Ulasan Pragmata
Capcom cuba masuk wilayah sci-fi dengan sebuah action-adventure yang sangat memukau dari segi visual, walaupun ada beberapa bahagian yang rasa tak begitu sekata.
- Pembangun
- Capcom
- Penerbit
- Capcom
- Tarikh Keluaran
- 17 April 2026
Pecahan Skor
Gambaran Keseluruhan
Capcom dah habiskan hampir sedekad membangunkan Pragmata, dan memang jelas nampak hasilnya. Mula-mula didedahkan pada tahun 2020, game ini dah melalui evolusi yang besar sepanjang tempoh pembangunannya yang panjang, dan akhirnya muncul sebagai antara judul paling bercita-cita tinggi dari segi visual yang pernah dihasilkan menggunakan RE Engine. Berlatarbelakangkan dunia masa depan terdekat di mana sempadan antara Bumi dan koloni bulan dah jadi kawasan konflik, Pragmata mengisahkan seorang special operative tanpa nama dan seorang budak perempuan misteri yang cuba bertahan dalam realiti yang sedang runtuh, penuh dengan teknologi bermusuhan dan persoalan eksistensial.
Ini ialah Capcom yang betul-betul keluar dari zon selesa mereka. Tak ada zombi, tak ada demon, tak ada monster hunter, cuma sci-fi yang lebih serius, seorang companion budak perempuan, dan spectacle yang memang besar. Hasilnya ialah sebuah game yang kerap buat pemain terpukau dan sesekali juga buat rasa geram, lalu jadi debut yang yakin tetapi masih belum sempurna untuk apa yang mungkin boleh berkembang jadi franchise baru yang besar.
Gameplay
Pragmata dimainkan sebagai third-person action-adventure dengan fokus kuat pada traversal persekitaran dan puzzle berasaskan companion. Protagonis terasa berat dan tepat macam yang anda jangka daripada game Capcom berasaskan RE Engine, pergerakan rasa grounded, aiming kemas, dan sistem cover berfungsi tanpa banyak masalah. Tapi combat bukanlah bintang utama di sini. Encounter dengan drone bermusuhan, sistem keselamatan yang rosak, dan musuh-musuh lebih surreal dalam game ini semuanya okay, tapi jarang rasa betul-betul thrill. Variasi musuh pun agak terhad pada chapter awal, dan mekanik tembak-menembak dia walaupun berfungsi elok, tetap tak ada impak kinetik sekuat game action terbaik Capcom.
Bahagian yang betul-betul menyerlah ialah mekanik companion dia. Budak perempuan itu, yang dikenali sebagai Ryn, bukan escort mission pasif yang cuma tunggu masa nak susahkan pemain. Dia ada kebolehan yang terikat dengan konsep sci-fi utama game ini, iaitu manipulasi medan graviti setempat dan spektrum elektromagnet. Dalam praktiknya, anda boleh arahkan Ryn untuk cipta gravity well yang tarik debris jadi jambatan sementara, hasilkan denyutan elektromagnet untuk lumpuhkan sistem keselamatan, atau pancarkan holographic decoy untuk alihkan perhatian musuh. Semua arahan ini diberi melalui radial menu yang sensitif mengikut konteks, dan bila sistem ini jadi, ia memang membuka ruang untuk penyelesaian masalah yang kreatif.
Masalahnya, sistem command companion ini kadang-kadang goyah bila keadaan jadi tertekan. Dalam sequence berjangka masa atau encounter combat yang perlukan kebolehan Ryn dengan cepat, radial menu boleh rasa agak lambat, dan pathfinding Ryn kadang-kadang letakkan dia di posisi yang tak ideal sampai anda kena ubah kedudukan dia dulu sebelum dia boleh jalankan arahan. Momen macam ni memang tak kerap, tapi cukup ketara untuk ganggu flow gameplay yang sepatutnya lancar.
