Metroid Prime 4: Beyond: Comeback Cemerlang Yang Main Terlalu Selamat
Retro Studios akhirnya bawa Samus kembali dengan style, mood, dan eksplorasi yang tight, tapi Beyond berhenti sedikit saja sebelum jadi sekuel penentu genre yang sebenarnya boleh dicapai.
- Pembangun
- Penerbit
- Tarikh Keluaran
- 1 Januari 2025
Pecahan Skor
Comeback itu memang menjadi, tapi hadnya pun jelas
Selepas bertahun-tahun drama development, Metroid Prime 4: Beyond cuma ada satu job, ingatkan semua orang kenapa siri ini penting. Bab itu, Retro Studios memang deliver habis. Ini betul-betul game Metroid Prime yang proper, bukan reboot pelik yang pakai helmet Samus semata-mata. Mood sci-fi yang sunyi itu kembali, lock-on shooting masih rasa pelik tapi puas dengan cara yang ramai modern shooter sekarang tak dapat buat, dan tarik-tolak berterusan antara rasa ingin tahu dengan bahaya masih jadi sebab sebenar siri ini ada status cult.
Tapi inilah pendapat jujur, bro, Beyond berada pada tahap terbaik bila ia ingat apa yang Prime memang buat dengan bagus, dan ia nampak lebih goyah bila cuba modenkan diri dengan idea yang macam nak kejar trend. Hasilnya ialah sebuah sekuel yang selalunya excellent, kadang-kadang canggung, dan tak pernah betul-betul sampai ke tahap masterpiece kebal yang peminat impikan.
Exploration masih jadi tulang belakang seluruh experience
Kemenangan terbesar di sini ialah atmosfera. Beyond faham yang Metroid Prime bukan sekadar pasal tembak alien. Ia pasal melangkah masuk ke ruang yang cantik tapi hostile, kemudian perlahan-lahan belajar macam mana semuanya berfungsi. Viewros dan biome sekelilingnya nampak macam tempat yang memang dibina untuk discan, dipecahkan kodnya, dan dipetakan dalam kepala. Runtuhan hutan, fasiliti beku, kawasan berapi, dan struktur purba semuanya menyumbang kepada rasa klasik Prime, macam kau berada di tempat yang misteri dan sedikit tak kena.
Rasa tempat itu penting sebab gameplay terasnya masih dibina atas exploration yang sengaja perlahan dan teliti. Kau scan petunjuk, buka route, revisit kawasan lama dengan ability baru, dan sedikit demi sedikit tukar kekeliruan jadi penguasaan. Struktur itu masih ketagih gila. Walaupun Beyond bermain selamat, ia masih padu dalam ritma jumpa laluan tersekat, simpan dalam otak, dan datang balik kemudian dengan tool yang memang tepat.
Samus pun dikawal dengan sangat sedap. Konsensus pengkritik memang konsisten pada point ini, dan ada sebab yang jelas. Combat rasa lebih bersih dan responsif berbanding sebelum ini, movement lebih lancar, dan pilihan controls yang berbeza buat shooting terasa lebih selesa tanpa merosakkan pace yang disengajakan itu. Ini bukan twitch shooter, dan syukurlah. Beyond menjadi sebab setiap fight masih terasa bergantung pada positioning, baca pattern, dan kekal tenang, bukan semata-mata huru-hara mentah.
Boss fight pun memang layak dapat pujian khas. Ia besar, jelas dibaca, dan mudah diingati dengan cara yang memang patut untuk boss Metroid. Malah pengkritik yang mixed dengan game ini pun biasanya setuju yang encounter macam ini ialah antara contoh paling bersih tentang kekuatan design siri ini.
Psychic powers memang cool, sampailah ia tak lagi cool
Tambahan paling besar Beyond ialah Samus mendapat psychic abilities, dan di sinilah game ini jadi menarik tanpa pernah betul-betul jadi hebat. Pada waktu terbaiknya, kuasa ini beri lebih tekstur pada puzzle. Mengubah arah tembakan, memanipulasi objek, dan menggunakan persekitaran dengan cara yang sedikit lebih kreatif membantu game ini elak daripada rasa macam ulang nostalgia sepenuhnya.
Masalahnya, mekanik ini selalunya rasa macam sambungan kepada logik Prime yang sedia ada, bukannya lompatan sebenar ke depan. Ia cukup fresh untuk justify kewujudannya, tapi tak cukup berani untuk redefine game ini. Beberapa review pun mendarat pada tempat yang sama, idea bagus, execution campur-campur. Itulah keseluruhan cerita Beyond dalam satu ayat.
