Onimusha: Way of the Sword 評測總整理:Capcom 的武士復興強勢殺回來
编辑精选評論界普遍接受 Capcom 讓 Onimusha 回歸,尤其肯定其 swordplay、dark fantasy 設定,以及這次有信心的系列復興。
- 开发商
- Capcom
- 发行商
- Capcom
- 发行日期
- 2026年9月4日
egg.network 尚未親自遊玩《Onimusha: Way of the Sword》。本篇評測彙整已發表的媒體評論與官方資訊,來源連結列於文末。分數為評論家綜合評分,並非本站評分。
評論共識
評論界對 Onimusha: Way of the Sword 評價非常高,並把 Capcom 回歸這個系列視為一次真正的復興,而不是單純靠懷舊賣情懷。Metacritic 總評分達 90/100,整體評價普遍正面,Nintendo Switch 2 版本更獲得 universal acclaim,而 OpenCritic 上也有 95% 的評論家推薦率;評論界的解讀很清楚:這次 comeback 打得很重。
更廣泛的結論是,Capcom 成功把 Onimusha 帶回現代 action-adventure,同時保留以 samurai combat、惡魔威脅和 dark fantasy 日本為核心的身份。評論者似乎尤其肯定遊戲如何把動作核心放在 Miyamoto Musashi 身上:一名第三人稱 swordfighter,在被超自然力量扭曲的江戶時代京都中探索。
評論家認為做得好的地方
最大的勝利是 combat loop。評論家讚賞這套 sword system 圍繞攻擊、parrying 和 projectile deflection 打造,並透過 stamina 壓力讓戰鬥變成銳利的來回 duel,而不是單純 button-mashing。被描述出來的節奏讓 Musashi 擁有多層防禦手段,包括能阻擋來自各方向攻擊的 guard stance,同時仍透過 parries 和 dodges 獎勵精準操作。
多篇評測特別提到 Break Issen,認為這是賦予遊戲身份感的 mechanic。當敵人的 stamina 被耗盡後,Musashi 可以透過肢解瞬間處決敵人,讓一般遭遇戰聽起來殘酷、快速又果斷。連續 parries 和 dodges 也會累積 combat buffs,讓 Musashi 可以 chain executions 或釋放 multi-hit attacks;評論家把這視為乾淨防守操作後的強力回報。
Soul system 似乎也是正面評價的核心。評論家指出有意識的 Oni Gauntlet 不只是故事裝置,因為被擊敗的敵人會提供 Musashi 不同類型的 souls。Yellow souls 恢復 health,red souls 用於 upgrades,blue souls 則驅動 Oni Armaments,也就是能造成重傷害的 special weapons。評測認為這創造出清晰的 action economy:打得好就能讓 Musashi 活下來、變更強,並更好地面對更大的威脅。
評論家也對環境細節有反應。Musashi 可以在戰鬥中利用世界的一部分,例如把桌子翻成臨時 shield。這類小細節似乎支撐了那種武士在混亂超自然戰鬥中靠技巧與 improvisation 生存下來的 fantasy。
故事與設定
評論界的讚賞也延伸到設定與前提。評論者把 dark fantasy 京都背景視為 Onimusha 回歸的強力舞台,把歷史人物、敵對劍士、Oni spirits、Hell gates 和 Genma invasions 混合成一套戲劇性十足的 samurai-supernatural package。
故事跟隨 Musashi 在被 Genma 殺死後,帶著附在手臂上的 Oni Gauntlet 復活。從那裡開始,評論家追蹤到遊戲如何從私人 rivalry 升級成更大型的衝突,牽涉 Onimusha warriors、corrupted souls、Oni 的滅絕,以及 Minamoto no Yoshitsune 打算突破 Hell 並重塑 reality 的計劃。Campaign 似乎在 sword-duel rivalry 與沉重神話 stakes 之間取得平衡,尤其透過 Musashi 與 Shizuka Gozen 的連結,以及他與 Sasaki Ganryu 的多次交鋒來呈現。
