Splatoon Raiders Review Round-up: Spin Solo Segar Yang Masih Main Selamat
Pengkritik suka aksi berasaskan ink, gadget, dan gaya pulau yang eerie, sambil menyatakan bahawa Raiders bukan reinvention yang radikal.
- Pembangun
- Nintendo EPD
- Penerbit
- Nintendo
- Tarikh Keluaran
- 23 Julai 2026
egg.network belum memainkan Splatoon Raiders. Ulasan ringkas ini disusun daripada ulasan pengkritik yang diterbitkan dan maklumat rasmi, dipautkan di hujung artikel. Skor ialah agregat pengkritik, bukan skor kami sendiri.
Critical consensus
Splatoon Raiders hadir sebagai spinoff pertama dalam siri Splatoon, dan pengkritik secara luas melihatnya sebagai langkah sisi yang berjaya, bukan rombakan penuh. Dengan agregat Metacritic 82/100, responsnya jelas berada dalam wilayah generally positive: reviewer memuji aksi ink-based yang familiar, sistem gadget baharu, dan art direction Spirhalite Islands yang lebih moodier, sambil turut menunjuk kepada kekurangan inovasi sebagai siling utama game ini.
Takeaway besar daripada pengkritik ialah Raiders berfungsi kerana ia faham apa yang memang membuatkan Splatoon berbeza. Pengkritik terus memberi respons baik terhadap ink sebagai ammunition dan juga alat movement, dengan combat dan navigation diikat bersama melalui sistem teras yang sama. Peralihan ke struktur yang terutamanya single-player dan story-focused dilihat sebagai perbezaan utama daripada game mainline yang lebih multiplayer-centric, memberi Nintendo ruang untuk membentuk semula siri ini sekitar exploration, layout dungeon, drop musuh, dan peranan Deep Cut dalam adventure.
Pada masa yang sama, ulasan tidak menggambarkan Raiders sebagai reinvention total. Elemen looter-shooter, random weapon drops, weapon classes yang kembali, encounter Salmonid, dan kategori dungeon memberi pengkritik banyak bahan untuk dibincangkan, tetapi kritikan biasa ialah game ini lebih banyak membina atas idea Splatoon yang sudah dikenali daripada membawa siri ini ke arah yang benar-benar tidak dijangka.
What critics say works
Pengkritik paling positif tentang gameplay moment-to-moment. Raiders mengekalkan ink economy siri ini: ink berfungsi sebagai ammunition, cara untuk replenish resources, dan sistem movement yang membolehkan player berenang melalui warna sendiri sementara ink musuh memperlahankan mereka. Loop itu, menurut penerimaan keseluruhan, kekal sebagai foundation terkuat game ini.
Sistem gadget ialah satu lagi poin pujian besar. Ulasan menonjolkan bagaimana gadget menggantikan struktur sub-weapon daripada game terdahulu dan memberi player pilihan movement serta combat yang lebih specialised. Tiga ink tank mencipta playstyle berbeza: Speed Tank untuk mobility, Power Tank untuk aggression, dan Tactical Tank untuk pertarungan lebih strategic. Pengkritik memilih sistem ini sebagai salah satu cara paling jelas Raiders membezakan dirinya dalam siri ini.
Struktur combat yang lebih luas juga memberi pengkritik banyak perkara untuk disukai. Game ini menampilkan lebih 100 senjata merentasi sebelas kelas yang kembali, dengan senjata diperoleh secara rawak daripada musuh yang ditewaskan. Ulasan menggambarkan pengaruh looter-shooter ini sebagai perubahan bermakna untuk siri yang biasanya ditakrifkan oleh competitive multiplayer loadout. Kehadiran Lesser Salmonids, Boss Salmonids, dan Seasoned Salmonids yang lebih kuat membantu membingkaikan game ini sekitar combat encounter berulang dan reward chasing.
Art direction juga diterima dengan kuat. Pengkritik memuji rupa dan tone Spirhalite Islands, yang dibangunkan jauh daripada rasa tropical resort yang ringkas kepada sesuatu yang lebih terbiar dan meresahkan. Atmosfera pulau yang lebih gelap itu nampaknya menjadi salah satu kemenangan identiti terbesar Raiders, terutama kerana ia menyokong setup treasure-hunting dan bahan civilisation Salmonid yang lebih misteri sepanjang cerita.
Peranan Deep Cut yang diperluas juga menjadi sudut positif. Shiver, Frye, dan Big Man mengiringi watak mechanic player, mengendalikan Exploration Bot, membantu dalam combat, menyediakan special abilities yang kuat, dan membantu menggerakkan cerita. Pengkritik melihat Raiders sebagai peluang untuk watak-watak ini menerima lebih banyak fokus berbanding dalam campaign single-player Splatoon 3.