Perkara sama juga kena pada struktur yang lebih besar. Open hub dan traversal dengan vehicle nampak menarik atas kertas, tapi dalam praktik ia nampaknya jadi bahagian paling memecah-belahkan dalam pakej ini. Daripada mendalamkan rasa penemuan, hub itu boleh meratakan pacing. Prime biasanya paling kuat bila dunianya padat dan saling berhubung. Bila Beyond terlalu terbuka, momentumnya jatuh dan magis itu jadi sedikit cair.
Sebab itu juga ada peminat lama yang push back terhadap level design game ini. Walaupun skala visualnya besar, Beyond boleh terasa lebih linear berbanding game terbaik dalam siri ini. Kau masih explore, tapi kadang-kadang rasa macam game ini lebih banyak memimpin tangan kau daripada yang sepatutnya untuk Prime.
Story jadi lebih besar, tapi rasa misteri makin nipis
Dari segi naratif, Beyond buat kerja yang solid tanpa jadi sesuatu yang istimewa. Setup sekitar Viewros, Lamorn purba, Sylux, dan ancaman galaksi yang lebih besar memberi Samus laluan yang jelas sepanjang pengembaraan ini, dan ada beberapa story beat yang cukup menjadi untuk justify penantian lama itu.
Tapi magis Prime yang lama datang daripada rasa terasing, daripada rasa macam kau sedang bongkar sejarah melalui runtuhan dan scan, bukannya dengar orang terangkan plot terus pada muka kau. Beyond masih simpan sedikit tenaga sunyi itu, tapi ia juga lebih banyak bercakap. Companion dan exposition memang buat story lebih mudah diikuti, tetapi pada masa sama ia menghakis kesunyian seram yang membuatkan Prime terasa berbeza daripada game action sci-fi lain.
Jadi ya, story ini memang lebih accessible. Tapi ia juga jadi sedikit kurang menghantui.
Kenapa ini penting untuk Malaysia dan SEA
Untuk pemain Malaysia, berita baiknya mudah, ini ialah release single-player Nintendo, jadi tak ada hal server mengarut dan tak ada headache pasal ping. Soalan yang lebih besar ialah platform dan pricing. Listing tempatan meletakkan versi standard Switch sekitar RM221 untuk fizikal, manakala pricing digital biasanya sekitar RM229 bergantung pada region, memang kadar cukai Nintendo yang normal. Kalau kau masih pakai base Switch, Beyond tetap boleh main, tapi pilihan visual dan controls yang lebih baik pada Switch 2 memang ada beza, terutamanya kalau kau kisah tentang performance yang lebih smooth dan fleksibiliti aiming tambahan. Di SEA, Metroid masih lebih niche berbanding crowd Monster Hunter, FIFA, atau gacha yang biasa, tapi dalam kalangan kaki Nintendo, ini memang salah satu release prestige yang lebih besar untuk dibualkan.
Final call
Metroid Prime 4: Beyond berjaya sebab ia hormat formula lama itu, bukannya cuba letupkan semuanya. Itu menjadikannya sekuel yang lebih selamat daripada yang sesetengah orang harapkan, tapi juga jauh lebih kuat daripada yang ramai orang takutkan. Ia bawa Samus kembali dengan yakin, bergaya, dan dengan idea yang cukup bijak untuk kekal engaging sepanjang perjalanan.
Cuma jangan masuk dengan jangkaan ini versi Nintendo untuk genre reset. Ini bukan Breath of the Wild untuk Metroid Prime. Ini ialah peringatan yang polished, penuh atmosfera, dan kadang-kadang menjengkelkan bahawa formula lama itu masih slaps, walaupun ia sebenarnya boleh guna satu lagi hayunan yang betul-betul berani.
Kelebihan
- Atmosfera klasik Prime masih padu
- Controls dan feel combat memang mantap
- Boss fight dan world design sangat kuat
- Psychic powers tambah idea puzzle yang fresh
Kekurangan
- Open hub rosakkan pacing
- Terlalu linear untuk capai high Prime sebenar
- Idea baru tak pernah berkembang sepenuhnya
Keputusan Akhir
Metroid Prime 4: Beyond ialah sekuel yang memang sangat bagus dan senang nak recommend untuk pemilik Switch yang suka game action adventure yang heavy pada exploration. Ia nampak, bunyi, dan rasa macam Prime semula, dan itu jadi kekuatan terbesar game ini, tapi pada masa sama juga had maksimumnya. Kalau kau nak satu comeback yang penuh yakin, inilah dia. Kalau kau harap satu reinvention habis-habisan, game ini berhenti setakat itu saja.