Visual
Pragmata memang, tanpa sebarang keraguan, salah satu game paling cantik secara visual pada tahun 2026. RE Engine terus buktikan diri sebagai antara teknologi rendering paling versatil dalam industri, dan team seni Capcom dah tolak engine ini ke tahap yang memang rasa next-gen. Sequence Tokyo masa depan terdekat tu padat dengan environmental storytelling, papan tanda neon memantul atas jalan basah lepas hujan, iklan holografik berkelip dan glitch bila realiti mula destabilize, dan tahap perincian untuk ruang dalaman hampir nampak macam fotorealistik.
Tapi sequence di Bulanlah yang betul-betul buat anda terdiam. Bila game ini tukar setting ke permukaan bulan dan struktur koloni besar yang dibina dalam regolith, rasa skala dia terus jadi luar biasa. Berdiri di permukaan Bulan sambil tengok semula ke arah Bumi, dengan atmospheric scattering dan formasi awan yang berubah secara real-time, memang salah satu momen yang buat anda pause game semata-mata nak ambil screenshot. Bahagian traversal zero-gravity dalam modul koloni yang rosak pun sama hebat, dengan debris terapung dalam corak yang meyakinkan dari segi fizik dan pencahayaan yang berubah secara dinamik bila anda berpusing melalui koridor.
Model watak memang mantap. Animasi muka Ryn sampaikan emosi dengan cukup halus dan bernuansa sampai berjaya naikkan lagi impak bahagian naratif yang berpusat pada dirinya. Protagonis pula, walaupun banyak masa bertopeng, tetap berjaya tunjuk personaliti melalui bahasa badan dan animasi kontekstual yang jelas memperlihatkan team mocap Capcom sedang bekerja pada tahap terbaik mereka.
Cerita
Naratif Pragmata ialah elemen dia yang paling mudah memecah pendapat. Setup dia memang menarik, Bumi masa depan terdekat yang sedang bergelut dengan kesan industrialisasi bulan yang terlalu cepat, seorang budak misteri yang mungkin pegang kunci untuk memahami fenomena yang memesongkan realiti, dan seorang protagonis yang identiti serta motivasinya sengaja dirahsiakan. Act pertama membina rasa ingin tahu dengan sangat baik, bagi environmental lore dan dialog misteri sedikit demi sedikit untuk pemain yang betul-betul beri perhatian.
Tapi act kedua hilang momentum. Game ini cuba besarkan skop dengan memasukkan politik puak antara badan pemerintah Bumi dan koloni bulan, dan walaupun tema-tema ini menarik dari segi idea, pelaksanaannya rasa tergesa-gesa. Poin plot penting banyak disampaikan melalui collectible audio log dan bukannya melalui gameplay atau cutscene, dan ada motivasi watak yang berubah tanpa setup yang cukup. Memang ada twist pada penghujung act kedua yang cuba beri konteks baru kepada peristiwa sebelum ini, tapi impaknya tak sekuat yang sepatutnya sebab asas untuk twist itu tak dibina dengan cukup kemas.
Act ketiga pulih semula sedikit dengan mengecilkan fokus kembali pada hubungan antara protagonis dan Ryn. Dinamika merekalah nadi emosi Pragmata, dan penulis Capcom tangani hubungan ini dengan kelembutan yang betul-betul terasa ikhlas. Beberapa jam terakhir game ini seimbangkan spectacle dan emosi dengan baik, dan penamatnya, walaupun cukup terbuka untuk sediakan ruang kepada sequel, masih beri penutup yang memuaskan untuk arc watak utamanya.
Untuk pemain Asia Tenggara, ada beberapa sentuhan kecil yang memang dihargai. Game ini ada pilihan dub Mandarin Chinese selain English dan Japanese, dan setting Tokyo masa depan dia turut masukkan butiran latar yang merujuk kepada geopolitik Asia yang lebih luas dengan cara yang rasa autentik, bukannya sekadar tempelan. Komuniti gaming SEA juga nampak sangat engage dengan kempen pemasaran Pragmata, dengan Capcom jalankan kempen media sosial khas merentas Malaysia, Singapura, Indonesia, dan Filipina menjelang pelancarannya.