What critics say does not work
Kritikan utama agak jelas: reviewer mendapati Raiders kurang inovasi. Walaupun dengan struktur spinoff, gadget loadout, reward senjata rawak, dan fokus single-player, pengkritik tidak melihatnya sebagai pemisahan berani daripada identiti Splatoon yang sudah established.
Kritikan itu penting kerana Raiders jelas meminjam daripada beberapa arah yang familiar. Foundation-nya masih datang daripada shooting ink dan swimming Splatoon. Fokus musuhnya berkembang daripada Salmon Run. Elemen looter-shooter bergantung pada reward senjata rawak daripada musuh yang ditewaskan. Streak eksperimentalnya mengikuti falsafah design yang dikaitkan dengan Octo Expansion dan Side Order. Pengkritik secara umum menghargai gabungan itu, tetapi konsensus mencadangkan blend tersebut terasa evolutionary, bukan revolutionary.
Variasi dungeon juga kedengaran lebih functional daripada mengejutkan. Raiders merangkumi stage objective linear, kawasan pulau open-ended yang dibina sekitar mengumpul power eggs, dungeon multi-floor berhad masa, arena Salmonid yang contained, dan gauntlet tutorial gadget. Ulasan melihat struktur ini sebagai sebahagian daripada pakej yang solid, walaupun tidak cukup untuk benar-benar lari daripada kritikan lebih luas bahawa game ini kurang rasa surprise yang lebih kuat.
Story and structure
Pengkritik menggambarkan Raiders sebagai spinoff story-focused yang berlatar di Spirhalite Islands yang terpencil. Player mengambil peranan sebagai mechanic yang mengembara bersama Deep Cut untuk mencari treasure selepas Splatsville mengumpul hutang besar dan laporan muncul bahawa pulau-pulau itu timbul semula. Kumpulan itu crash-land selepas ditarik ke arah cahaya emas dan ribut berpusing, kemudian membina base bernama Hideout Ship.
Dari situ, adventure bergerak melalui kawasan yang dikawal Salmonid, relic purba, dokumen berselerak daripada explorer terdahulu, dan misteri sekitar emas pulau itu, civilisation Salmonid, serta Salmonarch. Respons positif pengkritik terhadap art direction sesuai dengan setup ini: Raiders nampaknya paling distinctive apabila ia bersandar pada jarak eerie Spirhalite Islands dan variasi Salmonid tempatan yang aneh yang menyembah Salmonarch.
What matters for Malaysian and SEA players
Untuk player Malaysia dan SEA, headline praktikalnya mudah: Splatoon Raiders disenaraikan untuk Switch dan dikeluarkan pada 23 Julai 2026. Ia terutamanya single-player dan story-focused, tidak seperti entry mainline yang multiplayer-centric, tetapi ia juga menyertakan cooperative play sehingga empat player secara local atau online, dengan difficulty disesuaikan berdasarkan jumlah player.
Itu menjadikan konsensus pengkritik sangat relevan untuk player yang biasanya mengaitkan Splatoon dengan multiplayer. Pengkritik mendapati pendekatan solo-first cukup berjaya untuk diberi perhatian, sementara pilihan co-op mengekalkan sebahagian daya tarikan shared-play.
Who it is for
Verdict pengkritik menunjukkan Raiders paling sesuai untuk peminat Splatoon yang mahukan detour berpandukan cerita, player yang menikmati traversal dan combat berasaskan ink, serta newcomer yang mencari entry point yang lebih mudah didekati.
Sumber
Kelebihan
- Pengkritik memuji loop shooting dan movement teras berasaskan ink
- Sistem gadget secara meluas dilihat sebagai twist paling menonjol
- Ulasan memberi respons baik terhadap art direction Spirhalite Islands yang terbiar
Kekurangan
- Pengkritik mengkritik kekurangan inovasi
- Struktur looter-shooter digambarkan sebagai familiar, bukan transformative
- Sebahagian idea terkuatnya dibina atas konsep Splatoon yang sudah established
Keputusan Akhir
Dengan agregat Metacritic 82/100, Splatoon Raiders mendarat sebagai spinoff yang secara umumnya positif. Pengkritik mendapati fokus single-player, combat berasaskan gadget, dan atmosfera pulau yang meresahkan berkesan, walaupun pakej keseluruhannya tidak dilihat sebagai reinvention besar.