Pragmata 評測:Capcom 這款 sci-fi shooter 靠溫度與聰明的 co-op-style combat 贏了
Capcom 的 Pragmata 一開始聽起來像是很熟悉的 sci-fi 設定:一名士兵登上一座月球研究站,結果一切都出大事,敵對機械如今控制了整個地方。但讓這款遊戲突出的,不只是設定或動作場面,而是 Capcom 竟然能把這麼多溫度塞進整個體驗裡。
故事跟著 Hugh,一名 space marine,被派到月球上的設施進行本該很例行的拜訪。結果他抵達後發現災難已經發生,研究站裡大部分人類 crew 都不見了,只剩下 artificial life。這包括控制研究站的 AI,IDUS,以及一大堆現在擋在 Hugh 面前的 robots。
他唯一真正的盟友是 D-I-0336-7,一名擁有強大 hacking 能力、可以突破 robotic defenses 的 android girl。Hugh 很快就把她的編號簡化成 Diana,而這個簡單的瞬間,也定下了整款遊戲接下來的基調。Pragmata 並沒有透過緊張、不信任或情緒包袱來建立兩人的關係,而是讓兩人幾乎立刻就合拍。Hugh 有保護欲但不冷漠,Diana 則好奇、開朗,並且對 Earth 充滿著迷,因為那是她從未親眼看過的地方。
這種 dynamic 讓 Pragmata 和很多現代 story-driven action games 有不一樣的味道。它沒有走那種老掉牙的「冷硬大叔不情願地學會關心別人」公式,而是從溫暖開始,再一路往上堆。它很真誠,有時甚至真誠得很直接;至於這點對你有沒有用,大概就看你喜不喜歡那種把情感明明白白放在檯面上的故事。
玩法上,Pragmata 不是一款直線式 shooter。Hugh 負責武器和移動,而 Diana 則要即時 hack 敵人,暴露它們的弱點。你會一直在兩邊 juggling。單靠 Hugh 的攻擊幾乎打不太動 robot armour,所以如果你想把它當普通 action game 來玩,會很辛苦。
Hacking system 才是真正有趣的地方。你在瞄準敵人的同時,也必須用 controller buttons 操作 Diana 穿過一個小型 grid-based interface。這些 hacking paths 裡有 hazards、障礙物,以及有用的 boosts,而敵人還會繼續往前壓。也就是說,每一場戰鬥都變成一個 multitasking test:shooting、dodging、到處飛、快速解 puzzle inputs,全部同時發生。
Capcom 也給了兩位角色有意義的 upgrade paths。Diana 可以專精在能 build heat、讓敵人更快露出破綻的 hacks;Hugh 則可以強化 mobility、durability 和 weapon options。遊戲很明顯是要玩家思考 synergy,而不是單純 brute force。如果你忽略 duo 其中一半,整個 combat 就會開始散掉。
這個設計選擇也很漂亮地接回故事。Hugh 和 Diana 不只是 cutscenes 裡一起旅行,他們在每一場 encounter 裡都真的互相依靠。遊戲在 base 的安全時刻,讓你更換 gear、解鎖 features,還能找到一些 Earth-themed items 讓 Diana 互動,進一步加強了這份羈絆。
Pragmata 另一個貫穿全作的概念,是它對 artificiality 的看法。Capcom 曾表示,研究站裡那些 3D-printed cityscapes,是想讓人聯想到現今 generative AI 輸出的東西:像是人類空間的複製品,看起來近似到能辨認,卻沒有真正的生命感。這個主題讓遊戲多了一層很及時的鋒利感,尤其現在 Malaysia 和 SEA 的玩家也已經越來越常看到關於 AI-made content、automation,以及方便是否正在取代真正 craft 的討論。
對這裡的玩家來說,這點很重要,因為 Pragmata 不只是又一款大預算 sci-fi release。它看起來是一款比較短、更 focused 的遊戲,大約 10 到 12 小時就能打到 credits;對很多一邊顧 ranked matches、一邊被 live-service grind 和越堆越高的 backlog 追著跑的人來說,這反而可能是加分。如果你想要一款 story-driven、但玩法上仍然要求你保持投入的作品,它看起來正好提供了這種體驗。
根據 Kotaku 的 review,Pragmata 登上 PC、PS5、Switch 2 和 Xbox Series X/S,該 review 的 playthrough 大約花了 11 小時。對偏好更黑暗或更克制敘事的玩家來說,它可能有點太甜,但聽起來 Capcom 這次端出了一款清新真誠、聰明,而且對自身 identity 很有信心的作品。
Source: Kotaku


