Splatoon Raiders 評測匯總:清新的單人外傳,但依然打安全牌
評論家欣賞其以 ink 驅動的動作、gadget 和詭異島嶼風格,同時也指出 Raiders 並不是一次徹底重塑。
- 开发商
- Nintendo EPD
- 发行商
- Nintendo
- 发行日期
- 2026年7月23日
egg.network 尚未親自遊玩《Splatoon Raiders》。本篇評測彙整已發表的媒體評論與官方資訊,來源連結列於文末。分數為評論家綜合評分,並非本站評分。
評論共識
Splatoon Raiders 作為 Splatoon 系列首款 spinoff 登場,而評論家普遍把它視為一次成功的支線嘗試,而不是全面大改。以 82/100 的 Metacritic 綜合評分來看,整體反應穩穩落在偏正面區間:評論者稱讚熟悉的 ink-based 動作、新 gadget 系統,以及 Spirhalite Islands 更陰鬱的美術方向,同時也指出缺乏創新是限制本作高度的主要原因。
評論界最大的 takeaway 是,Raiders 之所以奏效,是因為它理解 Splatoon 原本獨特的地方。評論家依然對 ink 同時作為彈藥與移動工具的設計反應良好,戰鬥與導航透過同一套核心系統綁在一起。轉向以 single-player、故事為主的架構,被視為它與 multiplayer-centric 正傳作品最大的差異,讓 Nintendo 有空間把系列重塑成圍繞探索、dungeon layout、敵人掉落,以及 Deep Cut 在冒險中角色定位的作品。
同時,評論並沒有把 Raiders 形容成一次徹底重塑。looter-shooter 元素、隨機武器掉落、回歸的武器類別、Salmonid encounter,以及 dungeon 類型,都給了評論家不少討論空間;但常見批評是,本作更多是在已知的 Splatoon 點子上延伸,而不是把系列推向完全意想不到的新方向。
評論家認為有效的部分
評論家最正面看待的是 moment-to-moment gameplay。Raiders 保留了系列的 ink economy:ink 既是彈藥,也是補充資源的方式,同時還是讓玩家在自己顏色中游動、被敵方 ink 減速的移動系統。根據整體評價,這個 loop 依然是本作最強的基礎。
gadget 系統是另一個主要受讚賞的部分。評論指出,gadget 取代了前作的 sub-weapon 架構,給玩家更多專門化的移動與戰鬥選項。三種 ink tank 創造出不同 playstyle:Speed Tank 主打機動性,Power Tank 主打進攻,Tactical Tank 則偏向更策略性的戰鬥。評論家特別點出,這套系統是 Raiders 在系列中做出區隔的最明確方式之一。
更大的戰鬥架構也讓評論家看到不少優點。本作擁有超過 100 把武器,涵蓋 11 種回歸類別,武器會從被擊敗的敵人身上隨機取得。評論把這種 looter-shooter 影響形容為有意義的改變,尤其對一個通常由 competitive multiplayer loadout 定義的系列來說。Lesser Salmonids、Boss Salmonids,以及更強的 Seasoned Salmonids 登場,也讓本作更圍繞反覆戰鬥 encounter 與追逐獎勵來建構。
美術方向同樣獲得強烈肯定。評論家稱讚 Spirhalite Islands 的視覺與 tone,認為它沒有停留在簡單的熱帶度假島感覺,而是發展成更荒廢、更令人不安的風格。這種更黑暗的島嶼氛圍似乎是 Raiders 最成功的身份塑造之一,尤其因為它支撐了尋寶設定,以及故事中更神秘的 Salmonid civilisation 素材。
Deep Cut 擴大的角色也是另一個正面角度。Shiver、Frye 和 Big Man 會陪伴玩家的 mechanic 角色,駕駛 Exploration Bot、協助戰鬥、提供強力 special ability,並推動故事。評論家認為 Raiders 讓這些角色有機會獲得比 Splatoon 3 single-player campaign 更多的焦點。
評論家認為不足的部分
主要批評很直接:評論者認為 Raiders 創新不足。即使有 spinoff 架構、gadget loadout、隨機武器獎勵,以及 single-player 重心,評論家仍未把它視為大膽跳脫 Splatoon 既有身份的作品。
這項批評之所以重要,是因為 Raiders 明顯從多個熟悉方向借力。它的基礎仍來自 Splatoon 的 ink shooting 與 swimming。它的敵人重心延伸自 Salmon Run。它的 looter-shooter 元素仰賴從被擊敗敵人身上取得隨機武器獎勵。它的實驗性則接續 Octo Expansion 與 Side Order 相關的設計哲學。評論家整體上欣賞這種組合,但共識暗示這種融合更像是進化,而不是革命。
dungeon 變化聽起來也比較偏功能性,而不是令人震撼。Raiders 包含線性目標關卡、圍繞收集 power eggs 打造的開放式島嶼區域、限時多層 dungeon、封閉 Salmonid arena,以及 gadget 教學 gauntlet。評論把這個架構視為穩固內容的一部分,但仍不足以完全擺脫本作缺乏更強驚喜感的整體批評。
故事與架構
評論家形容 Raiders 是一款設定在偏遠 Spirhalite Islands 的故事導向 spinoff。玩家扮演一名 mechanic,與 Deep Cut 一起尋找寶藏;背景是 Splatsville 累積了巨額債務,同時傳出這些島嶼重新浮現的消息。團隊被一道金色光芒與螺旋風暴吸引後墜落,接著建立名為 Hideout Ship 的基地。
之後,冒險會穿越 Salmonid 控制區、古代遺物、前任探險者留下的零散文件,以及圍繞島嶼黃金、Salmonid civilisation 和 Salmonarch 的謎團。評論家對美術方向的正面反應很符合這個設定:當 Raiders 深入 Spirhalite Islands 的詭異疏離感,以及當地崇拜 Salmonarch 的奇特 Salmonid 變種時,它似乎最有辨識度。
對馬來西亞與 SEA 玩家重要的地方
對馬來西亞與 SEA 玩家來說,最實際的重點很簡單:Splatoon Raiders 登陸 Switch,並於 2026 年 7 月 23 日發售。它主要是 single-player、故事導向,不同於以 multiplayer 為核心的正傳作品,但也支援最多 4 名玩家本地或 online co-op,難度會根據玩家人數調整。
這讓評論共識對平常把 Splatoon 和 multiplayer 聯想在一起的玩家特別有參考價值。評論家認為 solo-first 路線成功到足以值得關注,而 co-op 選項則保留了一部分共同遊玩的吸引力。
適合誰
評論家的 verdict 指向 Raiders 最適合想要故事導向支線體驗的 Splatoon 粉絲、喜歡 ink-based 移動與戰鬥的玩家,以及想找一個更容易上手入口的新玩家。
資料來源
优点
- 評論家稱讚核心的 ink-based 射擊與移動循環
- gadget 系統普遍被視為最突出的新轉折
- 評論對荒廢感十足的 Spirhalite Islands 美術方向反應良好
缺点
- 評論家批評本作缺乏創新
- looter-shooter 架構被形容為熟悉,而不是帶來轉化性的突破
- 部分最強的想法仍建立在既有 Splatoon 概念之上
最终评价
以 82/100 的 Metacritic 綜合評分來看,Splatoon Raiders 被視為整體偏正面的 spinoff。評論家認為它的單人重心、gadget 驅動戰鬥,以及令人不安的島嶼氛圍都發揮有效,只是整體內容並未被視為重大革新。