Ulasan Pragmata
Capcom masuk ke wilayah sci-fi dengan action-adventure yang visualnya padu gila, tapi kadang-kadang tak sekata.
- Pembangun
- Capcom
- Penerbit
- Capcom
- Tarikh Keluaran
- 17 April 2026
Pecahan Skor
Gambaran Keseluruhan
Capcom telah menghabiskan hampir sedekad membina Pragmata, dan memang nampak hasilnya. Pertama kali didedahkan pada 2020, game ini telah melalui evolusi besar sepanjang tempoh development yang panjang, muncul sebagai salah satu title paling bercita-cita tinggi dari segi visual yang pernah dihasilkan oleh RE Engine. Berlatar dalam dunia masa depan dekat di mana sempadan antara Earth dan koloni lunar menjadi frontier yang dipertikaikan, Pragmata mengikuti seorang special operative tanpa nama dan seorang budak perempuan misteri ketika mereka menavigasi realiti yang sedang runtuh, penuh dengan teknologi bermusuhan dan persoalan eksistensial.
Ini Capcom yang jelas keluar dari comfort zone mereka. Tiada zombie, tiada demon, tiada monster hunter — cuma hard science fiction, companion kanak-kanak, dan spectacle yang banyak gila. Hasilnya ialah game yang kerap memukau dan kadang-kadang membuat frustrasi, mendarat sebagai debut yang yakin tapi tidak sempurna untuk sesuatu yang berpotensi menjadi franchise baharu yang besar.
Gameplay
Pragmata dimainkan sebagai third-person action-adventure dengan penekanan kuat pada environmental traversal dan puzzle solving berasaskan companion. Protagonis bergerak dengan berat dan presisi yang kita jangka daripada game Capcom yang dibina atas RE Engine — movement terasa grounded, aiming ketat, dan cover system berfungsi tanpa banyak hal. Tapi combat bukan bintang utama di sini. Encounter dengan drone bermusuhan, sistem keselamatan yang corrupted, dan antagonis game yang lebih surreal memang competent, tapi jarang terasa thrilling. Variasi musuh agak terhad pada chapter awal, dan shooting mechanics, walaupun functional, kurang impak kinetic seperti action game terbaik Capcom.
Bahagian gameplay yang betul-betul menyerlah ialah companion mechanics. Budak perempuan bernama Ryn ini bukan sekadar escort mission pasif yang tunggu masa jadi masalah. Dia mempunyai ability yang terikat dengan konsep sci-fi utama game ini — manipulasi medan graviti setempat dan spektrum elektromagnetik. Dalam praktik, ini bermaksud anda boleh arahkan Ryn untuk mencipta gravity well yang menarik debris menjadi jambatan sementara, menjana electromagnetic pulse yang melumpuhkan sistem keselamatan, atau memproyeksikan holographic decoy yang menarik perhatian musuh. Command ini dikeluarkan melalui context-sensitive radial menu, dan apabila sistem ini berfungsi dengan baik, ia membuka peluang problem-solving yang memang kreatif.
Masalahnya, companion command system ini kadang-kadang goyah bila tekanan meningkat. Semasa timed sequence atau combat encounter di mana anda perlukan ability Ryn dengan cepat, radial menu boleh terasa lembap, dan pathfinding Ryn kadang-kadang meletakkan dia di posisi yang kurang ideal sehingga perlu reposition sebelum dia boleh melaksanakan command. Momen seperti ini tidak kerap, tapi cukup jelas terasa, dan ia mengganggu flow gameplay yang selainnya agak smooth.
Visual
Pragmata, tanpa ragu-ragu, ialah salah satu game paling cantik secara visual pada 2026. RE Engine terus membuktikan dirinya sebagai salah satu teknologi rendering paling versatile dalam industri, dan art team Capcom telah menolaknya ke wilayah yang benar-benar terasa next-generation. Sequence near-future Tokyo padat dengan environmental storytelling — papan tanda neon memantul pada jalan basah selepas hujan, iklan holografik berkelip dan glitch ketika realiti mula tidak stabil, dan tahap detail dalam environment dalaman hampir mencapai photorealistic.