評論家也注意到遊戲願意在看似高潮後繼續推進。即使 Yoshitsune 被擊敗,Dokyo 仍帶著復活的 Ganryu 逃走,而 Musashi 吸收剩餘的 Oni souls 並動身追捕他們。Post-credits 中 Musashi 與 Okuni 的重逢,讓結局多了一點較輕快的 action-adventure 推進感,同時仍為後續留下空間。
做得沒那麼強的地方
評論家主要需要處理的 caveat 是結構。Way of the Sword 被描述為大致線性,雖然它包含 open areas 和 side quests。對想要完全 open action-adventure 的玩家來說,評論框架暗示這仍主要是一個有明確導向的 campaign,只是有一些分支空間。
一般敵人遭遇戰與 boss fights 之間也有差異。Break Issen 可以瞬間處決標準敵人,但面對 bosses 時,它反而提供重傷害或獲得更多 souls 之間的選擇。評論家整體上正面看待 combat system,但這個差別很重要,因為最 stylish 的 execution 節奏並不會以同樣方式套用在 major fights 上。
對偏好更乾淨、更簡單 samurai drama 的玩家來說,故事也可能有點多。劇情穿過 Hell、Oni spirits、Genma armies、reincarnation、possessed bodies、soul harvesting,以及改寫 reality 的 stakes。評論家接受了整體 package,但這份 round-up 指向的是一款全力投入 dark fantasy,而不是保持 grounded 的遊戲。
對 Malaysia 和 SEA 玩家重要的地方
對 Malaysian 和 SEA 玩家來說,實際重點是平台 availability。Onimusha: Way of the Sword 於 2026 年 9 月 4 日登陸 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows 和 Xbox Series X/S,涵蓋主要現世代主機與 PC 路線。
這很重要,因為評論共識已經強到足以讓平台選擇成為本地玩家的主要問題。PC 玩家可以看 Windows 版本,而主機玩家則有 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 2 選項。Switch 2 版本尤其值得注意,因為 Metacritic 給它標上 universal acclaim,而更廣泛的遊戲評價整體也非常強。
適合誰
評論家讓這款遊戲聽起來很容易推薦給想要 stylish third-person sword combat、超自然 samurai drama,以及有清晰前進推動力 campaign 的玩家。喜歡 parry-heavy action 的玩家應該留意,因為核心 loop 是圍繞讀取攻擊、打破 stamina,然後用殘酷 finishers 收割成果而建立。
它看起來也很適合已經離開一段時間的 Onimusha fans。這是自 2006 年 Onimusha: Dawn of Dreams 以來第一款正傳作品,而評論家對它的看法是 Capcom 理解這段空窗期的重量。Launch-day 銷量突破一百萬份,也加強了這次復興不只是 review scores 上成功的感覺。
Verdict
評論共識非常響亮:Onimusha: Way of the Sword 是 Capcom 的重大成功,也是 2026 年最強的 action-adventure 作品之一。評論家讚賞其 swordplay、dark fantasy 京都設定、由 souls 推動的 progression,以及對這個沉睡已久系列充滿信心的復興。
它可能不適合需要完全開放結構或
資料來源
优点
- 評論家讚賞 Onimusha 回歸,認為這是一次強而有力的正傳復興
- 評測指出 sword combat 圍繞 parries、stamina 壓力,以及 Break Issen executions 打造
- 評論家對 dark fantasy 京都設定與超自然武士故事反應強烈
缺点
- 部分保留意見集中在其大致線性的結構
- 故事大量依賴超自然 lore 與續作鋪墊
- Boss 戰並沒有跟普通敵人一樣採用同樣的 instant-execution 節奏
最终评价
評論共識把 Onimusha: Way of the Sword 視為 Capcom 的一場大勝,也是系列一次有底氣的回歸。憑著 Metacritic 90/100 的總評分,以及 OpenCritic 上 95% 的評論家推薦率,評論者將它視為 2026 年最突出的 action-adventure 作品之一。