Hades II 评测
编辑精选Supergiant Games证明了奇迹可以复现——Hades II是Roguelike设计、叙事和纯粹艺术才华的大师之作。
- 开发商
- Supergiant Games
- 发行商
- Supergiant Games
- 发行日期
- 2024年5月6日
评分明细
概述
Hades II面临着一个几乎不可能的任务:为过去十年最受好评的游戏之一制作续作。Supergiant Games没有选择安全路线,而是在每个方向上扩展了他们的野心。玩家扮演Melinoe,Zagreus的妹妹,执行一项击败时间之神Chronos的任务,后者已夺取了冥界的控制权。游戏于2024年5月进入抢先体验阶段,即使在不完整的状态下,它已经是有史以来最出色的Roguelike游戏之一。战斗循环更加紧凑,构建多样性更加深入,叙事以与初代Hades同样的魔力编织进跑图结构中,那正是让初代成为定义类型体验的关键。
游戏玩法
Hades II的战斗卓越出众。Melinoe使用多种武器——从女巫之杖到姐妹双刃再到毁灭性的月石战斧——每种都有独特的动作组、特殊能力和升级路径,创造出截然不同的跑图体验。魔力作为核心资源的加入增添了Zagreus所缺少的策略层面。施放法术消耗法力值,法力通过战斗回复,创造出近战交锋与魔法爆发之间的韵律感,掌握后的手感令人惊叹。祝福系统回归,新旧神明兼有,它们之间的协同效果比以往更加富有创意。Aphrodite-Hephaestus连招构建与Demeter-Apollo冰霜光辉构建玩起来完全不同,发现这些互动仍然是每次跑图的核心乐趣。全新的采集和制作系统增添了跑图间的进度推进,赋予了跑图中获得的资源以意义,用以资助永久改变游戏结构的咒术。Boss战设计精彩绝伦——与Chronos的决战是一场考验你所学一切的层层递进的杰作。
视觉表现
Supergiant Games一直是以美术为先的工作室,Hades II可能是他们最美的作品。手绘角色立绘令人叹为观止,Melinoe的设计足以与游戏史上最具标志性的主角比肩。每位神明、NPC和敌人都以惊人的细节和个性呈现。环境从厄瑞玻斯的银色原野延伸到地表世界色萨利,每个生态区都独具特色和氛围。法术效果绚丽夺目而不造成视觉噪音——这对于一款屏幕清晰度可能意味着成功跑图与迅速死亡之间差异的游戏来说是至关重要的平衡。UI优雅而直觉化,在初代简洁设计理念的基础上更进一步。动画质量卓越,Melinoe的移动带有舞者般的优雅,即使是基本的行走也充满风格。
故事
Supergiant在初代Hades中最伟大的成就是证明了叙事与Roguelike结构可以美丽地共存,Hades II深化了这种结合。Melinoe是一位引人入胜的主角——充满动力,被家族支离破碎的遗产所困扰,背负着一种与游戏本身作为续作地位相呼应的期望重担。文笔犀利、幽默,同时饱含情感共鸣。与众神的对话揭示了希腊神话的新面向,即使对熟悉原始素材的人来说也感觉新鲜。恋爱选项以Supergiant标志性的温暖和尊重来处理。围绕Chronos囚禁Hades和冥界动荡的核心叙事在跑图中逐渐展开,由特定成就触发故事节拍。这意味着叙事节奏部分受制于RNG,偶尔会让玩家等待下一个剧情线索的推进。但当它击中时,情感的回报是非凡的。
总评
Hades II是最稀有的那种续作——既尊重前作,又自信地走出了自己的道路。Melinoe是一位当之无愧的新主角,战斗比以往更深更多样,Supergiant的艺术和叙事工艺在独立游戏领域仍然无人能及。抢先体验的局限是真实存在的;部分内容尚未完成,武器平衡还有调整空间。但即使在这个状态下,Hades II也提供了数十小时的非凡游戏体验。当正式版到来时,它完全有可能超越前作。Supergiant Games再一次做到了。
优点
- 完美的Roguelike战斗循环
- 惊艳的手绘美术
- 令人难以置信的配音和文笔
- Melinoe带来深度的构建多样性
缺点
- 抢先体验意味着部分内容缺失
- 长时间游玩可能感到重复
- 部分武器可行性不如其他
- 故事节奏与RNG跑图挂钩
最终评价
Hades II是游戏设计的胜利——一部在每个有意义的方面都超越前作的续作,同时通过Melinoe的旅程、令人叹为观止的美术和无尽满足感的战斗开辟了自己的道路。