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Atomic Heart 工作室暫時把 DLSS 5 和 AI 工具列入觀察名單

作者 Aimirul|
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Mundfish 並沒有因為整個 gaming 圈都在吵下一個科技趨勢,就急著跟風衝進去。

在最近接受 Wccftech 訪問時,Mundfish 創辦人兼 CEO Robert Bagratuni 被問到 NVIDIA DLSS 5,也就是在 GDC 2026 引起不少討論的新 upscaling 和 frame-generation 技術。圍繞 DLSS 5 的反應其實蠻兩極,尤其是在 developers 和 modders 之間——有些人覺得它會是 PC gaming 的下一次大飛躍,有些人則比較謹慎,擔心它對 performance target、畫質和創作控制會帶來什麼影響。

目前,Mundfish 選擇的是安全路線:有興趣,但還沒承諾。

這點值得注意,因為 Atomic Heart 本來就已經支援 NVIDIA DLSS 功能,包括 Super Resolution 和 Frame Generation。所以這不是一家對 GPU tech 過敏的 studio。Bagratuni 形容 DLSS 5「非常有潛力」,但也表示團隊仍在觀察這項技術如何發展,之後才會評估它是否適合未來作品。

簡單講:Atomic Heart 2 和 Mundfish 的 The Cube MMO 目前還未確認會支援 DLSS 5。

對 Malaysia 和 SEA 的 PC gamers 來說,這件事很重要,因為如果你不是用一台怪獸級 RM8,000 rig,DLSS 支援真的可以差很多。這邊很多玩家都是用 mid-range cards、舊款 RTX GPUs,或是 gaming laptops,每多一點 frame 都很關鍵。如果 DLSS 5 之後真的登陸 Mundfish 的遊戲而且表現穩定,它可能可以幫助更多玩家開更高設定,又不用把 PC 搞到像噴射引擎一樣。

但老實說,先等等也不是壞事。新的 rendering tech 可以很強,但早期 implementation 往往就是最容易出狀況的地方。沒有人想在一款重視氛圍和 combat feedback 的 shooter 裡看到奇怪的 ghosting、input feel 問題,或是畫面妥協。

訪問中也談到遊戲開發裡的 AI tools——這也是目前整個 industry 很辣的一個話題。Bagratuni 表示 Mundfish 有研究過 neural networks 和 AI 如何協助 production,尤其是在 pre-production 階段,團隊需要快速探索概念和 iterate ideas。不過,studio 目前決定暫時不把這些工具導入日常 pipeline。

這個立場不是為了反 AI 而反 AI。Mundfish 相信 AI 可以減少部分工作量,加快 early development,但 studio 依然希望把 human creativity 放在 production 的核心。Bagratuni 也沒有把門關死,他表示公司會繼續觀察 AI 的發展,如果未來合適,也可能採用。

這大概是 2026 年一家 studio 能給出的最合理答案。Games industry 仍在摸索 AI 到底在哪些地方有幫助,哪些地方會製造問題——從 art pipelines 到 writing、animation、modding,甚至 job security。對 fans 來說,最關鍵的問題很簡單:最後成品玩起來是不是有手工打磨感、夠 polish,而且值得花錢?

Atomic Heart 2 和 The Cube MMO 都在開發中,Mundfish 已經有很多事情要處理。在 industry 還沒穩定下來之前,太早把賭注壓在有爭議的 tech 上,很容易變成 distraction。

所以目前,studio 的訊息很清楚:DLSS 5 很有趣,AI 也在觀察中,但 Mundfish 還沒有準備把整個開關打開。謹慎?當然。但對一家同時 juggling 大型項目的 studio 來說,這可能就是最聰明的打法。

Source: Wccftech Gaming

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