Review Zenless Zone Zero
Action RPG urban bergaya daripada HoYoverse ni tampil dengan combat yang memang padu dan art direction yang gila cantik, walaupun eksplorasi roguelike dia tak cukup kuat untuk kekal seimbang.
- Pembangun
- miHoYo (HoYoverse)
- Penerbit
- HoYoverse
- Tarikh Keluaran
- 4 Julai 2024
Pecahan Skor
Ulasan Silang
Gambaran Keseluruhan
Zenless Zone Zero ialah percubaan paling berani HoYoverse untuk lari daripada formula yang dulu jadikan Genshin Impact satu fenomena global. Kalau Genshin bawa suasana fantasi yang tenang dan Honkai: Star Rail bagi pengalaman sci-fi turn-based, ZZZ campak pemain terus ke dalam New Eridu, sebuah kota urban padat yang rasa macam gabungan Shibuya, cyberpunk Hong Kong, dan kartun pagi hujung minggu. Game ni tukar eksplorasi open-world kepada struktur berasaskan hub yang fokus pada dungeon roguelike bernama Hollows, dan gantikan elemental reactions dengan sistem combat character action yang lebih dekat dengan Devil May Cry berbanding gacha RPG biasa. Ini game yang ada momen tinggi luar biasa, tapi dalam masa sama ada juga bahagian yang agak mengecewakan. Sama ada korang akan betul-betul suka atau tak, bergantung hampir sepenuhnya pada apa yang korang paling hargai dalam sesebuah game. Kalau combat dan style ialah keutamaan korang, Zenless Zone Zero memang salah satu action game terbaik tahun 2024. Tapi kalau korang cari depth eksplorasi macam Genshin atau narrative polish macam Star Rail, mungkin korang akan rasa ada yang kurang.
Gameplay
Combat dalam Zenless Zone Zero memang, tanpa ragu-ragu, yang terbaik pernah HoYoverse hasilkan. Setiap agent bertarung dengan gaya tersendiri, Ellen Joe dengan serangan ais bertema shark yang mengalir ganas tapi kemas, Lycaon dengan martial arts bentuk serigala yang sangat sakit bila lawan dekat, dan Anby Demara dengan combo blade sepantas kilat yang memang puas bila timing jadi. Loop utama game ni berasaskan bina Daze pada musuh untuk aktifkan chain attacks dan ultimate abilities, dan bila semuanya jadi ngam, dodge serangan musuh pada saat terakhir, trigger perfect assist, lepas tu sambung dengan combo sinematik, memang rasa dopamine dia lain macam. Sistem pasukan tiga character pula galakkan pertukaran character secara berterusan, dan setiap role character, Attack, Stun, Support, Defense, ada fungsi yang jelas dalam susunan team.
Tapi, eksplorasi Hollow ialah elemen paling memecah-belahkan dalam game ni. Dungeon roguelike ni guna sistem navigasi grid ala skrin TV yang cepat jadi meletihkan, dengan susun atur bilik yang berulang-ulang dan elemen puzzle yang rasa lebih macam kerja tambahan antara encounter combat. HoYoverse dah akui feedback ni dan ada buat beberapa penambahbaikan selepas launch, tapi Hollows masih lagi terasa jauh lebih lemah berbanding combat yang ia bawa kepada pemain. Sistem stamina, yang dipanggil Battery, pula hadkan masa bermain harian dengan cara yang lebih ketat daripada resin dalam Genshin, dan itu memang satu sekatan yang frustrate sebab loop gameplay utama dia sebenarnya sangat seronok.
Visual
Art direction Zenless Zone Zero memang gempak. Game ni commit habis pada identiti urban dia, gabungkan reka bentuk character anime dengan elemen UI berinspirasikan graffiti, efek distortion ala VHS, dan palet warna yang meletup dengan tenaga neon. Jalan-jalan New Eridu penuh dengan detail visual, signboard kedai dalam pelbagai bahasa, NPC yang buat rutin harian masing-masing, dan environmental storytelling yang buat bandar tu rasa betul-betul hidup. Rekaan character pula konsisten mantap dan penuh personaliti, daripada gaya retro robot cowboy Billy Kid sampai look con artist bertema musang milik Nicole Demara. Animasi combat nampak lancar dan padat impak, dengan screen-shake, particle effects, dan sudut kamera dinamik yang buat setiap pertarungan rasa sinematik. Game ni berjalan dengan baik di PS5 dan PC pada 60fps, dan versi mobile pun masih beri prestasi yang solid pada peranti moden, walaupun memang ada beberapa kompromi visual yang jelas pada skrin lebih kecil.
Cerita
Naratif game ni ikut Belle/Wise, protagonis yang dinamakan oleh pemain, dan peranan mereka sebagai Proxies, iaitu pemandu yang bantu orang lain meredah Hollows yang berbahaya. Cerita dia ambil pendekatan slow-burn, dengan banyak masa digunakan untuk bina kehidupan harian di New Eridu sebelum plot utama mula bersatu. Pilihan pacing macam ni mungkin akan buat pemain yang mahukan hook naratif segera rasa tak sabar, tapi ia memang berkesan dari segi world-building. Sistem faction, dengan kumpulan macam Cunning Hares, Belobog Heavy Industries, dan Victoria Housekeeping, bagi jalan cerita yang lebih tersusun untuk kembangkan bandar dan penghuninya. Penulisan setiap character juga kuat, dengan beberapa momen standout dalam companion trust events yang tunjuk ada depth sebenar di sebalik gaya stylish game ni. Misteri utama melibatkan Hollows dan asal-usulnya memang menarik, cuma perkembangannya agak perlahan sepanjang chapter cerita utama.
Verdict
Zenless Zone Zero ialah game yang betul-betul menyerlah pada kekuatan utamanya, tapi tersadung pada sistem sokongan dia sendiri. Combat dia antara yang terbaik dalam mana-mana action RPG tahun ini, deep, stylish, dan memang puas gila nak main. Art direction dan soundtrack pula cipta suasana yang susah nak ditandingi oleh game gacha lain. Tapi eksplorasi Hollow kekal jadi titik lemah yang berterusan, sistem stamina dia hadkan engagement tanpa sebab yang cukup kuat, dan kadar gacha dia pula masih sedikit di bawah tahap murah hati yang pemain dah biasa harapkan daripada HoYoverse. Ini permata yang ada cacat cela, tapi bila ZZZ betul-betul menjadi, memang tak banyak game lain dalam genre ni yang boleh lawan.
Kelebihan
- Stylish combat with satisfying combos
- Incredible art direction
- Unique urban setting
- Excellent soundtrack
Kekurangan
- Repetitive Hollow exploration
- Stamina system is restrictive
- Story pacing is slow
- Gacha rates could be better
Keputusan Akhir
Zenless Zone Zero ialah HoYoverse dalam versi paling stylish dan paling berani dari segi mekanik, dengan sistem combat yang memang wajib cuba sendiri, dibalut dalam art direction yang penuh personaliti, tapi masih ditarik ke bawah oleh eksplorasi yang repetitif dan masalah gacha yang dah biasa kita nampak.