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Gears of War: E-Day 評測總覽:暴烈回歸系列原味,但節奏略有不穩

評論家認為 E-Day 是一次更黑暗、更血腥的 Gears 復興,戰鬥和 co-op 鉤子強勁,但更大的關卡與 boss 戰偶有失手。

eS
作者 egg.network Staff
|2026年10月7日
PCXbox
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开发商
The Coalition, People Can Fly
发行商
Xbox Game Studios
发行日期
2026年10月6日
8.3
評論家綜合評分:Metacritic 83/100

egg.network 尚未親自遊玩《Gears of War: E-Day》。本篇評測彙整已發表的媒體評論與官方資訊,來源連結列於文末。分數為評論家綜合評分,並非本站評分。

評論共識

Gears of War: E-Day 獲得了整體偏正面的媒體評價,這也反映在它 83/100 的 Metacritic 綜合評分上。評論家普遍將它視為一次有自信的嘗試:不是單靠規模把系列往前推,而是重新把 Gears of War 拉回初代那種更黑暗、更沉重的身份。

從多篇評測來看,E-Day 最成功的地方,是它擁抱 brutality、brotherhood,以及人類第一次面對 Locust Horde 時的恐懼。評論家讚賞它回到更黑暗的氛圍,Marcus Fenix 與 Dominic Santiago 早期羈絆所帶來的情感重量,以及 Kalona 淪陷如何為 campaign 奠定更悲劇性的基調。

但評價也不是完全一面倒讚好。有幾位評論家認為,半開放式關卡結構在某些地方拖慢節奏;boss 戰也被批評未能達到一般戰鬥 encounter 的強度。也有人指出部分 mechanics 被省略是缺點,暗示這種回歸根源的做法同時伴隨取捨。

評論家認為哪些地方有效

最大的讚賞集中在 tone。E-Day 的時間點設定在第一部 Gears of War 的十四年前,也就是 Locust Horde 首次從 Sera 地底毀滅性現身的時候。評論家對這個設定反應正面,尤其是因為它把系列重新拉回 survival、shock 和 tragedy,而不是把 Locust War 當成玩家早已熟悉的背景 lore。

Campaign 跟隨年輕的 COG veterans Marcus Fenix 和 Dominic Santiago,與 Mags Carter、Lucas Reyes 一起在 Kalona 奮戰,並在文明崩塌之中組成 Bravo Squad。評論家特別提到 Marcus 和 Dom 兄弟情的情感拉力,故事也探索 loss、loyalty、sacrifice,以及人類為生存而戰的早期階段。

戰鬥是另一個主要強項。評測讚賞 E-Day 保留系列 over-the-shoulder、cover-based shooting 的核心,同時加入重新設計的 movement 和更大的 traversal 空間。多篇報導提到的 mechanics 包括從 sprint 滑行、跳過缺口、攀爬車輛與建築、使用 low-ground cover,以及在更垂直的空間中戰鬥。評論家大致認為,這是一次有意義的更新,讓 encounter 更有彈性,同時沒有放棄 Gears 一貫的重量感。

破壞系統和視覺呈現也獲得好評。評論家讚賞遊戲的 visuals、動態環境破壞、強化 gore effects,以及傷痕、血跡、泥土和破壞如何在戰鬥過程中逐步累積。對一個建立在 impact 和 mess 之上的系列來說,這點很重要。擴展後的破壞也不只是 cosmetic,destructible environments 讓玩家獲得 tactical opportunities,並在戰鬥中改變 battlefield。

Horde Siege 成為反響較好的新增內容之一。該 mode 支援最多十二名玩家,分成三支四人小隊,在大型互通版本的 Kalona 中行動。評論家稱讚它是強力的 cooperative hook,動態目標、防守玩法、可選 side missions,以及 Assault、Breacher、Marksman、Medic 等 class roles 都有幫助。

