Kembali ke Ulasan
Roguelike

Review Konsol Hades II — Dunia Bawah Tak Pernah Nampak Lagi Gempak

Pilihan Editor

Karya agung mitologi daripada Supergiant membuat lompatan bergaya ke konsol dengan integrasi DualSense yang mantap dan prestasi yang padu.

DN
Oleh Daniel Nguyen
|1 April 2026
PS5Xbox
Kongsi
Pembangun
Supergiant Games
Penerbit
Supergiant Games
Tarikh Keluaran
14 April 2026
9.0
EggScore

Pecahan Skor

Gameplay
9.0
Grafik
9.0
Cerita
9.0
Multiplayer
5.0
Nilai
9.0

Gambaran Keseluruhan

Bila Supergiant Games melancarkan Hades II di PC pada tahun 2024, game ini terus kukuhkan statusnya sebagai salah satu roguelike terbaik yang pernah dibuat. Sekarang, hampir dua tahun kemudian, misi Melinoe untuk menjatuhkan Chronos akhirnya tiba di PlayStation 5 dan Xbox Series X|S, dan penantian itu memang berbaloi. Ini bukan port tergesa-gesa yang disiapkan semata-mata nak kejar deadline, tapi adaptasi yang betul-betul difikirkan dengan teliti dan memanfaatkan hardware konsol dengan cara yang memang menambah baik pengalaman bermain.

Untuk yang belum biasa dengan siri ini, Hades II mengikuti Melinoe, adik kepada protagonis game asal iaitu Zagreus, ketika dia melancarkan perang terhadap Titan of Time yang telah merampas Underworld. Naratifnya masih antara yang paling kuat dalam genre ini, menggabungkan mitologi Greek dengan kisah yang sangat peribadi tentang keluarga, tanggungjawab, dan penentangan. Setiap run membuka lagi satu lapisan perkembangan watak, dan penulisannya kekal tajam sama ada anda baru percubaan kelima atau dah masuk percubaan ke-50.

Gameplay

Loop gameplay terasnya diterjemahkan dengan cantik ke controller. Senjata Melinoe, daripada Witch's Staff sampai ke Moonstone Axe, memang terasa natural bila dipetakan pada face button dan trigger DualSense. Supergiant juga melaksanakan radial menu untuk pemilihan Boon yang rasa intuitif, dan kebolehan untuk remap kawalan secara bebas bermaksud anda boleh susun layout ikut keselesaan sendiri.

Di sinilah versi konsol betul-betul menyerlah, terutamanya melalui haptic feedback DualSense di PS5. Setiap senjata ada identiti sentuhan yang tersendiri. Sister Blades memberi denyutan pantas dan tajam setiap kali slash, manakala Umbral Flames menghasilkan getaran hangat berterusan yang makin membina apabila anda channel serangan bercas. Adaptive trigger pula menambah rintangan yang terasa bermakna bila menarik Argent Skull atau mengecas cast, mewujudkan sambungan fizikal dengan combat yang memang tak boleh ditiru oleh pengalaman keyboard dan mouse. Ini bukan gimmick, ia memang ubah terus rasa combat itu sendiri.

Pengalaman menggunakan controller Xbox pula, walaupun tak ada haptics setaraf itu, masih bermain dengan sangat baik. Impulse trigger tetap memberi sedikit feedback, dan ergonomik controller itu memang sesuai dengan aksi game yang laju. Kedua-dua platform menyokong aim assist untuk build jarak jauh, satu tambahan yang bijak untuk menampung jurang ketepatan semula jadi antara analog stick dan mouse. Anda boleh laraskan kekuatan aim assist atau tutup terus, dan pada tetapan sederhana, ia bagi keseimbangan yang adil antara accessibility dan skill expression.

Prestasi

Supergiant menawarkan dua mod paparan pada PS5 dan Xbox Series X. Performance mode mensasarkan 60fps pada resolusi dinamik yang biasanya berada sekitar 1440p, dan sepanjang ujian kami merentas berpuluh-puluh run, ia mengekalkan sasaran itu dengan konsisten. Malah dalam encounter paling huru-hara, termasuk bilik multi-boss yang penuh dengan efek spell dan projektil musuh, penghantaran frame kekal lancar dengan hanya penurunan yang sangat jarang dan hampir tak disedari.

Quality mode pula mensasarkan native 4K dengan efek visual yang dipertingkatkan, dan memang cantik gila. Particle effect nampak lebih menyerlah, pencahayaan mendapat lapisan volumetrik tambahan, dan seni watak yang sememangnya dah menawan jadi lebih tajam lagi. Tapi mod ini mensasarkan 30fps dengan sesekali naik ke 40fps pada paparan VRR, dan semasa babak yang padat secara visual, ia boleh tersangkut sedikit sampai menjejaskan rasa gameplay. Untuk game yang sangat bergantung pada dodge dan timing yang tepat macam ini, Performance mode memang pilihan paling senang untuk disyorkan, dan nasib baik ia masih nampak hebat.

