AMD FSR 4.1 終於要登上舊款 Radeon GPU,包括 Steam Deck 等級硬體
AMD 終於要把自家較新的 FSR 4 upscaling 技術開放給更多硬體了。如果你的 gaming PC 不是用最新 Radeon RX 9000-series 顯示卡,這消息就很有關係。
FidelityFX Super Resolution 4 剛推出時,AMD 最強版本的 upscaling 被鎖在 RDNA4 GPU 上——基本上就是較新的 Radeon RX 9000 家族。也就是說 RX 9070 XT、RX 9070、RX 9060 XT,以及 OEM-only 的 RX 9060 可以吃到好料,但舊款 Radeon 用戶只能在旁邊看戲。
現在,AMD Computing and Graphics SVP Jack Huynh 已確認 FSR 4.1 也會登上舊款 Radeon 硬體。
第一波會在 7 月開始,涵蓋 RDNA3 和 RDNA3.5 GPU。這包括 Radeon RX 7000-series 顯示卡,以及 Radeon 890M 和 Radeon 8060S 這類 integrated GPU。對 SEA gamer 來說,這很重要,因為 RX 7000 顯示卡現在依然很常見,尤其是那些想在價格、功耗和 1440p 表現之間取得平衡的中階 PC build。
AMD 也計劃在 2027 年初支援 RDNA2。這代表 Radeon RX 6000-series 顯示卡、Radeon 680M integrated graphics,以及 Steam Deck 的 GPU 架構都會被納入範圍。由於 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 也使用 RDNA2-based graphics,這也可能為 console 端支援打開大門,不過 AMD 目前還沒有確認這些主機的平台層級計劃。
那為什麼馬來西亞玩家要在意?很簡單:不是每個人每一代都換 GPU 的,bro。本地很多 rig 依然在用 RX 6600、RX 6700 XT、RX 6800,或 RX 7700 XT 等級的硬體,因為這些卡依然很有性價比,尤其是 promo 或二手入手的話。如果 FSR 4.1 能提升支援遊戲的畫質,舊款 Radeon 用戶就可能不用買新 GPU,也能獲得有感的視覺升級。
不過,這裡有一個 catch。AMD 必須為沒有 RDNA4 同級 AI 硬體的舊架構調整 FSR 4。RDNA4 直接支援 FP8 acceleration,而 RDNA3 和 RDNA2 則依賴 INT8 hardware。這個技術差異可能意味著,FSR 4.1 在舊卡上的運行速度會比 RX 9000 GPU 慢,或者產生稍微不同的影像結果。
Modder 其實已經嘗試過讓 FSR 4 在支援 INT8 的 GPU 上運作,早期報告顯示,與同一硬體上的 FSR 3.1 相比,可能會有 10% 到 20% 的 performance cost。AMD 官方版本可能會表現更好,但在正式 benchmark 出爐前,把它視為畫質與 FPS 之間的 tradeoff 會比較安全。
即便如此,這對 AMD 來說仍是一步好棋。FSR 最初的吸引力,就是它能在各種硬體上運作,包括舊款 GeForce card 和 Intel integrated graphics。FSR 4 更靠近 Nvidia DLSS,因為它更依賴 dedicated hardware,但這也讓它變得沒那麼 universal。FSR 4.1 不會把以前那種「幾乎人人都能用」的相容性帶回來,但至少 Radeon RX 7000,以及之後 RX 6000 的用戶,不會再被完全排除在外。
已經支援 FSR 4 的遊戲,在 7 月所需 driver update 抵達後,應該就能在 Radeon 7000-series 顯示卡上支援 FSR 4.1。AMD 的 driver 也可以在支援 FSR 3.1 的遊戲中強制啟用 FSR 4,這可能會給 PC gamer 更多實驗空間。
對 esports 和 competitive player 來說,這要看 latency 和 frame-rate impact。如果 performance hit 太大,多數玩家還是會偏好 raw FPS。但對 single-player game、handheld gaming,以及高解析度 setup 來說,FSR 4.1 對馬來西亞和整個 SEA 的舊款 Radeon 用戶,可能會是一次真正有用的升級。
來源:Ars Technica