Reka Bentuk Bunyi
Reka bentuk audio dia memang patut diberi pujian khas. Soundtrack Pragmata gabungkan komposisi orkestra dengan tekstur elektronik dalam cara yang sangat ngam dengan ketegangan tema game ini antara unsur organik dan teknologi. Ambient sound design di Bulan memang padu, audio yang kedengaran teredam macam ditapis melalui pressure suit mewujudkan rasa rapat dan sesak yang berbeza dengan keluasan visual landskap bulan itu sendiri. Bila sesuatu mula tak kena dalam modul koloni dan anda dengar bunyi atmosfera terlepas keluar sebelum alarm mula berbunyi, game ini berjaya cipta ketegangan sebenar yang setanding sci-fi horror terbaik.
Nilai dan Prestasi
Campaign ini mengambil masa lebih kurang 14 hingga 16 jam untuk playthrough pertama, dengan tambahan tiga hingga empat jam lagi untuk completionist yang nak buru collectibles dan encounter pilihan. Tak ada komponen multiplayer, dan replay value dia agak terhad kepada mod New Game Plus yang tambah konfigurasi musuh yang lebih sukar. Untuk sebuah judul berharga penuh, kandungan yang ditawarkan rasa sedikit nipis, terutamanya bila genre ini ada persaingan daripada game lain yang bagi playtime jauh lebih panjang.
Prestasi pada PS5 dan Xbox Series X adalah solid, dengan mod Performance 60fps dan mod Quality 30fps yang aktifkan ray-traced reflections serta particle effects beresolusi lebih tinggi. Prestasi PC pula dioptimumkan dengan baik, dengan RE Engine terus tunjuk scalability yang memang jadi identiti dia merentas pelbagai konfigurasi hardware. Pemain di Asia Tenggara yang guna setup PC mid-range, macam yang biasa ditemui di rantau ini, patut masih boleh main game ini dengan selesa selepas sedikit pelarasan pada settings.
Verdict
Pragmata ialah game yang mensasarkan sesuatu yang besar dan berjaya capai banyak daripada apa yang dia nak buat. Pencapaian visual dia memang tak boleh dinafikan, mekanik companion dia betul-betul inovatif, dan momen terbaiknya, berdiri di Bulan, tengok Ryn mula memahami kebolehan dia, atau menavigasi stesen angkasa yang sedang runtuh dalam zero gravity, semuanya antara pengalaman gaming paling memorable tahun ini. Pacing cerita yang tak sekata dan combat yang masih rasa kurang berkembang menghalang ia daripada capai tahap karya terbaik Capcom, tapi sebagai asas untuk franchise baru, Pragmata tetap merupakan debut yang berani dan sangat menjanjikan. Capcom dah buktikan yang mereka boleh bercerita di luar Raccoon City dan Old World, dan itu sahaja pun dah cukup untuk jadikan perjalanan ini berbaloi.
Kelebihan
- Jaw-dropping visual fidelity powered by RE Engine
- Companion AI is genuinely innovative and emotionally engaging
- Zero-gravity Moon sequences are breathtaking
- Sound design and score create incredible atmosphere
Kekurangan
- Story pacing stumbles in the second act
- Combat encounters feel underdeveloped compared to exploration
- Some companion commands are finicky under pressure
- Campaign length feels padded in spots
Keputusan Akhir
Pragmata ialah IP baru Capcom yang berani dan cantik, memang sasarkan sesuatu yang besar, kadang-kadang secara literal. Mekanik companion dan visual spektakular dia buat pengalaman ini senang diingati, walaupun naratifnya tak sepenuhnya stick the landing.