapa game ini

Menurut pengkritik, E-Day kedengaran seperti recommendation mudah untuk peminat lama Gears yang rindukan mood siri ini yang lebih gelap. Sesiapa yang attached pada Marcus, Dom, asal-usul Locust War, atau hari-hari terawal Chainsaw Lancer kemungkinan besar akan tertarik dengan premise ini.

Ia juga kedengaran dibina untuk pemain yang suka third-person shooter yang chunky, dengan cover play, tekanan squad, persembahan gore-heavy, dan mode co-op. Traversal yang direka semula memberi formula ini lebih mobility, tetapi pengkritik masih menggambarkannya sebagai Gears yang jelas dikenali pada core-nya.

Pemain yang perlukan pacing ketat dari awal sampai habis mungkin patut ambil perhatian terhadap kritikan sekitar level semi-open. Mereka yang menilai shooter terutamanya berdasarkan boss encounter juga mungkin mahu mempertimbangkan penerimaan boss yang lebih lemah. Tetapi garis kritikal keseluruhan memang jelas: E-Day ialah entry Gears yang kuat, brutal, dan lebih berat secara emosi, membawa siri ini kembali ke arah perkara yang membuatnya terasa impactful sejak awal lagi.

Sumber

Kelebihan

  • Tone lebih gelap yang menyambungkan semula siri ini dengan atmosfera asalnya
  • Combat cover-based yang kuat dengan mobility dan destruction lebih baik
  • Fokus emosional pada Marcus dan Dom bersama mode Horde Siege yang diterima baik

Kekurangan

  • Level semi-open dikritik kerana pacing yang tidak sekata
  • Boss battle tidak sekuat core combat
  • Sesetengah pengkritik menyebut mekanik yang tidak dimasukkan
8.3

Keputusan Akhir

Dengan agregat Metacritic 83/100, pengkritik secara umum menilai Gears of War: E-Day sebagai return yang kuat kepada akar francais yang lebih gelap. Konsensus menunjuk kepada combat yang berat, penceritaan emosional, visual mengagumkan, dan Horde Siege sebagai kekuatan utama, manakala isu pacing dan encounter boss yang lebih lemah menghalangnya daripada mencapai status klasik sepenuhnya.