Review Death Stranding 2: On the Beach: Game yang Lebih Baik, Tapi Sedikit Kurang Menghantui
Sequel Kojima ini lebih besar, lebih smooth dan lebih senang untuk disukai, tapi sebahagian magis sunyi dari game pertama jadi makin pudar dalam proses itu.
- Pembangun
- Penerbit
- Tarikh Keluaran
- 1 Januari 2025
Pecahan Skor
Versi pendek
Death Stranding 2: On the Beach ialah apa yang jadi bila Kojima betul-betul dengar kritikan, kemudian jawab dengan cara paling Kojima yang boleh. Ia lebih besar, lebih kemas, lebih menjurus ke arah action, kurang degil dan mengelirukan dalam moment-to-moment play, dan jauh lebih senang untuk disyorkan berbanding game pertama. Tapi peliknya, sebab itu jugalah ia terasa sedikit kurang istimewa.
Death Stranding yang original memang memecah-belahkan pemain, dan ada sebabnya. Separuh daripada tarikannya datang daripada rasa macam tiada siapa lagi yang berani buat sesuatu yang betul-betul commit pada berjalan, keseimbangan, terrain, cuaca, pengurusan kargo, dan kesunyian. On the Beach kekalkan asas itu, tapi tambah lebih banyak pilihan combat, lebih banyak mobility, lebih banyak kemudahan, lebih banyak spectacle, dan pacing yang lebih murah hati. Bagi kebanyakan pemain, itu memang upgrade terus. Bagi geng pelik yang sayang game pertama tepat sebab ia kasar dan mencabar, sequel ini boleh terasa macam dah terlalu dilicinkan.
Traversal masih padu, dan sekarang bahagian lain game ini pun boleh keep up
Benda paling best tentang Death Stranding 2 ialah aksi asas bergerak dari satu tempat ke satu tempat masih rasa sangat puas. Kojima Productions faham terrain lebih baik daripada kebanyakan studio open-world faham combat. Cerun penting. Sungai penting. Loadout penting. Rasa bila anda rancang laluan, improvise bila cuaca tiba-tiba jadi teruk, kemudian hampir-hampir berjaya heret diri dan kargo ke destinasi, semua itu masih kena tepat.
Bezanya sekarang ialah sistem sokongan di sekelilingnya jauh lebih bagus. Kenderaan muncul lebih awal dan rasa lebih berguna. Combat ada lebih banyak tools dan lebih jelas tujuan dia. Stealth kurang clunky. Pembinaan infrastruktur masih kekal sebagai salah satu idea paling bijak dalam game ini, terutama sekali bila lapisan online bersama mula aktif dan dunia mula tunjuk kesan pemain lain yang membantu, menunjuk, atau troll dengan cara yang berguna. Ia masih terasa pelik tapi sangat manusiawi dalam genre yang penuh dengan game live service kosong yang merepek.
Ada juga lebih banyak variasi dalam cara game ini minta anda selesaikan masalah. Anda boleh brute-force sesetengah encounter, menyelinap melalui yang lain, atau terus elak masalah macam delivery goblin sejati. Fleksibiliti itu buat keseluruhan pengalaman rasa kurang monotonous berbanding game pertama, dan itu antara sebab besar kenapa penerimaan pengkritik sangat memihak kepadanya.
Masalahnya, bila Death Stranding jadi lebih mudah, identiti Death Stranding pun berubah
Di sinilah review ini mula berpecah ikut siapa anda.
Kalau anda bounce off game pertama sebab ia terlalu perlahan, terlalu menghukum, atau terlalu obses dengan friction ciptaannya sendiri, On the Beach memang jelas lebih baik. Kalau anda sayang original sebab setiap delivery yang berjaya terasa betul-betul earned lepas bersusah payah, sequel ini mungkin terasa agak terlalu accommodating.
Ketegangan itu memang banyak muncul dalam reaksi komuniti juga. Konsensus umum ialah Death Stranding 2 memperbaiki combat, pacing, dan usability, tapi ada pemain yang rindu sisi game pertama yang lebih keras. Bila traversal jadi lebih smooth dan toolbox anda makin besar, dunia itu boleh terasa sedikit kurang mengancam. Perjalanan masih menjadi fokus utama, tapi ia sudah tidak rasa sekejam atau seasing dulu.
Itu tak rosakkan game ini. Ia cuma ubah flavour dia. Ini kurang kepada 'harungi apocalypse' dan lebih kepada 'kuasai apocalypse'. Sama ada itu bunyi lebih baik atau lebih teruk bergantung pada sebab anda datang ke sini.
