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Infamous Keepers 带来反向地城防守、裁员风波,以及一种非常熟悉的行业氛围

作者 Aimirul|
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如果你看完 Infamous Keepers 的设定,第一反应是“等等,这不就是现在游戏行业的味道吗”,那你真的不是一个人这样想。

这款刚刚公开的新作是一款 塔防 roguelite,你扮演的是一座地城的管理者,要想办法阻止一波波英雄闯进你的走廊、把你的战利品洗劫一空。光看纸面设定,这已经算是个挺有意思的类型反转了。但真正让它更有味道的,还是它的背景设定。

在游戏里,你的雇主 Dungeon Company 经历了大规模裁员,还开始关闭连接各个地城的传送门。这就意味着,每一座幸存下来的地城都压力拉满。如果哪一队英雄真的把你的地城打穿了,那下一个丢工作的可能就是你。它不是真的在讲做游戏这件事,但那个影射感已经明显到很难不联想到现实。

这种有点让人不舒服的角度,反而正是 Infamous Keepers 目前最抓人的地方之一。它不是那种传统奇幻作品里的爽感幻想,而是把整趟流程包装成你在一个正在崩塌的体系里拼命保住工作的挣扎。地城要顾,饭碗也要顾。

这款游戏同时也是 Legend of Keepers衍生作,所以整体 DNA 其实不算陌生。前作当年就因为把传统地城爬塔玩法彻底反过来,让玩家站在怪物阵营负责防守,而不是扮演入侵的英雄而被不少人记住。按照目前公开的资讯来看,Infamous Keepers 会保留那种管理味道,但玩法会更偏向等角视角的战术规划

它的核心循环听起来也算是那种“简单但好玩”的类型。你可以直接看到整座地城的布局,然后把陷阱、装置和致命防御塔摆在最合适的位置,狠狠干掉来袭的冒险者。站位很重要,你怎么运用员工也一样关键。你的员工不只是背景板,因为你可以让他们直接下场战斗,或者把他们分配到防御塔上,进一步强化塔的能力值。

这种防御塔摆放、员工管理,再加上 roguelite 压力的组合,可能才是它真正的钩子。它听起来不像那种被动等敌人上门的防守,而更像是你要一直在有限资源里来回拉扯,尽量别让局面彻底失控。对马来西亚和更广泛 SEA 地区的玩家来说,这类策略游戏本来就很有受众,尤其是那种一局上手快、但又很吃脑子的作品。

它还有一个更大的潜在优势,就是这类作品本来就很容易在这里吃香。SEA 玩家本来就很买 genre mashup 的账,不管是 roguelite、management sim,还是那种很适合直播、很容易引发“bro 你看我这个 build”讨论的策略型 indie game。只要 Infamous Keepers 的系统做扎实,它很可能会变成那种在 Steam 上 quietly 累积一票死忠玩家的小体量 PC 游戏。

不过目前我们还不知道的一点,是它的叙事层面到底会做多深。现在还不清楚,这款游戏除了那个很强的开场设定之外,实际会不会有更完整的故事内容。所以现阶段,大家讨论最多的还是它本身这个概念,以及它从 Legend of Keepers 转向更战术化玩法的这件事。

当然,玩家要亲自上手还得再等一阵子。Infamous Keepers 目前预定会在 2027 年初推出,而且现在已经可以在 Steam 加入愿望单 了。

如果不说别的,光是“反向地城爬塔 + 裁员焦虑 + 战术防守系统”这个组合,就已经够让人想继续盯着看了。老实说,也正因为它不太正常,所以才显得特别有意思。

来源:Rock Paper Shotgun

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