評論家批評了什麼

主要批評集中在節奏。E-Day 混合傳統線性戰鬥段落,以及可從多個方向接近 objectives 的大型開放區域。雖然這讓 campaign 有更多呼吸空間,但部分評論家認為半開放設計削弱了 premise 本身應有的緊迫感。

這個批評之所以重要,是因為 Emergence Day 理應給人一種突如其來、災難性崩塌的感覺。當遊戲聚焦在絕望槍戰、平民救援、抵抗行動,以及人類首次接觸 Locust Horde 時,評論家認為它處於最強狀態。但當更寬廣的 districts 打斷這股 momentum 時,據評測所述,campaign 會失去一些銳利感。

Boss 戰是另一個卡點。相比 set-piece boss fights,評論家更讚賞一般 combat loop、enemy encounters 和 Locust battles。根據評論共識,E-Day 最強的時候,是讓 cover、小隊協調、Emergence Holes、可破壞空間和敵人壓力推動 action,而不是轉向以 boss 為核心的 encounter。

部分批評也落在被省略的 mechanics 上。評測並不認為這足以拖垮整款遊戲,但它似乎是圍繞 E-Day 身份定位的更大討論之一:這是一款 sequel-prequel,試圖現代化 movement、destruction 和 co-op,同時又想重新抓回初代更沉重的 tone。

對馬來西亞與 SEA 玩家重要的點

對馬來西亞與 SEA 玩家來說,目前確認的實用基本資訊很直接。Gears of War: E-Day 已於 2026 年 10 月 6 日正式推出,平台為 Windows 和 Xbox Series X/S,PC 與 Xbox 是主要平台。

Campaign 支援四人 online cooperative play,這對想和 squad 一起體驗故事的玩家很重要。Console 玩家也有雙人 split-screen cooperative play。Multiplayer 包含 4v4 competitive modes,而 Horde Siege 則支援最多十二名玩家進行 cooperative PvE。

這讓 E-Day 對想玩 squad shooter,而不是純 solo campaign 的玩家特別有吸引力。遊戲設計重心明顯放在與隊友並肩作戰,不論是 campaign 的 Bravo Squad 設定、online co-op、console split-screen、competitive multiplayer,還是更大型的 Horde Siege 結構。

適合哪些玩家

按照評論家的說法,E-Day 聽起來很適合推薦給懷念系列黑暗氛圍的 longtime Gears fans。任何對 Marcus、Dom、Locust War 起源,或 Chainsaw Lancer 早期故事有感情的玩家,大概都會覺得這個 premise 有吸引力。

它也像是為喜歡厚重 third-person shooters 的玩家而設:cover play、小隊壓力、gore-heavy presentation 和 co-op modes 都是重點。重新設計的 traversal 讓公式更有 mobility,但評論家仍形容它核心上非常 recognisably Gears。

需要從頭到尾緊湊節奏的玩家,可能要留意半開放關卡相關批評。主要用 boss encounter 來判斷 shooter 的玩家,也可以把 boss 戰反響較弱這點納入考慮。但整體評論方向很清楚:E-Day 是一款強勢、暴烈、情感更沉重的 Gears 作品,把系列重新帶回當初那種打得夠重、夠有衝擊力的本質。

資料來源

优点

  • 更黑暗的 tone,重新連上系列原本的氛圍
  • 強勁的 cover-based combat,並加入更多 mobility 與破壞效果
  • 聚焦 Marcus 和 Dom 的情感線,同時 Horde Siege mode 反響不錯

缺点

  • 半開放關卡因節奏不均而受到批評
  • Boss 戰的表現不如核心戰鬥那麼有力
  • 部分評論家指出有些 mechanics 被省略
8.3

最终评价

以 83/100 的 Metacritic 綜合評分來看,評論家普遍認為 Gears of War: E-Day 是系列回歸黑暗根源的一次強勢表現。共識指出,厚重的戰鬥手感、情感敘事、出色視覺,以及 Horde Siege 是最大亮點;但節奏問題與較弱的 boss 戰,讓它未能完全達到經典級地位。