Kojima masih genius, masih indulgent, masih tak reti nak chill
Dari segi cerita, ini memang Kojima versi lewat-karier yang klasik. Maksudnya tema besar, emosi besar, nama-nama yang tak masuk akal, simbolisme berat, dialog yang terlalu terus-terang, imaginasi visual yang luar biasa, dan langsung tak mahu edit diri macam orang normal.
Bila ia menjadi, memang menjadi habis. Barisan watak baru ada screen presence yang kuat, dunianya masih sangat menarik, dan sequel ini lebih terus dari segi emosi berbanding game pertama, dengan cara yang buat pertaruhan terbesarnya terasa lebih mengena. Ada keyakinan di sini yang bantu naratif bergerak dengan lebih tujuan.
Tapi jujur cakap, Kojima masih kadang-kadang hilang dalam mitos ciptaannya sendiri. Cutscene boleh terlebih explain, kemudian kurang explain, lepas itu sambung explain benda yang salah selama 12 minit lagi. Ada twist yang lebih mudah dijangka. Ada dialog yang masih berbunyi macam alien cuba tiru drama TV premium. Kalau anda memang dah selalu angkat mata bila tengok penulisan Kojima, game ini takkan tiba-tiba buat anda berubah hati.
Di PS5, game ini memang gila cantik
Dari segi visual, ini salah satu hujah paling kuat untuk memiliki PS5. Landskapnya memang tak masuk akal cantik, model wataknya betul-betul nampak mahal, dan perincian persekitarannya jual dunia itu walaupun skrip sedang sibuk buat backflip. Lebih penting, teknologinya menyokong mood, bukan sekadar nak flex. Cuaca, pencahayaan, kejelasan terrain, dan skala keseluruhan semuanya menyumbang semula kepada gameplay.
Ia juga membantu bila game ini dilaporkan berjalan dengan sangat baik di PS5 standard, dan itu penting sebab blockbuster sinematik yang tak sedap di tangan memang akan runtuh di bawah berat kepentingan dirinya sendiri. Yang ini kebanyakannya tidak.
Check Malaysia dan SEA
Untuk Malaysia dan komuniti SEA yang lebih luas, berita baiknya mudah: ini bukan jenis game yang anda perlu stress pasal server ping, sebab komponen online dia asynchronous, bukan kompetitif. Anda masih dapat struktur berasaskan komuniti dan vibe shared-world tanpa drama latency yang sweaty. Bahagian yang kurang best ialah akses platform. Masa launch, ini PS5-only, jadi geng PC kena tunggu. Dari segi harga, listing fizikal tempatan di Malaysia berada sekitar RM315, memang wilayah premium Sony first-party. Pedih, ya, tapi bukan benda luar biasa. Berita baiknya, game Kojima memang selalu hasilkan chatter tempatan yang kuat, daripada reaksi Discord tanpa spoiler sampai posting biasa 'bro apa benda cutscene ini', jadi kalau anda suka alami game pelik bersama komuniti yang bising, game ini memang ada tenaga itu.
Keputusan akhir
Death Stranding 2: On the Beach bukan Kojima pada tahap paling berbahaya. Ini Kojima yang sedang memperhalus, menggilap, dan meluaskan satu idea pelik yang dulu hampir terasa bermusuhan dengan cita rasa arus perdana. Itu menjadikannya video game yang lebih baik, walaupun ia juga menjadikannya karya seni yang sedikit kurang menghantui.
Kalau anda benci game pertama, jangan biar skor review buat anda rasa tertipu, ini masih datang daripada keluarga yang sama. Tapi kalau original pernah click dengan anda, atau hampir click, sequel ini lebih senang untuk tenggelam masuk dan jauh lebih susah untuk dilepaskan. Pelik, cantik, syok sendiri, dan tak disangka-sangka agak pemurah, ia ialah salah satu game bajet besar paling menarik pada tahun 2025.
Kelebihan
- Traversal dan combat jauh lebih baik
- Visual PS5 dan world design yang memukau
- Online asynchronous masih terasa bijak dan unik
- Pacing lebih yakin berbanding game pertama
Kekurangan
- Kurang raw dan misteri berbanding original
- Cerita masih kadang-kadang tenggelam dalam lore sendiri
- Takkan convert pemain yang memang benci Death Stranding 1
Keputusan Akhir
Death Stranding 2 ialah sequel yang lebih mantap dan lebih sedap dimainkan, sambil memperkemaskan hampir setiap sistem dari game pertama. Trade-off dia, jiwa pelik dan sunyi game ini terasa sedikit kurang sukar disentuh, tapi kalau anda memang dah ngam dengan wavelength Kojima, ini masih salah satu exclusive PS5 yang paling memorable.