Loading time di PS5 secara purata sekitar tiga hingga empat saat antara kawasan hasil bantuan SSD konsol, sedikit lebih lama berbanding PC high-end tetapi langsung tak mengganggu. Xbox Series X memberikan hasil yang setanding. Xbox Series S pula mengendalikan game ini dengan baik pada had resolusi yang lebih rendah, sambil mengekalkan 60fps dalam Performance mode dengan hanya sedikit pengorbanan visual.

Visual

Hades II memang dah pun jadi salah satu game paling menarik dari segi visual di PC, dan versi konsol ini mengekalkan sepenuhnya visi artistik Supergiant. Potret watak lukisan tangan oleh Jen Zee masih nampak memukau pada skrin besar, dan persekitarannya, daripada padang Erebus yang berkilau hinggalah ke kedalaman Tartarus yang berapi, memang lebih terasa bila dimainkan di TV dari jarak santai atas sofa. Warna nampak lebih hidup, detail lebih mudah dihargai, dan keseluruhan persembahan terasa lebih sinematik dengan cara yang setup monitor tak semestinya boleh beri.

UI juga direka semula dengan teliti untuk konsol. Teks menu mudah dibaca dari jarak sofa, sistem kad Arcana menggunakan susun atur grid yang kemas dan senang dinavigasi dengan D-pad, dan interface crafting Cauldron berjalan lancar dengan input analog stick. Ini mungkin nampak macam pelarasan kecil, tapi ia menunjukkan betul-betul ada usaha dan perhatian dalam proses porting, bukan sekadar salin satu-ke-satu paparan asal.

Couch Co-Op dan Ciri Sosial

Antara tambahan paling best untuk keluaran konsol ini ialah local couch co-op. Walaupun versi PC menyokong multiplayer online, versi konsol menambah fungsi split-screen untuk dua pemain buat run bersama. Prestasi kekal stabil dalam co-op di kedua-dua platform, dan pengalaman skrin kongsi sambil panggil corak serangan musuh, menyelaras pilihan Boon, dan meraikan kemenangan clutch bersama memang menangkap magis sosial yang buat genre roguelike ni seronok.

Untuk pemain Asia Tenggara, pelancaran konsol ini memang penting. Ketersediaan di PlayStation Store seluruh rantau memudahkan pembelian dalam mata wang tempatan, dan game ini terus menyokong pilihan bahasa Inggeris, Cina Ringkas, dan Jepun. Komuniti gaming SEA di Facebook group dan server Discord memang dah lama tunggu keluaran ini sejak versi PC lagi, dan ciri couch co-op ini berpotensi menjadikan Hades II game wajib ada di gathering gaming tempatan dan kafe siber yang kini makin banyak beralih kepada setup konsol.

Cerita

Kandungan naratifnya sama seperti versi PC yang telah dikemas kini sepenuhnya, bermakna pemain konsol dapat pengalaman lengkap dari hari pertama. Untuk yang baru masuk, perjalanan Melinoe ialah gabungan hebat antara skala mitologi yang besar dan momen watak yang intim. Lakonan suaranya masih bertaraf industri terbaik, setiap dewa, shade, dan manusia yang anda jumpa dibawakan dengan personaliti dan nuansa yang kuat. Soundtrack Darren Korb pula, bila didengar melalui setup audio rumah yang proper atau headphone berkualiti yang disambung ke controller, menambah lagi satu lapisan pada kehebatan atmosfera game ini.

Keputusan

Hades II di konsol ialah segala yang peminat harapkan, malah lebih lagi. Haptics DualSense pada PS5 memberi pengalaman sentuhan yang memang lebih sedap, Performance mode menyajikan 60fps lancar yang gameplay game ini perlukan, dan couch co-op mengubah game yang dah sedia hebat menjadi pengalaman sosial yang boleh dikongsi bersama. Beberapa isu kecil, seperti ketiadaan cross-save dengan PC semasa pelancaran, ketepatan yang sedikit berkurang untuk build yang berat pada aim bila guna controller, dan frame pacing Quality mode yang tak begitu konsisten, tak banyak pun menjejaskan kualiti port ini secara keseluruhan.

Sama ada anda pemain PC yang tengah fikir nak double-dip, atau gamer konsol yang baru pertama kali nak ikut pengembaraan Melinoe, inilah cara paling best untuk main Hades II dari sofa rumah anda. Supergiant Games sekali lagi membuktikan yang mereka memang antara studio paling teliti dan berbakat dalam industri. Underworld tak pernah nampak, berbunyi, atau terasa sebaik ini di konsol.

Kelebihan

  • Excellent DualSense haptic feedback elevates combat
  • Locked 60fps in Performance mode with no drops
  • Couch co-op makes runs infinitely more fun
  • Visual fidelity on par with or better than PC at max settings

Kekurangan

  • Aim-intensive builds feel slightly less precise with a controller
  • Quality mode dips below 60fps during chaotic encounters
  • No cross-save with PC at launch
  • Loading times slightly longer than SSD-equipped PCs
9.0

Keputusan Akhir

Hades II di konsol ialah pengalaman couch gaming paling padu untuk sekuel Supergiant ini. Integrasi DualSense sahaja dah cukup untuk buat pemilik PS5 rasa berbaloi double-dip, manakala pemain Xbox akhirnya dapat merasa sendiri antara roguelike terbaik pernah dihasilkan, dengan prestasi yang memang mantap.

Permainan Berkaitan