Tapi sequence di Moon yang betul-betul membuat anda terpegun. Bila game bertukar setting ke permukaan lunar dan struktur koloni luas yang dibina dalam regolith, rasa skalanya menjadi sangat overwhelming. Berdiri di permukaan Moon sambil melihat kembali ke Earth, dirender dengan atmospheric scattering dan formasi awan yang berubah secara real-time, ialah salah satu momen di mana anda pause game semata-mata untuk ambil screenshot. Bahagian zero-gravity traversal di dalam modul koloni yang rosak juga sama impressive, dengan debris terapung dalam corak yang meyakinkan secara fizik dan lighting yang berubah secara dinamik ketika anda berpusing melalui koridor.
Character model memang luar biasa. Facial animation Ryn menyampaikan emosi dengan subtlety dan nuance yang menaikkan lagi narrative beat yang berpusat pada dirinya. Protagonis, walaupun bertopeng untuk sebahagian besar game, tetap menyampaikan personaliti melalui body language dan animasi kontekstual yang menunjukkan mocap team Capcom sedang beroperasi pada tahap terbaik mereka.
Cerita
Naratif Pragmata ialah elemen yang paling memecahkan pendapat. Setup-nya compelling — Earth masa depan dekat yang bergelut dengan akibat industrialisasi lunar yang terlalu pantas, seorang kanak-kanak misteri yang mungkin memegang kunci untuk memahami fenomena yang mengubah realiti, dan seorang protagonis yang identiti serta motivasinya sengaja disamarkan. Act pertama membina intrigue dengan sangat baik, menyampaikan lore melalui environment dan dialog cryptic yang memberi ganjaran kepada pemain yang memberi perhatian.
Namun, act kedua kehilangan momentum. Game ini meluaskan skopnya untuk memasukkan politik faction antara badan pemerintahan Earth dan koloni lunar, dan walaupun tema ini menarik dari sudut intelektual, pelaksanaannya terasa terburu-buru. Plot point penting disampaikan melalui collectible audio log dan bukannya melalui gameplay atau cutscene, dan beberapa motivasi watak berubah tanpa setup yang mencukupi. Ada satu twist pada penghujung act kedua yang mengubah konteks event sebelum ini, tetapi impaknya kurang kuat daripada yang sepatutnya kerana groundwork tidak cukup kukuh.
Act ketiga pulih sedikit, dengan fokus kembali mengecil kepada hubungan antara protagonis dan Ryn. Dinamik mereka ialah emotional core Pragmata, dan penulis Capcom mengendalikannya dengan kelembutan yang terasa genuine. Jam-jam terakhir memberikan spectacle dan sentiment dalam kadar yang seimbang, dan ending-nya — walaupun cukup open-ended untuk membuka ruang sequel — tetap memberikan closure yang memuaskan untuk arc watak utama.
Untuk pemain Asia Tenggara, ada sentuhan kecil yang dihargai. Game ini menampilkan pilihan dub Mandarin Chinese bersama English dan Japanese, dan setting near-future Tokyo turut memasukkan detail latar yang merujuk geopolitik Asia yang lebih luas dengan cara yang terasa authentic
Kelebihan
- Jaw-dropping visual fidelity powered by RE Engine
- Companion AI is genuinely innovative and emotionally engaging
- Zero-gravity Moon sequences are breathtaking
- Sound design and score create incredible atmosphere
Kekurangan
- Story pacing stumbles in the second act
- Combat encounters feel underdeveloped compared to exploration
- Some companion commands are finicky under pressure
- Campaign length feels padded in spots
Keputusan Akhir
Pragmata is a bold and beautiful new IP from Capcom that reaches for the stars — sometimes literally. Its companion mechanics and visual spectacle make it a memorable experience, even when the narrative does not quite stick the landing.