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Open World

Grand Theft Auto VI:Vice City 回來了,但 Rockstar 依然還有東西要證明

Vice City 帶著更犀利的諷刺、更大的規模,還有一對更有人味的主角回歸。唯一可能拖住 GTA VI 的,也許還是 Rockstar 自己那些老毛病。

eS
作者 egg.network Staff
|2026年4月21日
PS5Xbox
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开发商
发行商
发行日期
2025年10月1日
8.3
EggScore

评分明细

游戏性
8.0
画面
10.0
剧情
8.0
多人模式
6.0
性价比
7.0

Vice City 依然知道怎樣帥氣登場

Grand Theft Auto VI 一開始就已經抓住了大多數 open world 遊戲花 80 小時都追不到的東西,那就是強烈的地方感。Vice City 和更大的 Leonida 地圖看起來又髒、又閃、又濕熱、又混亂,而且還帶著一種痛苦地過度 online 的氣質,重點是這一切都很具體,不是那種 generic 的拼貼。這不只是 Rockstar 為了炫耀地圖更大而做大。它看起來更像是一個被設計成既要拿來玩,也要拿來看的世界,每一次加油站暴走、沼澤追逐、strip mall 撈偏門、influencer 崩潰,都在吐槽它想嘲諷的文化。

這很重要,因為 GTA 一直都是在城市成為主角時最對味。公開影片和社群反應都指向同一件事,這個世界看起來密度高到離譜。車流、人潮、光影、body cam 視角、social media clips、野生動物、路邊垃圾,全部都在吼著 Rockstar 對細節的偏執。No cap,多數 open world 工作室現在還在努力追 Red Dead Redemption 2,而 Rockstar 看起來居然已經準備再一次把整個賽道甩開。

Lucia 和 Jason 才是真正的升級

GTA VI 看起來最聰明的一步,是在把世界做大的同時,把情感焦點收得更集中。比起再來一排拿著槍、大吼大叫的怪咖,Lucia 和 Jason 明顯是更強的 hook。那種 Bonnie and Clyde 氣場讓故事更有親密感,而這正是 GTA 在 GTA V 那種更混亂、但情感上比較薄的三人組設定之後最需要的東西。

Lucia 尤其關鍵,不是因為 Rockstar 終於做了女性主角,而是她的存在看起來把這個系列推向更 grounded、更 character-driven 的方向。她不是拿來打卡勾選代表性的。就目前公開的內容來看,她有野心、有脾氣、有求生本能,也真的有 stakes。至於 Jason,看起來就是那種經典 Rockstar 男人,表面硬撐冷靜,實際上已經快被一連串爛決定淹死。兩個人一起時,很像真的能撐起大犯罪主線,也能撐起更私人的情感戲。

整體 tone 看起來也更利。Rockstar 依然在 clown 美國式過度,但這次的諷刺看起來沒那麼卡通式自鳴得意。網路 brain-rot、influencer culture、靠 public freakout 養出來的流量經濟,全部都很有 2020s 的味道。當 GTA 抓到那個平衡,醜陋、好笑、悲劇、愚蠢,它打人的力道比很多高級犯罪劇都更猛。

最大的風險,依然是 Rockstar 自己

先講重點,Rockstar 最弱的地方從來不是 worldbuilding,而是控制欲。這家工作室很會做超強 sandbox,但常常又把你關進那種不准 improvisation 的 mission 裡。路線偏一條街,fail。武器拿錯,fail。想玩點創意,sorry bro,mission over。GTA V 這樣,Red Dead Redemption 2 也是,哪怕它在其他方面是 masterpiece。

目前所有公開資訊都指向 GTA VI 會有更好的 animation、更聰明的 NPC simulation、更強的 environmental storytelling,以及在 free roam 裡更有系統性的 reactivity。這些都很好。但如果 mission 玩起來還是像高價版遊樂園設施,只准你摸 safety bar,不准你自己亂來,那前面那些進步都沒那麼重要。

Combat 也是 Rockstar 需要證明自己的地方。它的 gunplay 一直都算穩,但從來不是頂級。真正有料的地方向來是戰鬥裡的緊張感、移動節奏,還有整個混亂場面,不是射擊手感本身。如果 GTA VI 能把 cover flow、driving responsiveness 和 pursuit design 都收緊,它就真的有機會變得很特別。如果只是看起來更漂亮,但玩起來大致一樣,那 hype 很快就會降溫。

這對馬來西亞和 SEA 代表什麼

對馬來西亞和更廣的 SEA 玩家來說,最大問題還是平台存取。GTA VI 目前先上 PS5 和 Xbox Series X|S,看不到 PC 版,這對一個 PC gaming 依然佔主流的區域來說,真的是很 sakit。很多本地玩家大概只能先看別人的 clips 和 lore breakdown,等很久才摸得到遊戲。

Price 也很重要。這種 blockbuster 幾乎肯定會落在 premium 價位,依版本不同大概會在 RM299 到 RM339 左右,所以這不是什麼學生拿 PTPTN 錢就能隨手衝的 impulse buy。好處是社群熱度肯定還是會爆。馬來西亞 streamer、Discord 群、TikTok clip pages,還有 mamak session 的嘴砲辯論,GTA VI 一上線肯定全部洗版。online side 在這裡也可能超大,但前提是 Rockstar 要把區域性能做好。要是 server ping 爛,或者 progression 太 grindy,風向很快就會翻。

這遊戲適合誰

GTA VI 看起來是做給那些想要 immersion、spectacle、crime drama,還有一個就算你什麼都不做也值得待在裡面的世界的玩家。如果你的夢幻遊戲是純系統自由、深度 stealth sandbox,或頂級 shooting mechanics,那它可能不會完全搔到你的癢。Rockstar 一直做的是被精心編排過的 chaos,不是把全部自由都丟給玩家。

但如果你想要的是房間裡最大、最兇、文化感最準的 open world,那 GTA VI 看起來已經是接下來幾年所有遊戲都會拿來對照的那一款。Vice City 回來了,雙主角看起來更強,整個世界也噁心得剛剛好。Rockstar 現在只需要證明,它能像玩家早就相信這個名字一樣,也願意相信玩家。

优点

  • Vice City 和 Leonida 看起來活得離譜
  • Lucia 和 Jason 讓故事真的有 chemistry
  • Social media 諷刺很有當代感,不是 boomer 式吐槽
  • Rockstar 的 worldbuilding 依然是業界標竿

缺点

  • Mission design 可能還是太 scripted
  • 沒有 PC 首發,對 SEA 玩家來說真的很傷
  • Online mode 帶著很高的 monetisation 風險
8.3

最终评价

Grand Theft Auto VI 看起來像是 Rockstar 目前最有說服力的 open world,情感勾子也比 GTA V 更強,整個地方氣質更毒、更好笑,也更有個性。最大的疑問是工作室是否真的進化了 mission design,以及 online side 能不能別再變成另一座 grind factory。如果你想要一款超大型、電影感十足的主機 sandbox,這作幾乎是必玩。